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口袋妖怪go精灵属性计算公式详解

本文由飞鹏网小编发表于2016-07-21 15:21:04

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口袋妖怪go精灵属性如何用公式计算?口袋妖怪go精灵属性计算公式是什么?很多玩家不是很清楚,今天小编给玩家带来口袋妖怪精灵属性计算公式。一起来看看吧。

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口袋妖怪go和以往的口袋妖怪go系列不同,精灵的属性不再用:HP、攻击、防御、特工、特防、速度的六维种族值来计算。而是基于第六世代(时间上对应是2013年10月至今,因口袋妖怪系列游戏中第六批口袋妖怪“650~721”登场而命名)的种族值。

通过一系列公式降低为三维:

基础耐力=2*Hp

基础攻击=2*ROUND(攻击0.5*特攻0.5+速度0.5)

基础防御=2*ROUND(防御0.5*特防0.5+速度0.5)

总CP乘数=0.095*精灵等级

耐力=(基础耐力+个体耐力)*总CP乘数

攻击=(基础攻击+个体攻击)*总CP乘数

防御=(基础防御+个体防御)*总CP乘数

CP=MAX(10,FLOOR(耐力0.5*攻击*防御0.5/10))

MAX函数为取最大值,也就是CP最低为10

FLOOR函数为向下取整,也就是CP没有小数点

所以在口袋妖怪go中,精灵属性只有三维,即耐力、攻击、防御。

决定你精灵极品与否的,是个体耐力、个体攻击、个体防御,这三个被称为个体值(IVs)的浮动范围为0~15你,所以理想中的极品精灵,应该是个体值(IVs)全为15的精灵。

精灵在被捕捉/孵化时候,个体值(IVs)已经确定,进化不会改变精灵的个体值。以上就是飞鹏小编为大家带来的《口袋妖怪go》精灵属性计算公式介绍。还想了解更多游戏资讯、攻略等,请继续关注飞鹏专区,小编将继续为大家更新!

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