魔兽世界7.2单体用地震术是否可以代替大地震击?首先,这是可能的,利用的是给力的新特质以及急速能提高地震术的跳数来实现的。其次,这要求的急速可能会很高,而正常的单体属性并不能够提供这个急速。最后,黑暗低语的buff是算作急速处理的,他会影响hot,dot,以及地震术等。
PS这是粗略计算,大地震击的次数用了公共cd的10%系数(公共cd产生的能量)来弥补,闪电箭的伤害期望(公共cd用来搓闪电箭)很复杂,用了简单的40w来代替。
表中数值是以我的元素属性为基础的,没有任何buff的伤害。主要考虑的是暴击伤害数值是固定的,所以就都可以考虑成不暴击来简化计算。
另外地震术是吃元素集中的,地动闪电不吃(应该不吃),至于270%暴击伤害应该都享受的。这个等上线再测下。
还是为了简化计算。用250漩涡值来对比的伤害,考虑到中间穿插的闪电链回的漩涡期望(4.5s单位gcd内打出的闪电箭)是24.25,用大地震击循环比地震术循环快10%。即在长时间战斗内像急速一样简单的提高10%伤害。所以大地震击的个数是2.2。闪电箭单发11w多点,2.4个闪电箭差不多能得到40w伤害(这些期望都未计算暴击)。最后考虑到元素集中,所以简单的把大地震击乘以1.2来对比伤害。
总体来说好麻烦,不过现在可以确定了:在移动战泄集中值可以考虑地震术,在触发黑暗低语的时候可以考虑地震术,这时候期望伤害和大地震击差不多(精通影响,元素集中的覆盖率影响)。而嗜血加低语,或者塞秘密触发加低语的时候可以用地震术。双目标的话已经可以考虑用地震术来代替大地震击了。
当然,单目标能达到非常高的急速情况非常少(低语加嗜血等),所以单目标只是在跑位的时候考虑丢这个技能。
吐槽的是地震术真的存在断点,八成是7.0改成地震图腾的时候没改地震术的代码,后面又还原地震术代码导致断点严重。所以可以考虑在aoe战斗中堆下急速断点,新特质的aoe伤害占比很不错。(表中没计算过塞秘密的2%急速加成)
http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=11363165&pid=221440591&to=1
数值是以我的面板统计的伤害,左边的是地震术断点和急速,右边是地动闪电支持下的伤害期望。
用250旋涡值为模拟,再考虑到现在元素集中并不能影响地动闪电,所以大地震击的期望值为24w左右。可以看出和低语支持下的10跳差不多。
实际使用中,如果嗜血阶段触发低语的话,可以考虑单体输出用地震术代替大地震击了
新特质不吃元素之怒的bug 修复后急速断点超过了66%可以用地震术代替单体。和我的理论计算表格结论一致
bug修复前的话要弥补元素之怒缺失带来的400,000*0.3(暴击率)*0.7(bug带来的丢失)=8w伤害,需要一个断点来弥补伤害。
也就是说要达到83.3%的急速断点就能够用地震术代替大地震击输出。而双目标请用地震术。(我去还要计算触发概率,说不定bug修复前就是66%断点,或者说伤害差不多)
Ps 这是用900低语数值进行计算,没有塞秘密自己的2%。现在地震术的双重bug让人压力很大,所以要aoe的话请尽量堆急速到断点,伤害提升明显。
Copyright © 2010-2022 All Rights Reserved