对于在《炉石传说》混迹的各位炉友们而言,快攻这个词组已经熟悉到烂了,快攻是形容攻击的速度。而在炉石中,快攻卡组则基本分为两种:“打脸”快攻卡组和积极控制流卡组。前者打的速度很快,让对手只有很少的时间抽关键卡,而后者相对慢一点。但是对于快攻而言,前者更符合快攻的特点。接下来,小编玉玎玲为大家带来的是炉石传说现版本快攻职业全盘点!
身先士卒玩法规则及推荐卡组||火线突击乱斗取胜||命运交响曲玩法规则
废话不多说,直入主题.
猎人 :T7猎
卡组 :
1费:叫嚣的中士×2
麻风侏儒×2
2费:重型刃弩×1
冰冻陷阱×1
快速射击×2
毒蛇陷阱×1
爆炸陷阱×2
疯狂的科学家×2
猫头鹰×2
飞刀×2
鬼灵爬行者×1
3费:动物伙伴×2
鹰角弓×2
放狗×2
杀戮×2
狼骑兵×1
银色骑手×2
奥数傀儡×1
只有三个奥秘而且还有科学家所以并不会卡手
回复 尹口吃天 :我打了很多场t7,觉得还是冰冻更好,你要是想真的7费不打死对面你就死可以不看.
下面详细讲解下各卡的作用.
叫嚣的中士:提供2点攻击,没猫头鹰时可用于破墙,一般用来斩杀或压血限.必带两张.
麻风侏儒:快攻的宠儿,1费稳定提供2点对英雄伤害,(对面直接猫头鹰震击的你就不要来跟我辩论了),如果对面用脸解就是4点伤害.永远不会亏节奏的一张卡,必带两张.
刃弩:效果不错的武器,配合冲锋放狗有时有奇效,不过大多数都会有没怪卡手只能空上的情况,所以是一张看情况的卡,所以带一张就够了.
冰冻:抢节奏的神器,只要对面随从进攻就会回手并且法力值+2,很棒但2费时挂自己也会亏一些节奏,所以只带一张.
快射:2费打3标准卡费,空手时还能过牌,不知道我多少次快射过杀戮极限翻盘了.带两张
爆炸:猎人最不要脸的奥秘.对手碰脸就全体打2,用来清场(猎人的清场2333)或者打伤害都是非常舒服的,要带两张.
毒蛇:其实这张卡现在大部分T7都不会带了,觉得毕竟可能挂上很久才会触发,即使触发也不会有什么帮助,但其实这张卡如果配合飞刀会是非常强的,很有可能逆转局面,但由于太过于亏节奏,所以一张就好.
科学家:Naxx的神卡之一,2费吃飞刀还能拉奥秘,两张.
猫头鹰:猎人的过墙实在是太少了,所以我个人推荐带两张,毕竟自带野兽属性.
飞刀:回忆起了飞刀放狗飞刀毒蛇的恐惧了么?两张不解释
小蜘蛛:2费1/2虽然很亏身材但有着很好的亡语和属性.配合飞刀是不错的选择,个人推荐一张就好了.
鹰角弓:3攻武器,效果很不错,我这套牌有4个奥秘,所以不要不舍的砍,触发一次就已经赚了,更何况有两把呢.
动物伙伴:3费时上出熊或者冲锋猪都是很不错,可以救命或者凑斩杀(什么?雷欧克?我不认识...)
放狗:面对t7对面不敢铺场...飞刀放狗一波,一夜回到解放前.两张.
杀戮:3费打3很亏,但3费打5就很吊了.不要不舍得扔.有野兽就扔了吧.斩杀神卡.两张.
狼骑兵:3点直伤,凑斩杀或解场很棒,但容易卡手,一张就够了.
奥数傀儡:4点直伤,7费时刀弩傀儡射箭9点斩杀.负面特效太差,一张就够.
银色骑手:解场神器,偶尔也可以凑斩杀,带两张.
卡组都讲解完了,下面讲解下对上主流卡组留牌.
