专题合集

很多策划在工作一段时间后感到自己的团队像个作坊感到乱这都是因为团队主管没有把游戏制作过

很多策划在工作一段时间后感到自己的团队像个作坊感到乱这都是因为团队主管没有把游戏制作过

发布于 2016-01-21 08:43:34飞鹏学院

很多策划在工作一段时间后感到自己的团队像个作坊,感到乱。这都是因为团队主管没有把游戏制作过程当做一个工程,没有工程管理的技巧与措施。在大型项目,大型团队中(超过30人的团队),有效的工程管理比天才的设计或勤奋的执行更加重要。

2016最新欧美游戏推荐第二期:《对抗拳击队》《无尽反弹》等

2016最新欧美游戏推荐第二期:《对抗拳击队》《无尽反弹》等

发布于 2016-01-20 16:17:40游戏专题

现在已经是2016年的第三周了,本周上架的新游有休闲新作《无尽反弹》、怀旧经典《欢乐奔跑》和跑酷新游《危险的交通》等,想了解更多新游吗?今天飞鹏网小编大雄将带来2016最新欧美游戏推荐第二期,赶紧往下看吧!

怎样做好移动游戏的本地化 你得掌握这几点常识

怎样做好移动游戏的本地化 你得掌握这几点常识

发布于 2016-01-20 15:53:22飞鹏学院

我得承认,我是对文字休闲游戏《Words with Friends》上瘾的女玩家之一。Zynga公司最近对这款热门社交游戏应用进行了本地化更新,这让我十分开心。突然之间,它从一款英文游戏变身成为一款西班牙语游戏,唤起了我对高中时候所学知识的回忆。

游戏发行公司这么多 为什么活得好的却没几个

游戏发行公司这么多 为什么活得好的却没几个

发布于 2016-01-20 10:30:28飞鹏学院

提到国内的游戏发行商,在除去腾讯之外,国内比较知名的发行商其实并不多,像蓝港、昆仑万维、乐逗靠着发行游戏走上上市之路的公司则是少之又少。在昨天的文章中,我们提到了当下许多游戏大厂希望通过广泛的布局,以实现扩大收益。在2015年的倒闭潮中,我们可以发现很多裁员降薪的游戏公司,都是因为在最近的1~2年产品无法实现较高的盈利,导致公司亏损直至裁员或倒闭。

产品运营如何与研发建立良好的合作关系?

产品运营如何与研发建立良好的合作关系?

发布于 2016-01-20 09:51:29飞鹏学院

一直以来,大家都很强调产品和研发之间的沟通合作,但随着互联网产品逐渐发展成熟,运营的职能和重要性相比以往愈来愈凸显,尤其在产品进入相对稳定发展阶段由运营主导的时候,以及初创公司团队由于人手有限运营可能要身兼数职的时候,运营与团队其他成员尤其是研发(其实也包括设计)是否能够建立良好的合作就显得尤为关键了。

飞鹏网新游一周测:武动乾坤、青丘狐传说等开测(1.18-1.22)

飞鹏网新游一周测:武动乾坤、青丘狐传说等开测(1.18-1.22)

发布于 2016-01-19 15:38:49游戏专题

又是新的一周,又是一个新的开始。眼看着过年的日子越来越近了,相信小伙伴的心情一定也是忐忑的哈!这周开测的新游相对上一周来说比较多。休闲类游戏较少,以重度游戏为主,不少游戏都\"大有来头”,带IP的就约有20多款。但是小编最看好的还是这款影视IP《青丘狐传说》,演员阵容辣么辣么强大,游戏肯定也不会太差了。下面一起来看看这周具体有哪些游戏开测吧!

情怀填不饱肚子 在中国想做好独立游戏有多难

情怀填不饱肚子 在中国想做好独立游戏有多难

发布于 2016-01-19 14:43:32飞鹏学院

近年来越来越多的独立游戏开始被国内玩家所熟知,独立游戏也一度成为游戏创新的代名词。

游戏大厂们的布局今年将陆续出结果 你比较看好谁

游戏大厂们的布局今年将陆续出结果 你比较看好谁

发布于 2016-01-19 14:27:23飞鹏学院

最近日本老牌游戏厂商任天堂宣布,要将公司旗下经典角色进行电影化和TV动画化。虽然马里奥之父宫本茂此前曾认为,作为用户可以互动的游戏和作为用户被动接受的电影,两者是完全不同的。但为了扩大收益,任天堂最终还是走上了泛娱乐化的道路。

