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《灵媒》借鉴寂静岭设计理念 将采用半固定镜头

本文由飞鹏网小编发表于2020-06-18 11:06:16

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由Bloober Team开发的恐怖游戏《灵媒》的首席设计师Wojciech Piejko在接受采访时透露,游戏将会采用第三人称比较特别的“半固定式镜头”,一起了解下。

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和Bloober Team之前的恐怖游戏不同的是,此次《灵媒》将会采用第三人称,而Wojciech Piejko表示游戏中的第三人称将会采用一种比较特别的“半固定式镜头”,但他并没有详细解释所谓的“半固定式镜头”是什么意思。

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《灵媒》借鉴了《寂静岭》的设计理念,游戏中将会有两个世界,一个是常规的世界,另一个是堕落的、令人恐惧的世界,但《灵媒》对此将会有更多的处理方式,而不只是随着游戏进程的推进,让玩家被动地穿行于这两个世界。《灵媒》是一款向《寂静岭》“示爱”的游戏。

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Wojciech Piejko说:“我认为我们甚至可以考虑一下《灵媒》与《寂静岭》的密切联系。这不只是体现在音乐方面,当然了,《寂静岭》也有两个世界……但是我们的处理方式是完全不同的。但我认为你会发现这两款游戏会有很多相关联的地方。但毫无疑问,我们并不是在试图重制《寂静岭2》,我们在做我们自己的故事——从一开始,我们就说过,我们想要创造出一种严肃的、剧情驱动的、带有《寂静岭》氛围的电影化的体验。”

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《灵媒》计划于今年登陆Xbox Series X和PC平台,敬请期待。

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