对动物园:动物园是铺场的卡组,起手找放狗,动物园一般都带两张小鬼爆破,打4之后一波放狗带他上天.
对奴隶战:起手找猫头鹰,沉默铸甲师奴隶主狂战士都会让对面很头疼.
对刀油贼:可以考虑留快射和猫头鹰,t7打刀油贼很好打.
对佛祖骑:挡刀,护盾机器人很烦,手里最好留一张猫头鹰,用来解佛祖或机器人.
对打脸萨:这个是真爸爸...解决对面速度比t7还要快,就适时沉默他的天师就好,剩下就是拼脸了(1费天师2费跳币狼魂真的很烦)
对牧师:均势对局,对面328就直接沉默了吧,给自己拉出来个叫嚣猫头鹰也不见得你会多开心..
对咆哮德:压血限就好了,猫头鹰留给熊,也要注意下对面场和自己血限,不要太贪抢血.
对机械法:起手可以留快射用来解跃迁和qiekeqieke,猫头鹰留给吵吵.
萨满 :打脸萨
卡组 :
1费: 天师×2
石化武器×2
大地震击×1
叫嚣的中士×2
闪电箭×1
芬利·莫格爵士×1
麻风侏儒×2
2费: 连环爆裂×2
先祖知识×2
熔岩震击×2
图腾魔像×2
火舌图腾×1
3费: 熔岩爆裂×2
野性狼魂×2
奥数傀儡×1
狼骑兵×1
银色骑手×2
5费: 自杀锤×2
以下更各卡作用.
大地震击:萨满的沉默过墙,效果极强,完克侏儒暮光龙,但没有值得放的目标时太容易卡手和鬼抽,而且如果带两张就会少一张伤害.
石化武器:少有的1费打3卡,虽说不是直伤,但不管是用来解怪还是配合风怒锤都是不错的选择,还不容易卡手,要带两张.
天师:萨满崛起的领军人物,经常可以在3,4费就成长到5,6攻(活到4费有点难..)带两张
芬利:雷克萨.首选射箭过牌,次选变脸火冲.
先祖知识:萨满职业缺少过牌,2费过两张过载2并不过分,而且有时配合天师也是很bug的,后期过两张可以很好的增加斩杀.
熔岩震击:解过载还能打2?两张.
图腾魔像:2费34站场,可以吃掉一二张2费怪,很赚的一张卡,先手1费天师2费魔像,带两张.
火舌图腾:可以提供两侧随从2攻,对面不解就上冲锋怪.但大多数比较鸡肋,还容易卡手,一张.
熔岩爆裂:3费打5过载2,这套卡过墙太少,打5可以稳定破肚子疼,打脸也疼,比带两张.
狼魂:后手1费天师2费跳币狼魂的套路大家不陌生吧.两张没的说.
风怒锤:手里不管有没有风怒锤最好4费都不要过载了,这是一个小细节,这样就可以5费稳定上锤,6费双石化加连环爆裂.
对T7猎,中速猎:T7猎拼抢血抢不过你,震击留给侏儒,米莎,科学家,闪电箭留给飞刀,注意不要技能铺场,很容易被对面飞刀放狗杀戮翻盘银色骑手给飞刀.对中速猎不要不舍得把熔岩爆裂给驯兽师的+2+2和塞布,注意震击留给结网蛛和收割机.
对宇宙术,动物园:面对动物园的小鬼铺场其实前期可以用狼魂苟住,飞刀一定要解,蓝胖子可以用闪电箭解掉,注意血限低时不要给对面留随从,否则可能会被力代大哥带走.对上宇宙术时震击留给蚊子和墙就好,宇宙术铺场能力和压血能力都不强,最好5费前就解决对面.
对防战,奴隶战:对阵战士其实不占优势,天师很容易被怒袭或者小斧子一刀砍掉,防战的35过牌也很烦,不舍得解对面奴隶主,对上战士芬利可以选择过牌或者奶更好一点.
