专题合集

大学生开发者分享 如何按时完成游戏项目

大学生开发者分享 如何按时完成游戏项目

发布于 2016-02-01 11:27:52飞鹏学院

对于很多入行不久的开发者来说,游戏设计最难的部分就是把项目做完,虽然在游戏研发过程中的挑战有很多,但是,如果没有真正发布过一款游戏,你再多的想法也只能是纸上谈兵。游戏研发是一个创意领域,但除此之外,游戏研发还要涉及很多的内容,最近,荷兰一个大学生独立团队(Speelbaars)的主策划Steven Honders在博客中分享了他的9人团队在校2年期间完成一款游戏的整个过程,希望对于考虑开始一个游戏项目或者正在做游戏研发的独立团队有所帮助,以下是Gamelook编译的完整内容:

资深分析师 游戏开发商不可不知的LTV细节

资深分析师 游戏开发商不可不知的LTV细节

发布于 2016-02-01 09:09:03飞鹏学院

随着手游市场的增长,开发商数量和手游数量都迅速飙升,使得新游戏获得曝光率越来越难,开发商成本水涨船高。不过,虽然用户购买可以获得更多的玩家,带来更多的收入机会,但同时必须考虑的是用户LTV,如果投入的购买成本大于LTV,那就意味着开发商会亏损,游戏业务就会出现危机。不过,LTV其实并没有看上去的那么简单,最近,资深分析师Vasiliy Sabirov在他的博客中详细介绍了游戏LTV对于用户购买和游戏收入的影响以及详细的计算方式,以下是完整的博文内容:

从业11年的开发者 我为何转做独立游戏

从业11年的开发者 我为何转做独立游戏

发布于 2016-01-29 13:44:45飞鹏学院

随着手游市场的兴起,独立游戏领域越来越受到重视,技术的进步使得做游戏的门槛越来越低,很多的3A独立开发者都纷纷转向了独立游戏研发。最近,一位名叫Maxime Beaudoin的开发者在博客中讲述了他在3A工作室十多年的经历,并谈到了为何放弃梦寐以求的大公司工作转型独立游戏的原因,以下是完整的博文:

独立游戏沙龙 像做微信一样做游戏

独立游戏沙龙 像做微信一样做游戏

发布于 2016-01-28 13:10:13飞鹏学院

在独立游戏备受瞩目的当下,很多开发者纷纷投身于此,期盼打造出属于自己的独立游戏之梦。有怀揣着绝佳构想的人,有顶着经济压力继续梦想的人,也有单纯想分食这块蛋糕的人。然而无论出发点在何方,大家的共同目标都只有一个,到达梦想天梯的最高处,取下成功的桂冠。然而这并非一条洒满阳光的坦途,它更像一条需要努力、智慧和进取心来披荆斩棘的修行之路。

定价,对独立游戏很重要

定价,对独立游戏很重要

发布于 2016-01-28 10:04:04飞鹏学院

可以在发布之初最大化早期购买者带来的收入,高定价给玩家更高的游戏质量期待,可以给你更多的折扣空间,比如19.99美元定价的话,即便是5折还有9.99美元的收入。缺点:会错过额外的收入机会和促销活动被推荐的机会,对于未来的游戏来说,你所拥有的用户群并不大,没有抓住促销玩家的注意力。

游戏玩家分析 关于中产玩家的一些思考

游戏玩家分析 关于中产玩家的一些思考

发布于 2016-01-28 09:55:06飞鹏学院

冒险与挖矿的玩家非常特殊,这是我在游戏公测后很短的时间内就感觉到的,但到底有什么不同?这里面是否有些东西是可以挖掘的?我一直在思考,花了半年的时间理出了一个大概的头绪,和诸君分享。

你的用户还在沉睡 激励用户付费的六条经验分享

你的用户还在沉睡 激励用户付费的六条经验分享

发布于 2016-01-28 09:50:13飞鹏学院

KPI的压力之下,越来越多的人希望靠着客观的数据去让项目看着更加的有活力。于是大量的推广政策的目标就是冷冷的数据。从注入用户量,到用户操作量。到用户的访问深度。

当媒体都在传腾讯抛弃WP时 我们能想到什么

当媒体都在传腾讯抛弃WP时 我们能想到什么

发布于 2016-01-28 09:35:49飞鹏学院

就在不久前厦门的一场会议上,业者还在讨论WP平台市场是否为手游圈被遗忘的蓝海市场,今天某流言默默地用“全系应用停止更新”给中国3000万WP用户、无数想要钻蓝海市场的CP浇了一盆冷水。

