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大唐双龙传对比天龙八部3D 谁更好玩更值得玩大PK

本文由飞鹏网小编发表于2015-03-31 16:26:34

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  大唐双龙传对比天龙八部3D 谁更好玩更值得玩大PK—— fpwap.com麻吉阿里郎报道。看文请点赞,客官点赞


  在武侠小说的领域里,曾出现过无数大师,其中当以金古梁温为四大豪门。当时间的指针划入上世纪90年代,武侠小说似乎慢慢褪去了昔日的光环。哦,这里停下来想想隋唐英雄们。


  而这个时候在香港离岛深山中,黄易将武侠招数与玄学异术、星象岐黄,甚至心念气机等相结合,创造了武侠小说的另一个巅峰。


  金庸、黄易这两位武侠大师,虽然在格局立意上各有优劣。不过在其一系列作品的命名里,却出现了偶然的相似,那就是金庸的《天龙八部》与黄易的《大唐双龙传》。


  而今天参与PK的游戏正是同样源于搜狐游戏的表兄弟《天龙八部3D》与《大唐双龙传》。下面就让我们正式进入主题。


  【剧情方面】


  在剧情演绎方面,这两款游戏分为放养型剧情和圈养型剧情。在游戏初始阶段我们就可以感到很明确的区别。


  《天龙八部》这本小说作为金庸大侠最宏大的一部作品,出场人物之丰富,衍生故事之复杂,较之金庸本人的其他作品有过之而无不及。


  因此,基于《天龙八部》故事情节开发的《天龙八部3D》将一系列原著中的剧情故事完美还原,对于原著中展示不强的支线以及各种配角的口述回忆也已副本的形式予以呈现,从剧情内容度以及拓展性来看,《天龙八部3D》更类似一部穿越剧,用户角色就是穿越的主角,逐一体验原著人物的喜怒哀乐,甚至可以与三兄弟结拜共辱,相对自由度更加广泛。


  而《大唐双龙传》这款游戏同样遵循原著精髓,只是在剧情表现上更多的是以主线引导副本为主,类似常见的章回式手游模式。


  由于《天龙八部3D》与《大唐双龙传》同样源于搜狐畅游,加上《天龙八部3D》不仅有着全自由度比如采药、杀豹等琐碎的分支剧情,也有着血战聚贤庄等经典副本演绎剧情,使得《大唐双龙传》在这一方面表现可能会有些单薄,或许也会被用户拿来比较对比。


  剧情方面:暂时给予《天龙八部3D》五颗星的高度好评;不过由于《大唐双龙传》是最新推出的手游大作,我们敬请期待他的后续表现吧!


  【画面方面】


  在剧情的完整度方面,《大唐双龙传》在部分分支细节上可能略逊于《天龙八部3D》一筹,但是在游戏画面上,对比完全移植端游设定并进行些许微创新的《天龙八部3D》而言,属于完全独立开发的《大唐双龙传》倒是颇有优势。


  《天龙八部3D》由于在游戏系统的复杂上,投入了大量的时间,令整个手游的指标瞬间达到甚至超越少数端游的水平。


  不过由于是搜狐推出的首款手游大作,因此在游戏背景画面上还是有一点瑕疵,人物3D建模缺少一些圆润度,个别情况下似乎还能感觉有那么一丝方块感,而在游戏场景上,依然存在一丝圆润度不足的缺陷。


  但是对于手游而言,兼容了各种功能的《天龙八部3D》即使有那么一丁点的不足,也可以算作一款难得的精彩之作了。


  相比而言,采用Q版3D建模的《大唐双龙传》整体画面感似乎更加细腻,不过与《天龙八部3D》风格不同的是,以可爱风格为主的《大唐双龙传》无论是人设还是场景设定上,色彩更为明亮,即使是紧张阴暗的剧情环节也因较为明快的色彩而显得不那么诡异。


