各位炉石传说的玩家们,本文为大家带来的是一套中速控制型的德鲁伊卡组,玩家们想要了解一下这套卡组的用法吗?今天我们来看一套Joseph和他将会教导大家的控制德鲁伊。这套牌没有啥贵牌,非常适合那些还没准备好橙卡的哥们。
简介
在这里我想跟大家先讨论一下这个观点,冲天梯需要所有的牌。事实上,我准备给你展示一套我从22级冲到6级的套牌,而且直到传说之前我都不打算改。现在,虽然这套牌有4个紫,但是仍然不算贵,因为这些牌在别的牌里也能用。但是,尽管如此,我仍然把这套牌叫做便宜套。这个牌表是一套强大,完整的套牌,尤其是那些准备冲天梯的人,应该仔细看看。
一开始看到这套牌的时候你可能会认为这是德鲁伊控制。但是事实上这是一套中速。这么说的主要理由是这套牌并没有多大的大哥在你清台之后接管战斗,但是在游戏中期这套牌却有着大量的威胁。如果你试图干掉对手的每个威胁然后用炎魔王或者伊瑟拉解决战斗的话那么是不现实的。因为这套牌并不是准备干这事的。这套牌依赖于强大的卡牌在中期制霸。这是一套有趣而廉价的套牌,而且最重要的是,这能够让你上天梯。
这套牌的诞生
在尝试了这个环境中的许多快攻之后,失望的我想找到某些让我能够不用大哥就能干术士和猎人的方法。我有几个不错的稀有,而且我知道德鲁伊的去除不错,能够对抗快攻。所以,带着我数年的TCG经验,我开始仔细研发套牌。粗一看我决定用德鲁伊控制,但是事实上,尝试简单的替换掉大哥是不现实的。许多次我的替代品表现不佳,或者我的套牌仍然会被快攻干掉。我尝试了许多不同的套牌,在大量的测试后,我发现了一个非常能够打快攻的版本,同样也能对抗控制的版本。
在谈到个人单卡选择之前,我们不得不讨论一下这套牌的曲线。就如你所看到的,这套牌的曲线非常大,有11张牌在4费之下,其中四个不是你能够在早期释放的,你总是会希望调度到早期卡牌,这会让你在前几回合有事做。很多游戏中你会死于猎人的快攻,但是那些事情很少发生。你经常会看到早期曲线,战利品贮藏者,麦田傀儡或者愤怒都能让你解决到威胁拖到你出东西。另外,你还有激活呢。
激活
我又要重申一下。激活,这张牌非常强大,强到飞出地球,这套牌能运作基本都是因为激活。你能提前出哥,或者在后期当个硬币用。什么时候激活很重要,这要靠你的对手而定。如果你有硬币,而且想在一回合雪人的话,我通常会在对抗圣骑和牧师或者猎人时这么做。但是,对抗法师,贼,还有萨满的时候我通常会留着激活过一阵再用。
同样,激活跟你的手牌也有关系。你不希望去激活一个4费曲线,因为你5回合的时候没事干。同样如果你曲线好你也不希望用激活。但是,早期释放巨型威胁实在是太好了,而且这也是为什么冰封雪人进了我的名单。
冰封雪人
冰封雪人,这个4/5的生物在我看来是这个游戏里最被低估的生物。使得,他非常没意思,但是很多地方他都是无法令人拒绝的。大部分短去除都是打3~4点,所以如果你出了这个生物就基本不用担心他会被去除打死,这个生物还能在中期战中打死对面的绝大多数生物,由于激活的存在,你能在1~2回合出这个。这使得这套牌变得非常强大。
愤怒
回到曲线上来说,几乎你的所有早期曲线都是用来对付快攻的。激活我们说过了,愤怒则是一张更好,更多样的去除咒语。早期随从基本都逃不过这个。大地之环先知由于快攻的流行而变多,早期回3点血同时也给了你跟对手换人的资本。诚实的说,如果你看到了许多天梯快攻的话,你甚至能够放俩,尽管我不确定有多少人只会放一个。在这之后,咱们早期最关键的牌就是麦田傀儡。这张牌一个人就非常厉害,而且绝对是你3回合最想出的生物。我通常会尝试1回合激活这个打猎人或者快攻术士,这也是对抗控制的利器。
野蛮咆哮
