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炉石传说天梯常见卡组克制关系解析

本文由飞鹏网小编发表于2016-04-07 09:48:23

评论

看了嘉年华亚服的预选赛有很大感触。人家骑士清一色的死鱼骑,因为国外很多人都带了,宇宙术 冰法 t7之类的卡组3关佛祖骑。想想国服依然人手一套佛祖。所以,写一篇卡组克制关系的文章给大家一个参考。

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炉石传说天梯常见卡组克制关系解析  (1)

先说佛祖!

1佛祖VS咆哮德6 4开。现在咆哮德提速了,起手天胡,或者是趴个影子一套强行带你飞。会玩的6费女王破忏悔,恶心的一逼。算是小优对局吧。

2 佛祖VS豪战 8 2开对局。只要不太卡手战士真是没什么机会。

战士打佛祖的套路无非就是,留死咬的第二刀,然后6费一刀加斩杀。或者是赌乱斗。

佛祖前期的杂毛+奥秘组合战士处理起来很难受。小斧子砍了,怕复仇不砍尼玛,争强好胜。而且,佛丁完全没办法。

只要注意点儿,别一次被斗刀太多东西。场上有几个大怪别手贱转报告。真的很难输。

3佛祖VS奴隶战6 4开。奴隶战是铺场型卡组,对佛祖的抗性高很多。5费民工3连起手,佛祖也没任何办法。小优对局。

4佛祖VS恶魔园 55开对局。佛祖虽然强,但是人家空灵拉大哥也不弱。4鬼爆破和同福爆破很可能是胜负手。

5佛祖VS刀油贼 4 6开 劣势对局。也许是我菜但是手顺的刀油贼真打不过。闷棍太厉害。4费 疾跑一波基本打不过。还好盗贼不是很稳定。

6佛祖VS宇宙术 4 6开宇宙术版本差别很大。这个胜率有待商榷。但是,看外服预选赛宇宙术是用来针对佛祖骑的卡组之一。

7 佛祖VS 手牌术 这个我打过的太少了?我的佛祖习惯带一张平等的。全是小优?

8佛祖VSt7 带了双吵吵的55开,不带吵吵的版本4 6开。

其实,佛祖没有想象中那么怕t7.前期苟一苟,6费之后和t7对抢。还不一定谁先死。

吵吵+救赎是t7的噩梦。

打t7记得起手留 挡刀 和齿轮光锤。

9佛祖VS雷克萨,3 7开。后手,硬币魔像可以压住佛祖所有的怪,之后安逸的上天师,狼魂。5费之后法术干脸……

10佛祖 VS 机械法 55开。现在带金刚版本的机械法很LOW。机械法就要当纯快攻开打。那种带魔能疯狂干脸的还行。

11佛祖VS火妖法。又是55开对局看谁前期能抢到场面。

12佛祖VS冰法 3 7开。一波冰环末日解不掉基本GG了。

13佛祖VS龙牧 4 6开。龙牧有灭有埋葬有炸弹。解佛祖的大怪不吃力,前期怪屁股还大。比较克制佛祖。但是,容易卡梅龙。

终结下佛祖篇,优势对局咆哮德 土豪战 奴隶战(有争议待定)

劣势对局 t7 疯狗萨 冰法 刀油贼

佛祖 能克制中慢速套牌 和铺场型快攻可以55开,比较怕极限抢脸型卡组和控制型卡组。

佛祖篇基本就更到这了,接下来大家想看啥卡组?我争取一天更新一套

咆哮德的核心思路,就是炉石传说最最精髓的随从交换理念。那就是我干你脸,你和我交换。无论你手里有没有一套,出牌的思路不能变。

年迈的德鲁伊肯定都要,手里只有半套,利用演技比如老鹿砸脸,裸丢王牌,再来一发恰到好处的抱歉。

强行拖了几回合,等到一套,完成了斩杀。.

