《光环:无限》将坚持当前艺术风格 无充值战利品

本文由发表于2020-08-01 09:18:37 我要分享

评论

扫描到手机,资讯随身看 随时随地手机浏览新闻更方便

在前段时间的Xbox发布会上,公布了《光环:无限》演示,有很多玩家对游戏的画面提出了质疑,343工作室最近在《光环》的官网上发表了一篇博客,解答了玩家对游戏的一些疑问,一起来看看。

《光环:无限》将坚持当前艺术风格 无充值战利品 (1)

关于画面

首先343表示他们已经收到了社区对《光环:无限》画面的反馈,尽管“看到和听到了比负面声音更多的积极声音”,但他们想更多地解释。从他们的视角看,社区争论的画面有两个关键点——整体的艺术风格和视觉精细度。

343解释说根据他们对《光环4》、《光环5》、《光环战争2》的了解以及社区强烈的反馈,他们决定转移向了定义原始三部曲的传统审美。对于《光环:无限》,他们转向了一个更加经典的艺术风格,这也是当初E3 2018上首个展示获得热情和积极反响的关键因素。这意味着更生动的色盘,“更干净”的模型和“噪点较少”的物体(当然并不意味着细节更少)。尽管这并不会让每个人都喜欢,但343还是表示会继续坚持这一选择,很高兴看到引起了全球这么多粉丝的共鸣。

第二个主题便是视觉精细度。关于这点,主要是角色、看起来平坦、简单和塑料感的物体、没有生气的光照和物体贴图重叠。

“我们已经阅读了你们的评论,我们已经听到了Digital Foundry的评估。在很多方面,我们都是一致的--我们确实有工作要做,以解决其中一些方面的问题,并提高最终游戏的保真度和整体表现水平。单人战役Demo出自的build来自于几周前的开发中版本,各种画面元素以及系统还没有完成和打磨。虽然有些反馈是意料之中的,也说明了这些地方已经在开发中,但其他方面的反馈也带来了新的机会和考虑,团队正在非常认真地对待并努力评估。我们还没有确定的答案或结果可以分享,但团队正在尽快制定计划,以解决一些围绕细节、清晰度和整体保真度的反馈。团队致力于并专注于确保我们推出时有一个美丽的世界供玩家探索。”

《光环:无限》将坚持当前艺术风格 无充值战利品 (3)

多人BETA/飞行是什么?

Xbox游戏展示会的目的只是为了集中展示《光环:无限》的战役。然而,我不能怪你们对多人游戏体验的好奇心。正如Chris Lee在上周博客中提到的那样,我们原本的大规模战斗计划并没有达到我们最初的目的,很大程度上是因为新冠病毒期间在家工作的挑战。说实话,目前我们还不确定在飞行方面会有哪些可能,但我们还是希望在发布之前有机会让更多的公众亲身体验。而且,正如我们之前所说的,我们将依靠飞行和持续的反馈和社区合作,在发布后的很长一段时间内,我们将共同成长和进化游戏。

分屏和合作

单人战役支持2人分屏和在线4人合作

抓钩在多人模式中如何使用

像抓钩这样的装备物品在多人模式中的功能是不同的,它们可以在地图上捡到。

4K/60FPS,你们最高就只能这样吗,甚至PC版也是如此?

澄清一下,4K/60FPS是我们在XSX上单人战役的目标,正如PC玩家所期望的那样,游戏中会有很多设置,你可以通过调整来创造你想要的体验,我们会在接下来的几个月里提供更多细节。

简单、正常、英雄和传奇等难度设置是否会在这个扩展的战役中继续存在?

就像之前的光环一样,在开始冒险之前,你可以在菜单中选择你喜欢的难度。

微交易

《光环:无限》将没有可用真钱购买的开箱

其他方面细节:

多人模式免费游玩

竞技场XSX上支持120FPS

战斗通行证系统

全新的自定义选项

《光环:无限》将坚持当前艺术风格 无充值战利品 (2)

来源:

上一篇:竞速游戏《尘埃5》计时赛演示 泥泞道路雨中狂飙
下一篇:没有了
Copyright © 2016 All Rights Reserved. 飞鹏网 专区版权所有.
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活