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《伊甸》新版本内容大揭密

本文由飞鹏网小编发表于2014-09-22 14:05:48

评论

一. 副本修改


1. 修改


原有副本自20级以后就开始每一级卡一关,导致前期乐趣失去,重复动作过多反复扫荡过于无聊.现在修改为副本以章节展开,每个章节由5个副本产出装备材料,1个英雄副本产出橙色装备材料以及1个经验副本,减少玩家副本重复操作,副本是以章节进行开放不在以等级进行限制,同时副本与新版技能挂钩,通关有星级奖励,星级越高则获取技能点数越高.


2. 效果


新版的全新副本可以使玩家在整个游戏过程中成长更加平缓,加强了玩家对副本的依赖性同时提升了副本可玩度,使用副本通关星数刺激玩家尽量满星通关.


二. 技能修改


1. 技能数量


原有3个可操控技能现拓展成4个,同时将划屏的技能剥离出技能栏,加强职业技能学习及机动性,


2. 技能专精


每个职业技能拥有专精效果,通过专精加强副本单职业玩法


3. 效果


全新技能与副本进行挂钩同步提升玩家属性,使副本不再为单一材料产出地,同时加强了副本的依赖性


三. 天使系统


1. 天使决斗场


天使决斗场,为可手动操作的的PVP决斗场,玩家可以在天使决斗场内通过手动PK的方式进行训练,提升玩家的游戏数量度


2. 大天使遗迹


大天使遗迹,为多人副本,副本强度较大,同时产出部分游戏内宠物碎片,为新资料片内容之一,玩家将在天使遗迹内击杀疯狂的巴比尔,同时有几率掉落天使碎片最终换得金色宠物圣天使.


3. 效果


金色宠物为引导点,同时决斗场增加了玩家手动操作的娱乐性,多人副本击杀大天使为互动性同时大天使遗迹需求3人势力均等配合才可以通关,加大了玩家的追求


四. 新手引导优化


1. 调整游戏前期体验,一部分系统按照等级陆续开放


2. 调整前期进入游戏后的新手引导将战斗作为核心引导内容


3. 效果


主要效果是简化玩家新手及前期选择苦难的负担,在开启一些系统的同时增加一些等级限制陆续开放也是为了让玩家前期目标更明确


五. 调整


1. 调整试练产出使其产出的奖励更加诱人


2. 调整竞技场增加每日竞技场在巅峰决斗时段有额外加成


3. 调整成就达成条件与成就奖励调整


4. 调整羽翼出现及变化条件


5. 商城不再出售各种镶嵌宝石,将大量放在游戏中产出


6. 调整永恒之塔开放时间和奖励


7. 调整宠物开放节奏,使宠物在游戏内的表现变得更强


8. 效果


所有调整都基于现版本的问题,进行了重新规划及优化,在陆续开放的及调整内的系统都将更合理,加大运营操作空间,同时让玩家有更好的体验,及目标的期待


六. 预期效果


1. 副本修改:副本主要进行平缓化处理,将副本与技能进行挂钩,主要作用提升留存


我们在优化前,跑数据的时候发现在20级21级这个点上流失比较大,主要原因是在于副本衔接上跨度过大,所以我们针对副本跨度的问题进行了修改以章节式进行开放缩小玩家流失.


提升: 次日留存+8% 3日留存+3% 7日留存+2%


2. 技能修改:技能作为玩家主要的操作空间调整专精效果.主要作用提升玩操作感


之前我们观察到玩家技能期望不高,导致战斗不够爽快,针对于技能的问题,我们提升了技能数量,同时加入了专精效果,使玩家追求更加明确!


提升: 次日留存+5% 3日留存+1% 7日留存+1%


3. 天使降临:全天候的手动PVP及天使遗迹,主要增加玩家在线时间及促进玩家间的交互


玩家特别期盼全天手动PVP战斗特此我们开放了天使决斗场,使玩家在游戏内可以通过竞技场与天使决斗场,1手动1自动的方式进行PVP战斗


提升: 3日留存+2% 7日留存+1%


4. 引导优化:废弃玩家多余操作,尽快体验到游戏核心内容.主要提高转化率及前期留存


此前版本观察玩家发现在前期流失比较多,所以针对前期的新手引导进行了优化使玩家进入后优先体验到游戏内的核心战斗


提升:降低玩家前期流失


5. 调整修改:调整游戏内产出及开放步骤.主要目的用于多日留存3日7


调整产出主要是加大了游戏的付费纵深,同时提高了材料的数量需求拉长了玩家制作成品的时间,我们之前发现定价过低,需求材料数量较少导致玩家短期内就可以玩的很爽所以我们针对以上内容进行了修改加强了玩家对游戏的后期依赖性


提升: 次日留存+2% 3日留存+3% 7日留存+2%


七. 总结


综上所列,本次资料片版本更新,加大了玩家可手动操作的空间,同时通过多人副本进行交互提升,副本更改降低玩家反复扫荡单一副本的玩法,同时增加经验副本使玩家追求更加明确,技能与副本的互动可以更好的加大付费纵深,天使遗迹及更多宠物的投放使游戏内宠物多样化,在后期开放的守护功能可以促进玩家对宠物的收集欲望,全部调整都是围绕1:优化玩家体验,2:提高玩家次日3日7日留存,3:加大玩家付费纵深改为入门容易专精难,4:促进玩家交互


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