之前有人说,怎么也打不好咆哮德。就是出牌思路问题,该踢脸的时候老是怂,结果一套到手对面还没进斩杀线。傻乎乎的交一套解场……

好了,下面进入正题

1咆哮德VS防战,6 4开对局。现在咆哮德为了应对快攻,把曲线调低了。战士有了图哈特之后,变强了不少。年迈的战士打德鲁伊,起手找随从和武器。拼命下怪,叠号护甲远离斩杀线。

2咆哮德VST7猎6. 4开对局。会玩的咆哮德真的不虚T7猎。起手找激活 老鹿 根须 豹骑士 后手囚徒也可以留。

中期站住场,你变脸回1血他射箭打两血。你熊德挡一挡,知识古树回点儿血。注意陷阱,前万别给猎人的弓叠耐久。

3咆哮德VS冰法 7 3开 冰法的赢面就是能一波清掉德鲁伊的场,7费冰环双末日,都是不错的选择。

4 咆哮德VS机械法 火妖法 有奥秘3 7开没奥秘55开。

法师克德鲁伊最大优势就是奥秘卡节奏,没奥秘打德还不如恶魔园。

5咆哮德VS奴隶战 4 6对局现在的奴隶战是铺场职业,奴隶战铺场和过牌才咆哮德快。民工三连解不掉。

6 咆哮德VS打脸萨 4 6开对局,或者大神可以做55甚至优势吧。

思路跟大t7一样,但是,萨满的站场更强一些。带了囚徒会好很多,不至于不能打。

有一点,我认为打这种极限快攻起手是不留成长的。激活 豹骑士更好一些。

7咆哮德VS恶魔园 55开咆哮德恶心恶魔园的铺场,恶魔园恶心咆哮德的斩杀。谁都不是特别好打。

主要是恶魔园会自己卖血,9费回合站个怪就能秒了。

8咆哮德VS宇宙术6. 4或者7 3吧。主要看宇宙术带的什么牌。

在咆哮德超高的斩杀面前,雷诺发挥不了太大的作用。不敢卖太多的血,节奏上很难受。

9咆哮德VS 龙牧4 6 开对局龙牧的怪身材明显大一号也比德能铺,两个灭加埋葬正好处理德的大怪。

伊瑟拉一出玛法里奥 怒风见了简直要叫爸爸。

10 咆哮德VS刀油贼 3 7开盗贼妹子,是玛法里奥 怒风的亲生母亲。一发闷棍直接跪下唱征服。

说实话同样是被闷熊比豹子好。

11 咆哮德VS 环牧6 4开 环牧怪少,德鲁伊的怪屁股大。一波环拉不干净。

12 咆哮德VS中速猎 5 5开 咆哮德提速了,中速猎降速了。此消彼涨,中速猎对德已经没有原来的压制力了。除了狮子中速猎真没啥了。

13 咆哮德VS快园【混合术】 4 6开。带了火车王 灵活火 最高可打出将近20的斩杀。比恶魔园更难打凶的1B。

总结,德鲁伊主要克制冰法 防战 宇宙术 死鱼骑等控制卡组,有一定快攻抗性,但还是会被一些毒瘤克制的万金油卡组。

防战打环牧是优势还是劣势?

有了埋葬之后,战士打疲劳不太能打过牧师了。你大怪不敢随便下了。而且,328很难处理。年迈的牧师通常5费下328,出了大怪下回合直接埋葬。你要是不解,他贴恩泽或者每回合下几个小怪一直踢你的护甲。十分难受。

后来,我换了一种形态。前期多过牌拼命下怪给压力。逼对面跟着过牌,才打赢了几个环牧。作为一个只打过300多场的年轻的战士。我也不好下定论防战打环牧是优势。有没有年迈的防战指点下?

我用奴隶战除非手里有3连,否则一般是不留奴隶的。

铺场不一定靠奴隶,一般都是死咬第二刀配合战斗怒火过牌。另外起手可以找苦痛。

恶魔园是一个随从交换类卡组,他的思路就是不断的以小换大,或者亡语生物占便宜。所以,你打牌的时候应该已解场为主。这点和德鲁伊不断的冲脸抢血不同。

先说下恶魔园内战吧。

内战留牌: 必留: 叫嚣 蓝胖 猫头鹰 李奶奶 飞刀 小蜘蛛 鬼父

蛋和力代同时有就同时留,要么都不留。爆破和海巨人内战很厉害但是费用有点儿高,所以在前几费有东西出的情况下留。

恶魔园内战前5费,有怪下尽量别抽牌。怪要尽量换光,防止被力带吃。亡语怪要放两边,带了恐狼的版本要尤其注意。

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