死亡守卫(大招):召唤一个致命的守卫来持续攻击敌人,造成魔法伤害
巫毒秘术(普通):巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。
麻痹药剂(普通):巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令英雄晕眩较短的一段时间,并造成伤害(召唤物与幻象的眩晕时间较长,并受到双倍的伤害)。
诅咒(普通): 向一小片区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续流失生命,而且在诅咒时间内所受到的物理和魔法伤害都会有10%的额外加深效果,持续8秒。
官方放出来的截图里面透露了相当多的信息, 让我们一一挖掘出来。
首先从时间戳来看,巫医的起手技能循环是平砍,弹弹乐,诅咒,加血。然后是大招,我简单测算了伤害数字从冒出来到消失,大概有1秒的时间,从图上看基本上可以确定一下特性:
1、攻击间隔0.33s(粗略计算)
2、攻击目标为单体,击杀之后自动转移下个目标(类似于TK大招,被守卫锁定的单位会被绿骷髅头标记)
3、伤害方面,单次伤害比较一般(图上打低级小怪暴击3000上下,但是优点是攻击次数够多)
4、需要持续施法,且守卫似乎不被判定为召唤物(最好不要,目前为止,没有一个召唤物技能是不坑爹的)
二技能
加血很一般。就算是四波也就提供2800左右的治疗量,但是考虑到是小技能而且是加5个,所以勉强可以接受吧,这个技能持续作战会比较强悍,而且巫医一般会活到最后,所以这个技能发挥的空间很大。
假设说巫医开出4轮,那么这个技能能增加己方总共5,6W的血量,还是比较可观的,加血少相对的过量治疗也就少了,算是个自我安慰吧。
三技能
这个技能,伤害非常低,在面对低级小怪而且必爆的情况下伤害居然只有2200,目前来看弹射机制不明了,不过参照月骑和宙斯,应该是会在2个目标之间反复弹射,但是可以确定的应该是以控制为主。对分身的伤害大概在(150%*200%=300%)左右,理论上讲还是可以效率清理分身的。
应该是一个控制为主,伤害为辅,一定程度上克制分身的。
四技能
有两种情况:随机打击一片局域内的敌人或者打击前排区域的敌人。目前来看应该是后一种情况可能性比较大,但是这个技能的数据实在不给力,伤害和易伤都很低,也就说这个技能只是一个聊胜于无的辅助技能。
不过作为一个小技能看,效果还是不错的。毕竟巫医是很少见的没有被动技能的英雄。
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