魔物狩猎者数值计算公式详细介绍,关于游戏中的卡牌数值的变化,例如卡牌升级等,下面飞鹏网小编为大家整理了一些关于魔物狩猎者数值的计算公式,一起来看看。
一 5星怪属性的计算
首先是通用计算式,我们设某クール性格(即俗称良民)5星怪转生前1级时候某属性为a,那么此属性在某等级x时的数值为:a×[0.0254×(x-1)+1]
我们可以找一个例子。比如最近很火的仙女座,良民下智力初始值1280,我们可以用一下上面的公式算一下她60级时候的智力。
1280×[0.0254×(60-1) +1] = 1280×2.4986 = 3198.208
查数据库得到クール仙女座60级智力为3200
这并不是计算错误,而是升级时候数据增加的系数会有四舍五入。虽然会有误差,但是最终结果的误差基本不超过10。
然后是某项属性的上限。我们都知道可以通过喂魔石增加怪的某项数值,但这个增加量是有上限的,具体是:
转生前数值上限:a×0.5
转生后数值上限:a×0.55
我们可以继续以上述仙女座クール的智力为例计算。
转生前クール仙女座增加智力上限:1280×0.5 = 640
查数据库得到转生前クール仙女座智力上限为3840,而3840-3200 = 640
转生后クール仙女座增加智力上限:1280×0.55 = 704
查数据库得到クール仙女座转生后无强化智力为3525,强化后上限为4229,4229-3525 = 704
上面的算式平时算起来比较复杂,可以将其简化为下面四个式子:
1、转生前60级无强化的该属性为2.5a
2、转生前60级满强化的该属性为3a
3、转生后70级无强化的该属性为2.754a
4、转生后70级满强化的该属性为3.304a
上面说的都是クール情况下的问题,如果有了性格的修正,那么我们就要将式子修正一下
设某5星怪受性格修正的数值为b,クール性格下该数值为a,那么
1、转生前60级无强化的该属性为2.5b
2、转生前60级满强化的该属性为2.5b+0.5a
3、转生后70级无强化的该属性为2.754b
4、转生后70级满强化的该属性为2.754b+0.55a
其实,在粗略估算数值的时候用简化的四个式子即可,需要精确计算强化上限的时候才需要用变形式。另外,由于数据库的资料都比较全面,需要的时候去查找即可,学会这种计算的意义并不是很大。不过,对于身处伟大的火墙内的同胞来说,查日站数据库可能会有些困难。另外,当新怪出来,而数据库还没有相应资料的时候,各位可以利用这些式子来计算怪的属性从而推算其大概价值。
二、速度的计算
排队伍首位的卡片是根据单纯速度高低来决定先攻的,每个回合双方对比速度值后,值高的一方攻击,值低的一方挨打,值高的一方攻击后带着剩余速度值进入下回合,而值低挨打的一方下一回合则速度值重置,如果受到buff影响的话,此时重置的时候发动buff效果,而不是对手下一只怪出来时BUFF生效。
以A和B为例,假设A有速+20%,那么在首轮时虽然看起来A挂了buff,但速度其实仍然为3000,B2登场时,A的速度才计算为(3000-2000)x1.2=1200,如果B2的速度高于1000但低于1200,A就可以发生连击。
这两种算法在很大程度上削弱了速度神话,本身速度低的只要安插在队伍中间就没什么大问题,而速度buff则最好附加在基础速度很高的卡片上,这样才能在二次差值中获得最大加成,争取连击率。
三、伤害的计算
直接套公式:
最终伤害= 攻击力×(1+buff+技能倍率-debuff)×属性相克关系- 防御力÷2
解释:
buff,指的是各种攻击力、智力+10%、+20%等buff,套用到上面公式里,攻击力+10%就是0.1,+20%就是0.2。
技能倍率,各种1234技能,其中1技能倍率为6.5%,2技能倍率为12%,3技能倍率为25%,4技能倍率为50%。通常我们都是4技能来回乱轰,所以只要记住一个0.5就可以了。
debuff,指的是敌方对我方施加的降低属性的技能,涉及伤害方面的只有攻击力、智力-20%,套用到上述公式中表现为-0.2
属性相克关系,若我方属性攻击克制敌方,比如水雷打机械,那么这里要×1.15;如果我方攻击属性被对方所克制,比如光打暗,那么这里要×0.85。另外物理攻击不涉及属性相克,这里表现为×1。
防御力,在面对物理攻击的时候,防御力直接取怪属性中的防御力;在面对属性攻击的时候,防御力取怪属性中的智力。也就是是说,智力同时负责属性攻击的攻击力和属性防御的防御力。
我们可以用一个例子来复习以上公式:
假设3000智力的某怪用水4攻击了某3000智力的机械属性怪,我方怪拥有10%智力以及20%智力buff技能,对方怪拥有智力20%buff以及智力-20%debuff技能,那么
最终伤害= 3000 ×(1+0.1+0.2+0.5-0.2)×1.15 - 3000 ×1.2 ÷2
= 3000 × (1.6)×1.15 - 1800
= 5520 - 1800
= 3720
通过计算伤害,我们也能确定一些怪的价值。比如一直居高不下的暗妹(カリュブディス),通过查数据库,可以得到70级ace满强化下,HP3633 智力3489。让我们来推算一下她能顶住多少伤害的攻击。
设进攻方能造成X的伤害,那么分情况讨论:
1、敌人的属性攻击(风、毒)克制暗属性,那么X×1.15-3489÷2=3633,解得X=4763.04
即,如果敌人以风、毒技能攻击暗妹,只要它能造成4764的伤害即可打死暗妹或打出不屈。在技4的1.5倍率下,有3176智力即可达到这个目标。这个条件是轻而易举就可以达到的。
2、敌人的属性攻击与暗属性无相克关系,那么X-3489÷2=3633,解得X=5377.5
即,如果敌人用风、毒、暗、地、光以外的属性攻击,打死暗妹或打出不屈需要造成5378伤害,在技4的1.5倍率下,有3586智力可达成这个目标。多数法系怪在智力满石后可轻松达到这一阈值。
3、敌人的属性攻击被暗属性block(光、地、暗),那么X×0.85-3489÷2=3633,解得X=6326.47
即,如果敌人用光、地、暗属性攻击暗妹,要造成6327伤害才能打死暗妹或打出不屈。在技4的1.5倍率下,敌人4218智力才能达到这个目标。
那么让我们来查查数据库。
随便找几个怪:
毒龙1代アジダカーハ超贤,智力满3997,外带-20%智力debuff,毒4
女武神ヴァルキリー超贤,智力满4003,外带25%智力buff,光4
主天使ドミニオン超贤,智力满4267,外带10%智力buff,光4
招待特典2土女イズン转生良民,智力满3568,外带30%智力buff,土4或水4
猫车良民,不用转生,智力满3074,外带30%智力buff或20%智力buff,风4
前一阵在日方wiki交易版上,1级暗妹カオス(血)性格被摆了2500pt,当然最后有没有成交我是没注意,多半是黄了。如果有2500pt,能做其他很多事情。比如收两条ブレイブ(防御)性格的神龙,转生成ヒーロー(超防),作用要比一个血暗妹大很多,还能省下将近1000pt的魔石。前一阵见过满石ace铁手卖2500的。所以各位,冷静购物、三思而行。
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