对脏牧环牧龙牧:脏牧很好打因为脏牧奶量并不足,注意对面5费时最好不要放狼魂了,免得给自己添烦,场上随从不要放4个!(某知名主播:我再上4个我就是狗.)环牧4费的奥金尼环很烦,最好连环爆裂解掉.龙牧不多说了...真心是爸爸,24墙36墙简直不能再恶心.
对火妖法机械法冰法:对火妖法火妖一定要解掉,不然5,6射的你随从北都找不到.机械法唯一需要解的就是跃迁和吵吵了,不建议震击解侏儒.冰法比较麻烦冰环末日时可以看场面考虑是否要震击末日,注意对面2,3血挂奥秘时就不要傻了吧唧的锤子打脸或者随从打脸了,扔个直伤看看是冰箱还是冰甲(大多数时候都是冰箱)
对刀油贼,爆牌贼:起手找狼魂,对面会很头疼的,最好能骗出对面的背刺保证天师的存活(刺骨呵呵),面对刀油贼可以考虑适度解场.面对爆牌贼很好打,快攻萨本身就缺牌,爆几张也无所谓这套卡组直伤很多所以并不太怕.
对咆哮德:熔岩爆裂丢熊,连环爆裂丢熊,震击丢熊,没有墙他就别想活过6费,智慧古树留着回血吧.(什么?大树?面对快攻萨他活的过8费?)
圣骑士 :快攻骑
卡组 :
1费:叫嚣的中士×2
银色侍从×2
圣光的正义×1
力量祝福×2
南海船工×1
芬利×1
麻风侏儒×2
2费:生而平等×1
护盾机器人×2
猫头鹰×1
飞刀×2
3费:作战动员×2
神恩术×1
奥术傀儡×1
银色骑手×2
英勇圣印×1
4费:真银圣剑×2
奥达曼守护者×1
载人收割机×1
5费:火车王×1
受祝福的勇士×1
下面更各卡作用.
银色侍从:很好的1费随从,很适合这套卡组,基本1费上可以稳吃1费随从如侏儒等.还可以作为配合飞刀铺场.
圣光的正义:1费1/4的武器,目的是为了手解1血怪和补刀,再就是配合哈哈了.
力量祝福:1费提供3攻,前期配合圣盾随从不管是解怪还是压血都是很棒的选择.
南海船工:俗称哈哈(出场音效),1费2攻冲锋但要装备武器,主要用来凑斩杀和解怪,由于容易卡手所以只带一张.
生而平等:328的噩梦,主要用于解场或者过墙,因为我这套牌没有带奉献所以只带了一张.
护盾机器人:2费22圣盾,基本稳吃2费生物除了大屁股,2费强力站场生物,一定要带两个.
作战动员:召唤3个1/1民兵再挂一把补刀锤,配合飞刀简直不要太好用,用来铺场也能让对面很头疼,最重要的是只要3费?!
神恩术:由于这套牌里手牌很容易在4,5费打光,所以一张神恩术可以很好的用来拉平卡差,但在3,4费用一张这玩意基本就等于空过一回合,还容易卡手,所以一张就够了.
英勇圣印:其实原本这套牌里我没有带这张卡,易卡手,但添加后发现其实场面均势时它可以起到反转战场的效果,所以还是带了一张.
真银圣剑:4费武器,4攻2耐久每次攻击会先回复2点生命,用来解场和斩杀都是很不错的选择,最好带两张.PS:这东西wow里陪伴了我到80多级,真的很喜欢.
奥达曼:探险者协会的骑士职业神卡,非常灵活,不管是用来变对面大怪还是给自己晋级民兵增加伤害都能起到很棒的效果,但缺点是费高身材略差,无法起到直接改变场面的效果.所以只带一张就够了.
收割机:对于收割机的取舍我一直有点拿不定,因为我很想在这套牌里加一张奉献,所以到底奉献还是收割机我一直都很犹豫,但经过几次实践,我还是认为对于快攻骑来说收割机更适合这套卡组,毕竟4费稳定收割机站场,奉献的话虽然能清场但相当于把先手让了出去,所以最后我还是选择了收割机,毕竟驾驶证能创造无限可能.