良心运营 如何平衡重度手游的付费玩家与免费玩家

良心运营 如何平衡重度手游的付费玩家与免费玩家

发布于 2016-01-19 14:00:04飞鹏学院

时至年关,不少游戏公司都在最近举行产品发布会,预告2016年即将推出的新手游。在各家的新品规划中,MMORPG、ARPG、FPS、MOBA和SLG等重度类型占据绝对比例。

2015年Google Play 最佳游戏盘点 重温最佳游戏(二)

2015年Google Play 最佳游戏盘点 重温最佳游戏(二)

发布于 2016-01-18 16:43:27游戏专题

时至年末,各大游戏应用市场的2015年度最佳盘点也相继出炉,作为全球最大的Android应用市场的Google Play也于前不久发布了“Best of 2015”系列榜单,《炉石传说》《我的世界》《辐射避难所》等人气作品出现在Google Play各地区商店的年度最佳游戏榜单上;也算的上是实至名归了;本榜不仅涉及应用和游戏,还有音乐、电影等内容。

经验分享 海外VR游戏开发者的七个实用建议

经验分享 海外VR游戏开发者的七个实用建议

发布于 2016-01-18 14:22:36飞鹏学院

虽然在手游领域,硬件和软件方面都已纯熟,但对于VR游戏,开发者们更多的还在摸索阶段。海外游戏UI/UX设计师Gabriela Valentin Thobias,在开发VR游戏时积累了很多关于易用性和用户对VR的体验,并整理出了7个VR游戏开发的实用经验以供参考。

盘点做好游戏经营的五点

盘点做好游戏经营的五点

发布于 2016-01-18 08:54:45飞鹏学院

运营跟程序等其他领域的人员不一样的是,其他领域或许你有天分就能做的很好,游戏运营却更需要实践经验。一个好的游戏运营需要时时刻刻跟用户、产品、数据打交道,只有把手上的资源钻研透彻,依靠经验、数据、感觉来做决策。

如何设计游戏才会好玩

如何设计游戏才会好玩

发布于 2016-01-18 08:38:26飞鹏学院

当你听到一个笑话,哈哈大笑的同时你会觉得好玩和快乐;当你看完一部电影,剧情安排精密你会感动、震撼或者满足;然而这都不是游戏所给予的好玩,游戏的好玩通常是基于交互的。

十年专业游戏策划之路 10点经验分享给新人

十年专业游戏策划之路 10点经验分享给新人

发布于 2016-01-18 08:35:24飞鹏学院

到2015年12月为止,我已经作为专业游戏设计师十年了,在这段时间里我学到了很多东西,我希望借这个机会分享一些自己的心得,希望可以给新手游戏策划们带来帮助,这样在未来十年里,我也可以看到我未来能够学到哪些更多的东西。

2016最新日韩游戏推荐第一期:《漂移少女》《染上茜色》等

2016最新日韩游戏推荐第一期:《漂移少女》《染上茜色》等

发布于 2016-01-15 16:33:37游戏专题

2016年的第二周就快过去了,那么本周都有哪些新上架的日韩新游呢?有没有你喜欢的呢?今天飞鹏网小编大雄就为大家带来2016最新日韩游戏推荐第一期,更多详情赶紧往下看吧!

2015年Google Play 最佳游戏盘点 重温最佳游戏(一)

2015年Google Play 最佳游戏盘点 重温最佳游戏(一)

发布于 2016-01-15 16:02:48游戏专题

时至年末,各大游戏应用市场的2015年度最佳盘点也相继出炉,作为全球最大的Android应用市场的Google Play也于前不久发布了“Best of 2015”系列榜单,《炉石传说》《我的世界》《辐射避难所》等人气作品出现在Google Play各地区商店的年度最佳游戏榜单上;也算的上是实至名归了;本榜不仅涉及应用和游戏,还有音乐、电影等内容。接下来让我们一起去看看2015年Google Play 最佳游戏盘点第一期,快来下载体验吧!