微信键盘卡住了怎么办 微信快捷回复键盘卡住解决办法

微信键盘卡住了怎么办 微信快捷回复键盘卡住解决办法

发布于 2016-01-28 08:41:26飞鹏学院

微信键盘卡住了怎么办 ?微信App在iOS9.1/9.2/9.2.1系统下新增了快捷回复信息功能,不过有用户反馈表示,在快捷回复信息时,只要点击通知栏的微信信息就会出现键盘卡住的情况,而且点击该键盘时没有响应,解锁进入iPhone或微信应用内时,该键盘也不会消失。到底是什么情况呢?下面PC6小编就给大家带来微信快捷回复时键盘卡住的解决办法。

2016年 游戏策划可以学点什么

2016年 游戏策划可以学点什么

发布于 2016-01-27 16:42:36飞鹏学院

2016年,游戏策划可以学点什么?

国产二次元 到底有多难

国产二次元 到底有多难

发布于 2016-01-27 11:36:55飞鹏学院

在日本,ACGN四个领域以IP的形式相互贯通,再以IP的名义各自聚齐其大量二次元拥趸,进而催生出产业下游繁复的衍生产物,如演唱会、周边、同人本等。这种闭环的产业链条,无疑是日本二次元经济发展壮大的保障。但在中国,这样的链条并不存在。当二次元经济开始席卷中国市场,无奈的中国企业却大多只能选择从购买海外IP入手。购买者甚巨,IP的价格也相应水涨船高。然而,谁都明白,没有造血能力的产业不健康,也不会持久;而当前的这种IP热,顶多只能说是虚热。行业需要破局者,去年火热的《大圣归来》算得上半个。曙光下,以奥飞动漫为

浅谈冒险游戏卡牌游戏养成游戏的几个设计要点

浅谈冒险游戏卡牌游戏养成游戏的几个设计要点

发布于 2016-01-27 10:55:28飞鹏学院

这几种游戏设计好玩的关键点是:

变相限制VS体力系统 探讨游戏中的几种资源限制方式

变相限制VS体力系统 探讨游戏中的几种资源限制方式

发布于 2016-01-27 10:32:35飞鹏学院

体力系统是大家用来控制用户游戏进度、节奏,缩减用户差距的一套行之有效的规则,那么如果在当前环境下去掉这套规则会怎样呢?

2016年,留给中国VR创业者的机会在哪里

2016年,留给中国VR创业者的机会在哪里

发布于 2016-01-27 10:25:22飞鹏学院

当身边更多年轻人和拥有一定技术能力的朋友在选择创业机会时,虚拟现实是我们优先建议的创业方向。

新游一周测:口袋妖怪复刻、天下X天下等大作卷土重来

新游一周测:口袋妖怪复刻、天下X天下等大作卷土重来

发布于 2016-01-26 16:18:48游戏专题

过去一周霸王级的寒冷似乎也冻住了大家玩游戏的兴趣。随着这周即将升温的趋势,各大厂商也是相当给力。口袋妖怪复刻、天下X天下以及画江湖之灵主等大作纷纷开测了。这周开测的新游虽不及上周的多,但是也都是很受大家欢迎的哟。下面一起随小编看看这周开测的新游有哪些吧!

德国导演维尔纳·赫佐格 VR问题在于如何充实内容

德国导演维尔纳·赫佐格 VR问题在于如何充实内容

发布于 2016-01-26 13:52:52飞鹏学院

著名德国导演维尔纳·赫佐格与神经学家帕特里克·豪斯在最近发表在《纽约客》杂志的文章中反复强调:“理解空间也许是电影真正能做好的事情之一。但虚拟现实是我们从未体验过的空间形式。这种空间形式只会在我们的噩梦中出现。

