《漫威暗夜之子》任务更长战斗更短,剧情将成大头

本文由兰斯发表于2021-09-19 17:38:54 我要分享

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漫威IP下的新游戏《漫威暗夜之子》将采取类似于人气游戏《幽浮》的结构架势,但在实际玩法与表现形式上,这款以漫威作品为主题的战术游戏将有一种完全不同的游戏体验。据悉,这款漫威主题的战术游戏任务将更长,战斗将更短,让玩家们能够全身心的投入到剧情上面去。

《漫威暗夜之子》任务更长战斗更短,剧情将成大头 (1)

在接受Edge采访时,创意总监Jake Solomon和叙事总监Chad Rocco表示,《漫威暗夜之子》的角色扮演元素将提供相当复杂的故事情节,这将汇聚成更复杂的叙事任务,“可能需要更长的时间”才能完成。

但对于标准的遭击战,开发商Firaxis Games有意将重点放在快节奏的游戏玩法上,即每场战斗平均持续时间不超过10分钟。这与《幽浮》中缓慢而有条理的遭遇战形成鲜明对比,在《幽浮》中,一场战斗需要一段时间才能完成。

然后再看另一个对比,《幽浮》会设法让玩家难以挺过外星人入侵,而《暗夜之子》却采取了相反的做法,即让玩家去打败尽可能多的敌人。

《漫威暗夜之子》任务更长战斗更短,剧情将成大头 (2)

《漫威暗夜之子》将以修道院作为其运营基地,但可能不会提供幽浮风格的基地建设。修道院仍然可以升级,但细节仍有待披露,但大教堂般的建筑将更类似于《质量效应》中的诺曼底号风格。

在某种程度上,《漫威暗夜之子》将致力于建立任务间的关系和理解,而不是像《幽浮》系列那样建立基地。修道院将容纳所有可用的角色,玩家可以前往那里进行典型的对话轮式对话。

《漫威暗夜之子》将于2022年3月在所有主要平台上推出。

来源: 飞鹏网

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