在少女前线游戏中手枪队因为消耗低作战能力强被玩家热爱,那么少女前线怎么搭配阵容?下面小编为大家带来了少女前线手枪队搭配及练级攻略。5hg阵容搭配推荐。
全手枪队搭配及使用心得
关于练级
一队50+的hg (一队50+的hg对于大佬来说也就是几次高模的事情 还能自律 拖尸 )
一套绿色的空尖弹(稍微混点蓝白问题也不大)
一套夜视,品质要求也不高
有这样一队后---------你就能在3-2n泡一辈子了!
我在这里要吹一句 3-2n强无敌
3-2n 基础经验 410 递减87级
左侧2个光头都是基本必掉装备会出蓝色狗粮
光头编队只有12只战斗速度极快
这样的辣鸡狗粮hg队伍也可以基本让光头抬不起枪就倒了,上面的枪一堆命中光环,
除了57群伤和m1911烟幕弹,其他降低闪避,照明弹,加命中都是卖萌的,
如果都是灰熊 57 nz75 可乐这种星级高技能有用的 50+不要空尖弹都能打
打完2个光头撤退 重进 基本只要50s左右 认真肝 可以1小时多毕业一个+10的装备
阵型建议
如上搭配(光环随意吃到即可)2,3 ,6,9号位不要站人就可以了
因为是上面那个光头最后死
实在拿不出50+hg队伍和一套空尖弹的
可以ar拖尸为数不多的夜战拖尸练级图
也可以60+的ar 4hg 练级可以说十分灵活 因为只要满足极低的输出,任何阵容都能无伤,
却有410的基础经验,87级的递减,和极其可观的装备狗粮收益
如果是纯粹为了装备狗粮,十分推荐5hg或者拖尸的超低耗打捞,顺便练级
当然很可能削弱,大家抓紧练级吧
如果你的主t hg练到80+能装骨骼了而且是像下面这样的黄金战队阵容
你可以5hg日常调戏5-6的破坏者小萝莉,跟没带眼镜破坏者命中,
在1 2个闪避光环配合闪避光环buff,命中率惨不忍睹,脸好起来,把把无伤(脸黑起来瞬间炸t也是可能的)
5-6 400基础经验 85递减
在不考虑经验递减的情况下,2战见boss 相当于600的基础经验这比5-4e 4战见boss还高不少可以说是hg练级圣地
当然hg技能不高,或者练度不高,也能用4hg1rf阵容(3hg2rf当然更强,但是我觉得有些浪费了)这样只要保证rf吃到光环和一个高闪避hg就行了(推荐ppk 维尔德马卡洛夫纳甘左轮)
枪组实例图
日常调戏萝莉图(5-4e)
这萝莉真有视力吗
85+可以考虑3-2n继续练级或者5-4e一口气90+毕业(如果你够秃)
5-4e因为中间盾狙杂鱼比较多,用5hg练度和星级要求更高,更推荐4hg1rf练级
对于hg要求更高的人,十分推荐5hg7-6,或者3hg2rf 6-4e练级,能节省不少资源,效率又高,阵容推荐在下面一起讲了吧
关于hg技能
Hg技能会吃掉大量资料(还好这次冬活良心),这里推荐下hg技能的升级顺序建议
很多hg的技能提升一级的收益十分小,甚至会出现升一级不加伤害不加时间只减冷却的情况
除了闪光弹,烟雾弹,精准压制这种,普通hg的群体buff这几个阶段收益十分大
1级 2级 5级 8级
5s 6s 7s 8s
很多时候,不追求极限,只为了练hg应急把技能升到5级差别已经不大了,
5hg阵容为了cd能同一轮覆盖,建议技能等级要接近
其他维尔德的精准压制因为收益递增可以优先升级,还有练起来对付夜战诸如59,mk23这种hg也是优先级别比较高的
关于hg装备
对于练hg准备3hg2rf阵容的人可以跳过了,装备除了必要的1 2个骨骼不是很重要
而5hg阵容,这次装备的改版可以说是版本最大赢家
这是我平时用得比较多的阵容,可以看见恐怖的伤害指数和极高的闪避(还没算维尔德爸爸的收益)
无论是空尖弹还是消音器,都让hg的输出爆发式得提升,3hg2rf的阵容中都相当于一个小ar,更不用说5hg中的提升了。
其中空尖弹的提升最大,而且空尖弹最难赌
从上面的图可以看出空尖弹不仅阈值高,而且跟其他4个子弹阈值一!模!一!样!
