《绝地求生》终于在霸占steam热销榜首的第32周迎来了1.0正式版,先前不断测试的沙漠地图也被加入到了游戏之中,不过应该是像雨天、雾天一样随机出现吧,官方公告暂未说明,不过一个游戏总是要不断进步的,你期待吗?
首先,在新版本中,更新了大量的游戏内容,游戏内各种机制和算法的优化也是低配玩家们的福音(其实吧,小编说句实话,并不是优化变好了,只是贴图质量和纹理变差了),再一个就是对于新版本的评价两极分化较为严重,部分玩家认为新地图非常nice,物资丰富,地图广袤,利于超远距离对枪,可以满足各种玩家神级狙击手的梦想,但是还有部分玩家认为新地图颜色单调(沙漠地形,主要是土黄色),地图太大,整把都见不到人,只是一直在跑毒,游戏体验极差,玩多了眼睛疼。但是小编认为,新地图确实是设计的有些大了,可能地图本身并不大,但是因为各个物资点,动不动就是五六层,垂直空间变大,导致玩家感觉地图较大。
其次,本次新版本还更新了新的UI载入界面(恕小编直言,载入界面有点惊悚),添加了攀爬及死亡回访等功能。攀爬功能的加入让游戏的趣味性更加丰富,可以爬上很多平时到不了的地方,LYB的隐蔽性更强,不过伏地魔会相对减少,伏天魔,伏树魔等会成直线上升。而击杀回放功能可以帮助玩家更好的识别外挂,对外挂的打击是致命的,不过相对而言腾讯、蓝洞的工作量会大幅增加,但是,这对主播们来说,可不是一个好消息。
本次更新小编最喜欢的莫过于死亡回放功能,这个功能对于新手玩家或者是易怒症玩家真的是一个神技。系统数据可以自动记录玩家一公里范围内的所有镜头,当玩家死亡时,界面会出现“击杀镜头”,玩家可以通过观看击杀镜头了解敌人是如何杀死自己的。
那么,我们约明天新地图再见吧!
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