最后两个3费曲线给了游戏后期的卡牌,但是这两张牌我绝对不会拿掉。第一个是野蛮咆哮。如果你看看牌表你将会发现这套牌没有6费咒语,这也就意味着没有自然之力。有些人喜欢这个组合技,但我个人认为这东西现在不是最好的。我几乎不会希望我有三个树人在场,比起这个我更希望能有一个杀招或者大哥。但是,这不意味着野蛮咆哮就不够好。灵活是德鲁伊的要务,这张野蛮咆哮则有着无穷多的用法。有时候你希望3回合用这个杀个人,有时候你用这个换掉对手的大哥,还有的时候你直接用这个赢了。另一张野蛮咆哮是绝对必要的,让你的游戏有更多的角度。
王牌猎人
第二个晚期策略是王牌猎人,我不会说谎,我不认为这张牌很好。事实上,我认为这张牌很差。但是,就像开始时候说的,由于这个环境的问题,这张牌不得不放,即使这张牌大多数时间什么都做不到。尽管如此,我仍然不推荐拿掉这张牌,就像你原来知道的那样,如果对手有个什么大哥,拉格纳罗斯或者阿莱克斯塔萨的话,你总得有什么办法。
森金持盾卫士
游戏中期是这套牌发威的时机。这里有更多的有意义的4费咒语。这是因为4费对于激活来说很重要,并且也是决定游戏走向的费用。一旦早期游戏围绕4费咒语展开,你很可能要面对各种4~5费的威胁。4费的牌是这套牌的大哥,甚至当你没有激活的时候,你的4费咒语仍然很重要。横扫是一张不错的去除,有的时候你能捞一两个人。森金持盾卫士和阿古斯防御者都足够大,并且都能很有效的对抗快攻。
破法者
一个破法者是个很有趣的选择,但是丛林守护者是这套牌的另外一个沉默,我认为多一个沉默这点非常重要。你可以把这个换成另一个嘲讽,这主要看个人口味。丛林守护者更灵活,沉默非常强,但是我发现更多的时候你会需要打2点,杀掉对手的精灵龙或者飞刀杂耍者。
群星陨落
这是5费中我第一个提到的牌。这是我开始打这套牌的时候就一直留着的牌。群星陨落给了我清除对手小人群的方法。不仅如此,我也能够用这个搞定横扫搞不定的大哥。利爪德鲁伊非常符合主题,但是更好的是你可以选择他变成什么样。基本上你会想要变成熊,除非有什么你必须当时干掉的东西或者打压血线,否则一般都会是这样。野蛮咆哮配合猎豹形态是一个迅速赢得游戏的好方式。剩下的五费曲线是碧蓝幼龙。对于这张牌我唯一想说的就是他能做的比抓牌更多。尤其是当你有愤怒和横扫的时候。
无面复制者
最后的5费曲线,最重要的牌之一——无面复制者。每盘游戏你几乎都想抓到这个。有时候他是凯恩血蹄,有时候是伊瑟拉,有时候是炎魔王。甚至有的时候还是对抗快攻的利爪德鲁伊,有时候还是第二个888或者雪人。这是套牌中最灵活的牌之一,他总是要和其他牌配合。这是对付大哥的好办法,但是有的时候下限很低。有时候你会被王牌猎人鸡贼,变成一个大哥,然后被打死。另外,他配合沉默也不错,先变出来然后再沉默对面大哥就直接把节奏拉过来了。记住,永远要先复制然后沉默,因为如果你不这样做,你复制的就是个沉默的东西。
知识古树
最后四张牌是大哥。第一个,知识古树。知识古树是一张非常厉害的拍,由于它的灵活性,他是一张非常令人难以置信的牌。打快攻加血,打控制抓牌。激活然后速出古树是你能用激活所做的最好的事,然后你剩下一个55。
我从开始的时候就说这里没有任何中介生物,某种意义上是对的,埃隆巴克保护者很接近这个标准,但是这张牌主要要的是嘲讽。我不能数清有多少次我的对手被这个东西恶心到死,同时保持在几个关键回合中自己不死。我不能推荐什么别的东西换下这张牌,因为他的身材太牛逼了,嘲讽更加重要。唯一的可能选项是塞纳留斯,它会带来两个嘲讽,而且5/8身材可以接受,但是他并不适合便宜思路。
策略,或者说,实际上我应该怎么打这套牌?