毫不夸张地说,我砸入赌空尖弹的资源,够打2次兔子洞了,正常每日赌装备花掉的资源远比推图的多,
一次次看见50+的时间,结果是54分钟,都想砸手机,
我脸应该算好了,离完美毕业的5hg队伍进度完成4/5,稍微分享下赌空尖弹的公式
上面的部分数据样本虽然有些小(少的只有几千,多得如150*4有几万样本)但是最高与最低空尖弹的出货率还是能说明一定问题的:
1、消耗确实影响爆率,提高零件能提高5星子弹的爆率
2、提高零件数量可以提高穿甲,高速和空尖的爆率(这大概是ym残存的良心了)
我个人推荐300 300 10 210或者 210*4这样的高耗公式(对非洲人不管用),如果长时间不出货,可以试着调整个十位。
57实用性点评
57本身有优秀的闪避和很高的攻击指数。
高的dps能弥补跟斯捷奇金光环技能收益的差距,
高闪避可以在boss战弥补比灰熊低的百分之20闪避光环(普通阵容跟5号位换一下)
应付上路蜜汁受伤多的情况
本身少见的2s初始cd(其他几个2s初始cd 的技能都不怎么样,是不是有种钦定的感觉)可以做很多文章
rf光环能减少初始cd,阵型模拟器上没显示出来,上面的阵容可以做到刚停下脚,就触发hg技能,
3hg2rf很大强的原因是因为hg有极低的初始cd,能及早爆发减少敌人战斗来源,
这个版本铁血移动速度大幅度加强,更短的初始cd的优势不言而喻。
在5hg阵容里面,也是靠开场buff爆发带走敌人,而且暴击buff溢出问题也没有了,
但是打一轮hg cd循环打不死的或者打梦想家这种要2轮cd循环的,初始2s cd可能不一定是件好事(毕竟手动调5hg 技能太丧心病狂了)
这3把都是我很喜欢,本身属性也很优秀的,阵型模拟器上的数据也不能当成金科玉律,
实际战斗中手感跟阵型模拟器会有很大不同。
总之57暴击溢出的问题并没有想象的那么大,绝对是主力3hg2rf t1级别的竞争者
M9实用性点评
是我十分喜欢用的hg,相信很多大佬当初3hg2rf血战真正的代理人,都有用过这把枪,
萌出血的语音(我不信就我一个人好这口),新版本一更新,我本打算第一个婚的结果……
被改成这样了!
本来看了ppk那么暴力的加强,以为m9会从40闪避上升到60,结果是我太天真了,
不仅40闪避没提升,还被改成不伦不类的20伤20闪避,光环位置还变了,到竞争十分激烈的后排光环
充满了ym满满的恶意除了ymfm之外,我还是要说一句,这把枪仍有竞争力,不是因为光环,就是因为强无敌的闪光弹。
M9拥有初始cd最短,冷却cd最短的闪光弹,就这一点,可以做很多文章。
还是因为铁血移动速度大幅度buff,十分容易聚集在一起,闪光弹,烟雾弹的地位提升巨大钦定的
闪光弹打大部分铁血是可以几乎全控的(脸黑或者老婆需要调教可以sl)
现在铁血展开最快的阵容就是机枪兵了,3s初始cd可能会因为zz的闪光弹前摇漏开几枪,
其他铁血几乎可以做到全程闪光弹
初始cd 冷却cd 眩晕时间
M9 3s 12s 3.2s
M16A1 5s 16s 4s
64式 5s 16s 3.2s
伯莱塔 5s 16s 3.2s
Ump9 5s 16s 4s
79式 6s 16s 4.5s
(m9老婆还在远征,就阵型模拟器的大致看一下吧,装备都没填2333)
M9配合 m16a1或者ump9 和79式
3.2+4+4.5+3.2=14.9s的硬控(实际因为要手动会有出入,但是操作预判正确应该还能更长)
而且离下一把smg的闪光弹的时间只有4s左右
Ps:打boss如果闪光弹砸的时候boss在发动技能,可以m9跟79交换位置即可
上面的阵容有极其恐怖的上限,和极其大的操作量(sl累死我了,总是用错时间。。。。。。)
现在跟3hg2rf比,因为3hg2rf简单暴力无脑,几乎没啥优势,但是要是铁血强度再膨胀起来(举个例子,
建筑师这种boss血量翻n倍,一轮爆发打不扒,要起身放核弹),上面阵容的上限是不言而喻的。
当然目前只能算是玩具,但是m9特殊的闪光弹地位确实有很多可以玩♀味的地方,也欢迎大家各种脑洞。
