签到7天,就送白虎,我坚持签到了7天,终于获得了“白虎”英雄。
看到白虎这个新英雄,有点被雷到,那美女骑的明显是大猫咪啊!虽然很萌,很可爱,但是那里和威武的白虎沾到边啊!
不过,对我这种极度缺乏英雄的玩家,造型无所谓了,管他长什么样,拿到就直接培养!
以下,就是我对白虎的初步分析,希望能帮助到大家!
第一板块。英雄三围
1,属性分析:
今天第一时间获得白虎后,进过我细心培养,终于把我的白虎练到37级(吃药水的),蓝色+1.具体数据如下:
(1级的属性)
力量
敏捷
智力
17
17
20
最大生命值
物理攻击
魔法强度
473
34
41
物理护甲
魔法抗性
物理暴击
3
2
8
分析,属性很一般,唯一智力和魔法强度还算不错,但是血量是白虎的硬伤,护甲也不行,虽然白虎定位属于后排辅助,但是相对于其他后排辅助,血量确实低了一些,而且在后期,扫后排的小怪很多,boss的技能也动不动就打全场!所以生存能力有点不足。
2,技能分析:
第一个技能,星落(神箭召唤流星雨,对自己周围的敌人造成魔法伤害。)
这个技能属于群攻,有点像宙斯的大招,伤害还不错,具体就参照宙斯,不过有一点,感觉技能施放速度很快。
第二个技能,虎跃(英勇地跳进战场并鼓舞友军。提升所有友军25%的移动速度和攻击速度,并提高攻击力和魔法强度。)
这个技能属于辅助技能,不仅提高攻击速度,还提高攻击力和魔法强度,技能等级升上去后,加的属性还是蛮高的的,对于前期玩家英雄的加成还是很明显的!而且,如果你喜欢屯完技能再进第三关,白虎的这个技能对你就很有帮助,她能帮助你快速打击对手(针对那些有会加血小怪的副本,这些副本,属于越打敌人越强,所以你要尽快解决前排)。
但是这个加成是固定数值,而不是按比例,到了后期,这个技能的性价比肯定会大打折扣。再加上这个技能是有时间的,只是在进入每一关时发动,维持时间5,6秒吧(没具体数,希望那位大神能数一下),这样对于那些后期副本,动不动就要打上一分多钟,那加成的几秒,几乎没感觉,不过由于我技能没升多高,不知道技能时间会不会随技能等级提高而提高。
总的感觉这个技能还算可以,就是对于后期,不是太好用的。
第三个技能,月神箭(射出月神之箭,对命中的敌人造成物理伤害和长时间眩晕。)
这个技能属于单体攻击,伤害还可以,但是那个眩晕时间还是蛮长的,如果没数错的话,大概3,4秒,算是蛮长的。而且发动几率还是蛮高,所以这个技能的控制效果,还是很不错的!
感觉这样时不时眩晕敌人,有时候很可能改变战局!尤其是,在配上那些有控制技能的英雄,能将敌人的坦克晕很长时间。
第四个技能,伏击(让友军隐藏在月神的阴影中,增加全队的敏捷。)
我还没开启,无法做出分析,不过感觉还是很不错的。
3,位置分析:
白虎属于最后排!
(这个比较简单,因为是凑数的嘛,排版事才发现这个板块就两个分析,没法称为三围,所以临时补上一个,关于这个位置,在后面的攻略里,会有穿插的)
第二板块,辅助英雄大汇总
1,复仇
第一个技能,牺牲(和一个敌人交换位置。)
第二个技能,魔法箭(向一个敌人发射魔法箭,造成魔法伤害,并晕眩。)
第三个技能,波动(唤起敌人内心深处的恐惧,对一大片区域内的敌人造成魔法伤害,并降低他们的护甲。)
第四个技能,命令光环(以复仇的名义而战,增加全队的物理攻击力。)
对比:
属性:白虎属性与复仇一比,完全处于劣势,力量,敏捷都没复仇高,仅仅就智力高一些。而且,复仇血量还比较高,物理护甲高。
技能:而看技能,则各有特色,先说说复仇,她的第一个技能属于特殊技能,深入敌人内部,很有战略意义,能起到一些意想不到的作用,第二个技能属于控制,这和白虎差不多,第三,第四技能属于辅助,并且相比之白虎,我个人感觉复仇技能更好,更有优势,所以总的来说,复仇技能比白虎好!
位置:和白虎一样属于最后排的,可以避开一些技能。
结论:各方面比之白虎都有优势!完全可以替代白虎,但是比起白虎签到就能获得,复仇真心很难抽到!
复仇属于大R,和运气很好的玩家!
2,骷髅王
第一个技能,飞锤(丢出一个魔法锤,眩晕目标)
第二个技能,暴击(用力劈砍目标,造成较高物理伤害)
第三个技能,吸血光环(增加己方全体的吸血效果)
第四个技能,不死(拥有复生能力的骷髅王,大幅增加血量)
属性:由于骷髅王属于前排输出型坦克,之所以在这里写他,是因为骷髅王拥有一个辅助型技能,而白虎属于那种后排纯辅助,所以两者属性没法比较,一个侧重血量和防御,一个侧重于智力和法术强度。
技能:相比较辅助而言,白虎有两个辅助技能,而骷髅王只有一个,但是各有不同的作用,白虎的辅助技能更偏向进攻,而骷髅王的辅助技能更偏向提高队伍生存能力,两者侧重点不同。
位置:骷髅王属于前排,既有辅助,也有肉盾的作用,而且到了后期,骷髅王的输出也不可小却。
而白虎属于后排,虽然输出也不错,但肯定没有输出型英雄厉害,而你要带上白虎,必须替换掉一个后排的输出,(为什么不能换前排坦克,那是因为前排坦克一般都要有两个到三个,除了斧王能独挡一面外)。而骷髅王就可以替换前排坦克,这样一来对队伍的输出影响相对就小(毕竟坦克攻击力肯定没有输出英雄高)。
结论:属性两者超不多,在辅助技能上,白虎占优,但位置上,白虎劣势很明显,带上白虎会影响到队伍输出,而骷髅王就没有这样的问题。
所以综合来讲,白虎略输于骷髅王,但是同样的骷髅王也不是太好获得的。
3,全能骑士
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第一个技能,守护(神术守护友军,让所有友军免疫物理伤害)
第二个技能,圣光(用圣光治疗一个最虚弱的友军)
第三个技能,驱散(用神术驱散伤害魔法,令友军免疫魔法伤害一段时间)
第四个技能,祝福(为队友施加祝福,减少他们受到的物理伤害)
属性:和骷髅王差不多,就不再描述了。
技能:论辅助技能,全能完全不逊于白虎,在全能骑士的第三,第四技能辅助下,队伍的续航能力能获得很大的提升!但同样和骷髅王一样,他的辅助技能都是提高队伍生存能力,或者可以说全能骑士的所以技能都是提高队伍生存能力。但与骷髅王(或者说白虎)的其他技能明显不同,全能骑士的技能完全没有输出,而且全能其实本身的普通攻击就很不给力!
位置:全能骑士属于治疗加辅助的坦克,但你如果把治疗的重任全托在全能骑士上,你可能会大失所望,因为其实的治疗是单体的,而且是随机发动,面度密集的群体攻击,会让你感到很无奈,所以一般打竞技场还算给力,如果要刷副本,一般还要再带一个治疗。这就一来,让全能骑士上场,同样会大大影响队伍输出,而且比白虎还有影响大。
结论:全能骑士和白虎的作用完全不一样,所以很难判断,只能具体副本带什么英雄。
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