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放开那三国赵云进阶实用性分析 理性看待蜀国五虎

本文由飞鹏网小编发表于2014-05-04 18:40:19

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  放开那三国赵云在五一的时候终于通过限时神将出来了,期待已久的赵云值不值得进阶,进阶好吗,目前出来的赵云属性,与之前预告的有出入,所以不知道到底怎么样了,虽然安卓的用户还没有赵云,不过也可以过来看下赵云的进阶实用性分析。

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  羁绊篇:

  可以看到,原来的羁绊有一个和月英的叔嫂不伦恋,最终被抹去了,换成了庞统、诸葛和赵云的基友恋。这次五一连续登陆第七天就送月英的,本以为这个羁绊是送的,没想到非但不是,还增加了一个从来没露面的凤雏庞统。这个不用说了,一定是后面又要搞限时抽将或者其他什么需要花金币才能得来的了。要凑满这个羁绊的话非R小R就头痛了,诸葛是限时的,庞统又还没出来

  天赋篇:

  天赋的改动就比较大了,可以说成长方向完全不一样了。

  先看看原来预告的天赋:

  +3 无视闪避100%命中,+4闪避率+12%,+7击杀目标回复自身4点怒气

  这个天赋特点决定了云哥就是一个稳定的输出(暴击不高但是每次都命中),是一个闪避王,可以放前排或者有针对性的位子来闪避攻击,以及是一个不会停歇的杀戮者,杀一个人满怒复活下一次继续怒气攻击。

  按照这个天赋,赵云其实更像一个盾或者吸引火力的火力点,自身的高闪避优势和马超同步,+7的意义就在于连续的怒气攻击,不过触发前提是击杀一个目标,如果能杀,则能恐怖地再一次怒气攻击,显得比较粗暴,有点像魔兽世界里的盗贼,高闪避高爆发。

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  再看看最终的天赋:

  +3 击杀目标回2点怒气,+4无视闪避100%命中,+7自身生命低于对方时,伤害增加70%!

  这个天赋就完全是另外一种路线了。它决定了赵云没有了傲人的闪避,所承受的伤害明显增多,但是它又赋予了赵云一个更加恐怖的特点——自身生命低于对方时,伤害增加70%(+7才有哦)!因为没有闪避了,所以掉血也就多了,所以就增加了一个恐怖的天赋伤害增加70%,这个逻辑非常能够得到认同。同时,云哥每次击杀一个人,不再是暴力地下次继续怒攻,而是只增加2点怒气,更加平和了一点。

  按照这个天赋来看,现在的赵云是不是非常像我们的张飞?!张飞是伤害随着掉血比例增加,而赵云更简单,只要血比你少,就能增加70%伤害!这就决定了如果赵云没有+7,比起原来赵云的天赋来说,上场的意义就更不大了!原来的天赋至少+6的时候赵云有12%闪避,存活能力强,伤害能力中规中矩,如果没有+7顶多就是不能连续怒气攻击;而最终版的天赋里,赵云没有闪避,生存能力降低,输出还是一样中规中矩,比起原来还能击杀回怒2点会更加有力一点,最重要的提升伤害手段就在+7。所以最终版的赵云更加需要玩家能够+7,如果不+7,就更加不能体现赵云的优势。我想这就是策划的意图吧——让更多RMB玩家更多地充钱抽赵云,一定要加到7为止.

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