这套牌是没有方法一下子就会的。每个回合都非常重要,有时候不能满曲线出人,即使这么做看起来很错误。你总希望能够掌控游戏,或者找到方式掌控游戏。简单说,有的时候如果我手里全是杀我甚至会在没有生物的时候生挺丛林守护者打对手脸。这是常见的打法么?绝对不是但是,这在某些情况下是讲得通的。因为他给了对手很难解决的一个生物,同样你的去除咒语也会因此发挥更好的作用。
你总会希望用这套牌压住场面,甚至有的时候我生跳无面复制者。不停地解对手很容易死,唯一需要你不停去解人的对手是猎人。要想控场你就必须干掉他的每个生物。无论是用人还是用法术,不要害怕用自己的生命当资源。
德鲁伊有着游戏中最强的英雄技能,用这个去杀掉一个6/1或者5/1能够节省你的去除,而你正应该如此。这套牌全是选择,让你的手牌发挥正确作用就更加重要。很多牌都有两个模式。永远知道自己应该怎么选择是非常重要的。当你习惯这套牌之后,你将会明白每张牌最好的用法。
Matchups
快攻术士圣骑
你希望看见他们。英雄技能碾压圣骑,嘲讽去除恶心到死。记住,有时候你需要承受额外伤害以保证自己出更大的威胁。基本上说,这个游戏就是让自己活下来,有很多方法能够这么做。时刻留意生命,多出嘲讽,对手就尿了。
快攻猎人
小心关门放狗。我知道这可能很明显,但是我是认真的。别使着在场上同时出2个以上的生物,并且尝试让你的生物都嘲讽。这个对局更加直接,如果你能够有嘲讽,那么对手就很困难了。争取调度到前期咒语。绕着奥秘打。误导能要你的命——如果你用大人瞎打的话。小心这个。
手牌术士
我们最难打的对局之一。最好你能偷到一胜,大多数时候你会被打爆。你总会希望调度到一个曲线非常好的起手,然后用沉默干死对手。你的大多数去除没用,但是沉默之后的暮光幼龙是例外。王牌猎人同样也是对付巨人的利器,无面复制者也是。把他们打到13~14点穴很重要,这样他们很可能会被利爪德鲁伊跟野蛮咆哮打死。
控制(法师萨满圣骑牧师)
面对控制的时候,你会希望抓的比他们多,用茫茫多的抓牌击溃对手。萨满和法师有妖术和变形术,但你的威胁更多。持续抓牌让威胁来得更快。唯一要小心的是提里奥弗丁,因为他非常难被打死。总是要尽快弄死他,因为灰烬使者并不会对你造成多大困扰,除非你的生命很低。
控制战士
我发现这个对局对半开。有些是偶你很容易就弄死对面了,有时候你开门就GG。沉默是最强的武器,苦痛侍僧和暴乱狂战士很吃这个。他们的大哥比咱们的厉害,但是埃隆巴克保护者和去除能够也不是盖的。最大的问题是对于铸甲师的忽视。对于只有2盾牌猛击的套牌来说铸甲师其实不是很厉害,这个对局不是要尽快杀死对手,而是控场。
贼
贼已经沉寂了一段时间了。我说真的这是天梯上最少的牌。如果你能够看见一套贼的话一般是奇迹或者中速。根据情况反应就行了。奇迹贼可能很不好办,总素要好打得多。对抗贼的基本原则就是去除威胁出嘲讽。干好了他们就死了。
德鲁伊
非常有趣的镜像。很多这样的对局都会很长。尝试激活更大的威胁。雪人是你在这个对局中最好的朋友,他基本就是不嘲讽的利爪德鲁伊。这两个家伙打德都不错。
更贵的选择
说真的,我不推荐你真的一点改动都不做,这不是适合每个人的套牌。知识古树很好,而激活古树则能给你带来很多的选择,另外,无面复制者复制对手的哥很厉害。王牌猎人可能不需要,但是现在炎魔王太流行了,我没法不放他。如果你在找什么其他能放进这套牌的牌,我觉得有三个考虑目标。
血法师萨尔诺斯可以用来替换战利品贮藏者,或者纳特帕格。纳特帕格更好,因为他虽然不能跟对手的早期生物换,但是他经常能够吃很多伤害。有利于你的后期。最后一个就是塞纳留斯还掉一个888.尽管他没嘲讽,但是对付其他牌会更好。有些人喜欢凯恩,如果你也喜欢的话可以换下一个幼龙。
最后的话
总的来说,如果你希望找一套好玩又能打的天梯赛套牌,那么你应该尝试一下这套。每张牌都很灵活,并且让游戏变得有趣。不仅如此,这套牌对付快攻还很有一套。这也是它能爬天梯的原因之一。如果你希望找一套强大而且不用你拆东西的套牌,那么试试吧。你不会失望的。直到下次见面,谢谢阅读,并且希望你能够激活激活888.
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