火车王:5费6攻冲锋,斩杀神器,配合力量祝福可以6费打9.
受祝福的勇士:使一个随从攻击翻倍,同样是斩杀神器,可以说后期神抽一张基本可以起到翻盘的作用,但较易卡手,所以只带一张.
对t7,中速猎:非常难打的职业,因为不管是中速猎还是t7猎都是带放狗的,放作战动员时要慎重,多观看场上局势,走一步看一步吧.
对宇宙术,动物园:对动物园需要对铺,拼命压血,对动物园只需解掉对面的飞刀和蓝胖,鬼父可以考虑沉默掉,注意血量适时解场防对面双力代(你还能双力代秒了我?!)对宇宙术很不好打,因为宇宙术aoe清场法术很多,暗影烈焰,地狱烈焰,恶魔之怒,所以不要过于铺场,不要一波断了自己的希望.
对土豪战,奴隶战:对土豪战略难,前期就算对面不拍什么随从光加盾格就够烦的了,还要防一手旋风斩,214和苦痛一定要第一时间解掉或者沉默掉.对奴隶战,算是小优对局,因为奴隶战中期并不会拥有太多的甲,同样不能给他过牌,不要铺太多场,后期攻击翻倍斩杀.
对脏牧环牧龙牧:对脏牧:优势对局,起手找猫头鹰和生平,前期破了328对面基本就没法抑制你的铺场,不过记得对面5费的aoe,所以注意不要把卡差拉太大(手里有神恩术另说)对环牧:4费的全场打4太烦了,只能快速打脸中后期摸到冲锋攻击翻倍完成斩杀.对龙牧:小劣对局,起手摸生平(最好用在暮光守护者身上)依情况解场.
对火妖法机械法冰法:对上机械法,比较容易打,对铺就好了,圣骑士的铺场要比机械法更快记得猫头鹰留给跃迁.对冰法,很好打,基本6,7费就可以把血限压到很,期间只用解掉大帝就可以(推荐用奥达曼解),末日可以看情况考虑解.法师就是这样了.什么?火妖法?对上火妖法基本就退了吧...
对爆牌贼,刀油贼:对爆牌贼简直不要太好打,基本一直铺场就可以了,不要怕刀扇所以不敢扔作战动员(但不要用这个成为你不解血法和蓝龙的理由??)对刀油贼:道理同爆牌.
对咆哮德:大劣对局,有横扫有424有熊你让我怎么打脸?起手找生平,尽力压血限,最好5,6费就把对面压到10以下然后火车王力量祝福斩杀.
对打脸萨:铺场铺场铺场,天师和法伤图腾一定要解掉或者沉默掉,要明白生平才是狼魂的噩梦.对于控场萨,由于实在是遇到的太少所以打法上经验较少所以也不强行发出来丢人了.
术士 :动物园
卡组 :
1费:力量的代价×2
叫嚣的中士×1
烈焰小鬼×1
虚空行者×2
2费:恐狼先锋×2
蛛魔之卵×2
猫头鹰×1
飞刀×2
鬼灵爬行者×2
黑市摊贩×2
3费:王牌猎人×1
小鬼首领×2
4费:地狱烈焰×1
小鬼爆破×2
载人收割机×1
阿古斯防御者×1
5费:末日守卫×2
洛欧塞布×1
7费:砰砰博士×1
10费:海巨人×1
卡组.
下面更卡牌效果
烈焰小鬼:术士职业1费最强(我僵肉天表示不服)身材132美如画,负面特效是对自己打3,术士表示还可以接受(毕竟一局要吸不知道多少下...)总的来说烈焰小鬼一费下才是最强的,2费以后就不算强了.所以只用带一张.
虚空行者:1费13嘲讽,大屁股,前期甩出对面会很烦的,后期残血神抽一张救命,也是快攻的噩梦,还不用过载!(萨满:我听不懂你在说什么)所以要带两张.
恐狼:2费22嘲讽(...)存活时让两侧随从获得+1攻击力,主要用来破蛋或者增斩杀压血限用,要带两张.