神奇周四:《星球大战:原力觉醒》热映引发新的一轮星战热

神奇周四:《星球大战:原力觉醒》热映引发新的一轮星战热

发布于 2016-01-15 08:31:24神奇周四

电影《星球大战:原力觉醒》的热映引发新的一轮星战热,连带星际题材的游戏也火热了起来。本期飞鹏网神奇周四也带领大家来过一把星战瘾。空战游戏《星云OL》(Nebula Online)以其创意玩法和出色画面勇夺星际题材No.1;策略手游《星图史话》(Star Chindy)和塔防手游《太阳系公民》(Solar System Citizen)更是将星际题材手游带向高潮,更多精彩内容赶紧往下看吧!

手游发展呈现页游窘境 2016如何突围

手游发展呈现页游窘境 2016如何突围

发布于 2016-01-14 14:26:35飞鹏学院

回顾2015手游行业,小厂无力、大厂创新进入瓶颈,产品的发行推广成本不断上升、无序竞争加剧、IP喊出天价,行业市场乱象丛生。经历了前几年的手游行业爆发,很多厂商在资本压力下开始复制页游老路,企图用IP套用、快速模仿、换皮等方式,通过快速导量来获取收入,导致很多手游生命周期大大缩短。

2016最新欧美游戏推荐第一期:《糖果果冻传奇》《冒险男孩》新作上架

2016最新欧美游戏推荐第一期:《糖果果冻传奇》《冒险男孩》新作上架

发布于 2016-01-13 16:36:25游戏专题

眼看着2016已经过去了快两周了,那么在2016年的第二周都有哪些新上架的欧美新游呢?今天小编就为大家盘点一下2016年新上架的欧美新游,小伙伴们快来看看吧!

如何教你的玩家玩游戏 这里有4个方法

如何教你的玩家玩游戏 这里有4个方法

发布于 2016-01-13 13:38:16飞鹏学院

我们都不喜欢游戏内部教程。当我们购买了一款游戏时,我们总是希望能够略过菜单和和各种流程图而直接进入游戏行动中。但我们同时也需要了解如何游戏。我们需要清楚每一款游戏的新规则,毕竟如果所有游戏都相同的话,我们就不需要再玩新游戏了。

后手游时代 异业合作革新市场打法

后手游时代 异业合作革新市场打法

发布于 2016-01-13 11:33:38飞鹏学院

事实上,影游合作只是跨界合作中的一个细小分支,在15年这个细小分支以IP为导向,已经形成比较成熟规模化的合作模式。而16年初,游戏的跨界合作又再次被行业关注,不仅局限于与影视的跨界,与各行各业的异业合作也日具规模。

游戏运营人员的自我修养 做好内外反馈

游戏运营人员的自我修养 做好内外反馈

发布于 2016-01-13 09:31:34飞鹏学院

今天在群里面看到有人吐槽运营的压力很大,结合朋友因为KPI不达标,导致被辞退的案例,貌似自己做的就是最苦最累的活,然后群里面的大局观分子看不下去了,出来喷了两句,主要的质问内容是:你自己做了什么,谁没有KPI压力?

密室逃脱类电子游戏的4个设计要点

密室逃脱类电子游戏的4个设计要点

发布于 2016-01-13 09:27:08飞鹏学院

虽然都是密室逃脱,但考虑到用户体验等等问题,虚拟的密室逃脱和真人密室逃脱在设计上还是要注意差别的。

避免App沦为僵尸的12个秘诀

避免App沦为僵尸的12个秘诀

发布于 2016-01-12 16:06:09飞鹏学院

你是否熟悉“僵尸应用程序”这个概念呢?这并不是在说某种手机游戏,而是指那些在应用商店里基本上见不到踪影的那些应用。根据最新数据,每分钟人们从GooglePlay和Apple iTunes下载的应用数量将近有5.1万个,而多达110万的僵尸应用却在角落里无人发觉,基本没什么下载量。

研发干货 游戏关卡玩法设计的目的思路流程是什么

研发干货 游戏关卡玩法设计的目的思路流程是什么

发布于 2016-01-12 15:03:59飞鹏学院

很多人都在讨论关卡设计,基本一说到某款游戏就会立刻讨论这款游戏关卡是否有趣。而这里所说的关卡设计,准确讲是关卡玩法设计,因为除了玩法向设计外其实还有美术向的设计,诸如光影镜头的变幻,这些就不在此文讨论范围。