92式实用性点评
其实这个我本想放在第一个讲,但是可能有特别大的争议(跟主流可能不太一样),
lz也没有把握能安利大家用这把hg,十分欢迎大家在这层楼下跟楼主讨论。
92式其实是代表一类诸如p7这样防御型hg在当前版本的尴尬地位,我们都知道铁血命中被buff了,
当初灰熊爆发维尔德 m9或者P7提供闪避肉度的铁三角阵容已经没有那么好用了,
加上铁血移动速度大幅度提升,开局爆发造成敌方减员的爆发流阵容变成主流,我是在认可这个前提下,
想说在保证rf练度和阵容爆发的情况下,防御型hg不光在5hg阵容里面能混得风生水起,
在2rf3hg阵容里面也有一战之力。
举个比较典型的栗子,黑猫大大用的维尔德,绿毛,灰熊的hgrf阵容,
维尔德的爆发当然完全比不过爆发型hg,但是我认为他提供的5星精准压制却能让队伍又更好的兼容性,
我本人也十分喜欢在爆发流阵容里面搭配维尔德。
拿秃子洞举例,hgrf肩负调戏完4boss还要包揽清理大部分杂鱼铁血的工作,我们可以对比下维尔德这种防御型hg有哪些优势
1、boss血厚的一B,根本无法做到开局爆发减员,维尔德的精准压制要是换成火力号令,战损可能会大大增加。(这里不讨论射速buff,除了当前版本rf射速上限bug的限制外,防御型hg主要竞争2号位,跟射速类hg基本错开)
2、绝大部分的小怪都是站着拿脚打,不差一个5星火力号令的爆发。
3、部分无法一轮爆发带走的情况,诸如敌方命中三位数的rf爸爸都能开局清理掉,主要伤害来源就是前排的小飞机和盾兵,虽然铁血命中有buff,但是只要不是装甲炮,rf爸爸这种命中三位数的hg杀手,随便做到7,8倍于敌方命中的闪避还是易如反掌,防御类hg在阵容爆发满足清理威胁极高铁血的情况下,buff收益损失并不大(实际上没考虑很多防御类hg都被版本buff了)。
4、这个放在最后讲,也是我最想说的,阵型模拟器确实好用的不行,
1rf4hg跟2rf3hg阵容在阵型模拟器里面强度十分相近,但是实战中,
因为伤害溢出问题和当前版本射速上限bug,1rf4hg跟2rf3hg的兼容性(或者说手感)会差不少。
回到我们rfhg爆发减员的需求上,一个5星的火力号令buff在阵型模拟器上能提供很大的爆发输出,
但是!爆发输出≠爆发减员的效率,还是老生常谈的伤害溢出问题,在保证2把爆发型hg的前提下,现在版本大多数后排清理都差不多能2枪带走(抱歉这个是体感,我无法拿出所有敌方铁血阵容的详细数据,如果有出入,欢迎讨论),额外多出一个5星火力号令buff,很多时候并不能做到1枪带走后排,虽然dps看得很凶,但是实际效果并没有那么大。
废话铺垫了那么多,还都是吹维尔德强无敌,跟92式有毛线关系啊!
其实rfhg队伍有个无法避免的问题,就是绿毛,灰熊,维尔德组一队后,顶级hg已经用了大半了,
如果要组2队,92式(也包括一些优秀的防御类hg)在2号位置的竞争力不容小觑
92式对比可乐
【满级技能】
可乐 火力号令 提升我方全体火力22%,持续8s
92式 冲锋号令 提升我方全体火力:10%和射速:10%,持续8s
因为92式能累乘,而且百分之10的射速稍微优于百分之10的火力,个人技能收益认为没啥差别
【光环】
92式类比可乐,少了老李,ppk的24伤buff,多了ppk,57,老李的40闪避buff,57的50命中buff
上面的差别可以套用分析维尔德的那4点优势。
因此我认为92式不仅5hg队伍里面很强,在2rf3hg队伍里面也是强有力的竞争者。
【总结】
1、防御型hg虽然不能像以前那样无脑叠,但是在爆发足够的前提下,替换2号位爆发hg,会使3hg2rf有更好的兼容性(通俗说就是手感)
2、不要过度迷信阵型模拟器,实际使用会有很大差别。
3、以上的部分依据都是个人体感,虽然大部分类似的测评也是体感,但是尝试用92式加入3hg2rf阵容的人毕竟还是太少了,希望各位大佬能帮忙一起测试,欢迎各种打脸。
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