蛛魔之卵:2费02身材蜡鸡但亡语是召唤一个44白版,这个亡语特别强,不要小看这个蛋,3,4费时架墙加攻力代破蛋都是很可怕的.
黑市摊贩:探险者协会的神卡之一:2费22发现一张1费卡.这个1费卡可以是随从可以是法术,但只会时术士职业或者中立的.不但能填充手牌数量还可以增加斩杀和解场(你还能4力代秒了我?)一定要带两张.
王牌猎人:有人会问为什么快攻卡组要带王牌,因为动物园虽然属于快攻行列,但他比其他快攻职业更能打后期,所以他如果到后期没有一定的解场和解大哥能力,就会变得很乏力.
小鬼首领:俗称鬼父(名字的由来自己百度别问我我不懂)身材324,特效是每次收到伤害会召唤一个11小鬼,2费跳币上鬼父就是告诉对面:老子就是要铺场!
地狱烈焰:这套卡里唯一的aoe,4费打3看似完爆呼啦,但目标是全场的,也就是说可以用来清场也可以用来斩杀,不过略卡手所以只带一张.小鬼爆破:4费对随从打2(同福爆破)~4点伤害,并且打出多少伤害就会产生多少个11的小鬼,解怪神器,可以起到瞬间反转局面顺带着铺场的效果(非洲人可以默默的把这卡卸掉了)
阿古斯防御者:4费身材23辣鸡但战吼是对两侧的随从+1+1并架墙.这张卡非常给力,可以救命也可以架蛋更可以增斩杀.原本楼楼之前在这套牌里是带了两张阿古斯的,但实践后觉得太过于卡手了,所以把另一张换了收割机.
末日守卫:俗称大哥,身材557自带冲锋,乍一看简直逆天完爆火车王,但负面特效极差,随机丢两张手牌,是一张很不稳定的卡,当你想空场大哥力代斩杀时拼的完全就是脸,但毕竟是5点稳定输出,对于斩杀线较高的术士来说还是带两张.
洛欧塞布:555战吼对手下回合法术法力消耗加5,可以起到打乱对手节奏的作用,NAXX神卡,必带.
砰砰博士:777战吼召唤两个炸弹人,炸弹人亡语是对随机敌人造成1~4的伤害.最强7费橙,没有之一,7费拍强力站场,空场拍强力返场.虽说是稳定被王牌吃的,但炸弹人创造了无限可能,不知道这张卡多少次为我绝处逢生丝血反杀对面了.可惜下个版本无法在标准模式里出现了.再见,砰砰博士.
海巨人:1088看似辣鸡但场面上每有一个随从费用就-1,把他放在动物园这个铺场卡组里很合适,但前期略卡手,一张就够了.
对T7猎,中速猎:非常难打,小鬼打4对面一波放狗你哭的心都有,拖到后面技能基本就费了.不过要是脸好也不是完全打不过.(小鬼爆破时祈祷同福爆破吧)
对佛祖骑,中速骑:对佛祖骑均势,猫头鹰留给淤泥和护盾机器人,佛祖砰砰王牌掉(看情况)对中速骑比较蛮打,有城管有奶有墙,尽量不要拖后期.会很麻烦.
对防战,奴隶战:对防战,不要太难打,拖到6费图哈特就走远了,和珅和苦痛可以考虑沉默掉了.对奴隶战,很好打,并不怕对面奴隶主铺场,毕竟手里有地狱烈焰,前期铺场就可以了,注意对面旋风斩,4,5费上一个海巨人对面没王牌只能斩杀我们不亏的,记得要解掉或者沉默掉狂乱和苦痛.
对脏牧环牧龙牧:对脏牧还好就是会恶心你(圣光会膈应你!),起手找猫头鹰,328沉默掉就好了.环牧局势一点吧,注意对面4费清场,前期不要铺的太厉害.对龙牧,对面脸好就退了吧....
分了4个冒险橙卡,其中还有一张黑石山的黑手,和了个大法师,不知道亏不亏23333
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