  因此在这个方面,定点爆破的《大唐双龙传》一定程度上优于全面打击的《天龙八部3D》。


  画面方面:新作《大唐双龙传》采用可爱画风设计,符合全年龄玩家审美情趣,从这个角度看,即使再视觉系的用户,都不会对平润且可爱的画风进行毒舌苛责。


  【核心卖点方面】


  在【画面方面】的结论中,我们对《天龙八部3D》与《大唐双龙传》的评价分别是“全面打击”以及“定点爆破”,因此在核心卖点上,很明显《天龙八部3D》会比《大唐双龙传》略多一些。


  《天龙八部3D》核心卖点一:创建人物,一号玩尽四大职业


  《天龙八部3D》可以看做是手机版的PC端网游,用户可以在游戏中体验如同端游一般的一个账号多个人物创建更换,从而全方位体验四大职业的优劣,也可避免误选人物造成的妥协认命;


  《天龙八部3D》核心卖点二:多线互通,随时更替


  《天龙八部3D》还支持人物多线互通,即用户使用一个账号创建人物后,可以随时在多线服务器中互联,这样可以根据需要错开高峰时段,选择最流畅的服务器进行游戏;


  《天龙八部3D》核心卖点三:战斗自动索怪,避免无脑攻击


  《天龙八部3D》在各种贴心设计上可谓独具匠心,除了常见的手机虚拟摇杆全程操控,还支持目标点自动匹配寻路功能。


  同时在怪物攻击上,点击招数,将自动选择范围内怪物,不至于产生类似对着空气挥拳的搞笑画面。


  相比《天龙八部3D》的全面打击,我们来看看《大唐双龙传》在定点爆破上的核心卖点。


  《大唐双龙传》核心卖点一:战斗随机换人,车轮作业攻其不备


  《大唐双龙传》最重要的一个核心卖点,也可以算是众多手机网游所没有的强大构思,在于其战斗系统中的换人功能。


  当用户通过剧情搜集到部分《大唐双龙传》登场人物后,可在【阵容】界面下进行唤醒。这一唤醒,并非类似传统卡牌那种唤醒后,进入战斗的设计。而是将【阵容】与ARPG完美结合,具体演绎如下:


  当用户唤醒新人物,或进入剧情,遭遇援兵时。在正式进入战斗后,虽然依然采取团队的概念,但是区别于常见的那种一下子所有团队成员堆叠在游戏屏幕上乱轰轰发招的套路,改为1V1,或1VN的设定,只是加入了随时更换上阵人物的设计(整体类似街机游戏《拳皇98》的那种助拳设计,但是比《拳皇98》助拳设计时长更为长久。)


  《大唐双龙传》核心卖点二:登陆更换账户,避免重复开启


  这个设计是《大唐双龙传》颇为人性的地方,用户可在游戏登陆界面下随时更换账号,减少了退出界面——关闭游戏——重新开启——输入新账号的消耗时间。


  在核心卖点方面,平心而论,《大唐双龙传》未必能够撼动《天龙八部3D》的强大地位。但是在创新设计上,倒也可以独步武林。


  写在最后,在武侠小说中,金庸的《天龙八部》和黄易的《大唐双龙传》各占一方天地。在手机游戏上,同源于搜狐畅游的两大侠客,正如盘踞在武侠世界里的双龙,獠牙俱全,只待龙珠一出,便可一吞而下。


  不过,中肯的说,《天龙八部3D》与《大唐双龙传》正如翩然欲仙的宗师金庸和破碎虚空的雄主黄易的区别:黄易再牛,也有金庸在前。


  本活动最终解释权归大唐双龙传官方所有,请玩家搜索“大唐双龙传 阿里郎


大唐双龙传》运营团队,fpwap.com讯。


  2015年03月31日


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飞鹏阿里郎:


  3月28日,在北京国图艺术中心,阿里郎边一个活得比较滋润的熟人去看了黑豹秦勇复出之后的首场演唱会。作为一个80后,我和他一样有着慢慢的怀念。我想知道,消失的十年,你在干嘛。我能做的就是告诉飞鹏网的读者,这个80后的高滚主唱回来了。


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