揭秘Google虚拟现实 浑水如何与葡萄酒竞争

揭秘Google虚拟现实 浑水如何与葡萄酒竞争

发布于 2016-01-25 15:35:15飞鹏学院

Oculus创始人Luckey曾被问:Oculus Rift是否能与廉价的 Google Cardboard 项目竞争?Luckey回答:“是的,因为Rift其实是不错的。这有点像在问高档的葡萄酒如何与浑水竞争。”但是,如果你认真看完这篇文章,那么你就会知道,Cardboard 项目只是Google进军虚拟现实的冰山一角,Google已经成立虚拟现实部门,真正加入VR争夺战。

最近爆火的IP究竟是怎么玩的

最近爆火的IP究竟是怎么玩的

发布于 2016-01-25 14:38:54飞鹏学院

忽然之间,IP一词成为人们关注的焦点。各大厂商争相斥资几千万争夺热门IP授权,《琅琊榜》、《芈月传》、《寻龙诀》等大量的IP改编影视剧和相关游戏层出不穷,乐视视频1月20日公布未来将投入70亿元扶植资金打造超级原创IP。IP好像突然间就火了,聊天时不喊上两句“IP精细化运作”,“大IP影游联动”好像就不算是文化圈里的人。那么IP到底是何方神圣?

独立游戏开发者该如何给游戏定价

独立游戏开发者该如何给游戏定价

发布于 2016-01-25 13:35:24飞鹏学院

对于独立开发者们来说,游戏的定价并不仅仅是公平价值的问题,尤其是在手游领域,如果定价过高,就会导致用户量不足,而如果定价太低,则货币化又可能成为困扰收入增长的问题,最近,独立开发者Scott Brodie在他的博客中对此进行了分析,以下是完整的博文内容:

独立开发者分享 为了推广游戏我们的11次试错

独立开发者分享 为了推广游戏我们的11次试错

发布于 2016-01-22 16:18:20飞鹏学院

Sergiu Craitoiu是一位独立游戏开发者,近日,他在供稿于Gamasutra的一篇博客文章中分享了其团队为推广游戏产品所做的事情,以及从中积累到的经验。对于进入游戏行业不久的从业者来说,Craitoiu先生的分享具有一定参考价值。以下是游戏陀螺对文章主要内容的编译。

2016最新日韩游戏推荐第二期:《合金弹头:进击》《X-Overd》等

2016最新日韩游戏推荐第二期:《合金弹头:进击》《X-Overd》等

发布于 2016-01-22 16:01:32游戏专题

本周值得推荐的日韩新游有哪些呢?本周,有不少值得大家期待的佳作,其中,SNK关于合金弹头系列20周年新作《合金弹头:进攻》将推出,Square Enix的新作《格林笔记》(グリムノーツ)于1月21日上架双平台,为了纪念游戏发布成功,官方还展开了一些特殊的活动。更多精彩内容请往下看哦!

产品经理 你是如何分析产品运营数据的

产品经理 你是如何分析产品运营数据的

发布于 2016-01-22 09:36:04飞鹏学院

今天我们说说浅谈产品运营四要素最后一个要素,数据分析;说到数据分析,相信不论是做产品运营、用户运营或是推广的小伙伴来说都不陌生,数据分析能充分反映出你运营做出来的效果如何?并且通过它还能察觉出问题所在,以便于及时找出解决问题的方法。

如何做好游戏推广 不妨看看这三大类游戏广告

如何做好游戏推广 不妨看看这三大类游戏广告

发布于 2016-01-21 15:59:51飞鹏学院

今天想谈一谈自己对于游戏推广中广告业的推波助澜的作用与分析。当然很多仅为个人观点,希望有更多补充和提建议的同行人士,能够多多指点迷津。接下来就让我来简单分析下3大

关于用户运营的几个关键运营方向

关于用户运营的几个关键运营方向

发布于 2016-01-21 15:53:57飞鹏学院

一说起用户运营是做什么的,可能大家都可以说出不同的见解,斗胆写一下自己对用户运营的体会和心得。

神奇周四:《惨无人道》《天空追逐者》等

神奇周四:《惨无人道》《天空追逐者》等

发布于 2016-01-21 09:56:53神奇周四

本周神奇周四又为大家带来一批好玩的游戏,来自澳大利亚的休闲独立手游《惨无人道》(No Humanity)将会会颠覆你对游戏的认知,还有像素风格的横板冒险游戏《天空追逐者》(Sky Chasers),充满挑战性的潜行类游戏《流氓特工》(Rogue Agent)和解谜游戏《树》(Baum)等众多好玩游戏,等你来挑战哦!