随着《对马之魂》发售日的确定,开发人员在网上的活动也愈发频繁。近日游戏主创之一Nate Fox在社交平台上与玩家进行了互动,并回答了关于游戏“难度选择”方面的问题,一起来了解一下吧。
Nate Fox表示:“游戏中总共包含简单、普通和困难这三种难度,游戏整体很平衡,但也充满了挑战。在更高难度下,蒙古兵的进攻侵略性更强,玩家们需要拥有更加精准的动作。作为对比,简单模式则更加注重探索和享受剧情,但玩家们偶尔也会遇到一些挑战。”
Nate Fox还表示:“为了体现武士的致命性,不管玩家们选择哪种难度,我们永远不会提高敌人的血量。游戏的战斗系统总是与玩家们的技巧相关。”
《对马之魂》至今为止发布的演示都为玩家展示出了主角境井仁一刀一个敌人绝不拖泥带水的战斗手法,并且官方也确认敌我双方都会被一击必杀,所以在高难度下增加敌人血量确实没有什么必要,让我们期待游戏发售后的表现吧!
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