专题合集

什么是游戏的最小化可行产品MVP

什么是游戏的最小化可行产品MVP

发布于 2016-02-25 16:33:20飞鹏学院

从我的第一款游戏开始,我一直在思考整体游戏设计,并做了很多研究。其中,一个特别的想法打动了我,这是一个“最小化可行产品”的概念,简称MVP

是影游联动还是借IP换皮  想做IP需思考3个问题

是影游联动还是借IP换皮 想做IP需思考3个问题

发布于 2016-02-25 14:31:34飞鹏学院

“影游联动”是什么?百度百科是这样说的。

中小渠道出现内忧外患的囧境 2016年路在何方

中小渠道出现内忧外患的囧境 2016年路在何方

发布于 2016-02-25 10:26:17飞鹏学院

“超级App插足分发领域”、“手游联运平台迎来黄金时期”、“垂直化渠道崛起”,在进入2016年以来,手游分发格局发生了明显的变化,也出现了更多的可能性。但与此同时,大量传统的中小第三方渠道的市场份额正在萎缩甚至消失。这些面临着内忧外患的中小第三方渠道该何去何处?

月薪30000的运营人会怎么做游戏推广方案

月薪30000的运营人会怎么做游戏推广方案

发布于 2016-02-25 10:12:03飞鹏学院

产品的营销推广是据可依,一场完整的推广方案也能通过工具辅助思考。本文以游戏如何被推广出去为蓝本,讲一个通用的营销方法,帮助你在撰写营销方案时快速找到突破点。在文中我将方法简称为OIT,即“目标”→“信息”→工具。

海外移动广告公司负责人谈2016年移动游戏的五大发展趋势

海外移动广告公司负责人谈2016年移动游戏的五大发展趋势

发布于 2016-02-24 14:10:17飞鹏学院

David Diaz,是海外移动广告Developer Relations公司的高级副总裁。他表示,在过去的两年中,全球移动游戏的市场收入翻了两番。而在未来,移动游戏将会持续快速发展,也将有更多的机遇与挑战出现。就此,他就2016年全球移动市场的变化趋势作出了自己的分析和预测。

游戏行业一线运营人员揭秘 广告不能回本为什么我们还是要投

游戏行业一线运营人员揭秘 广告不能回本为什么我们还是要投

发布于 2016-02-24 10:07:14飞鹏学院

如果广告不能回本我们为什么要投?

如何判断一个游戏有没有刷榜

如何判断一个游戏有没有刷榜

发布于 2016-02-23 16:39:35飞鹏学院

移动游戏行业发展迅速,新知识新文化扑鼻而来让人应接不暇,记者每天都在接触新的产品和新的人,对很多事情不敢说的看得很透,但近年有个问题让我感到疑惑,就是那些突然“上榜”的游戏是如何做到的,后来在一位业内朋友的讲解下,算是明白了“刷榜”这种业内灰色地带的存在。

端游IP改编手游 顶级IP还缺谁

端游IP改编手游 顶级IP还缺谁

发布于 2016-02-23 15:30:18飞鹏学院

近两年来手游市场火爆,各大厂家纷纷抢占游戏市场,而精品IP已经成为各家争霸市场的王牌武器。当前IP产品主要分影视,小说,动漫,端游四大类。而论起吸收用户最强的还要数端游IP。

飞鹏网新游一周测:猴年新游逐步升温(2.22-2.26)

飞鹏网新游一周测:猴年新游逐步升温(2.22-2.26)

发布于 2016-02-23 15:11:19游戏专题

元宵节过完了一年的工作也就正式开始步入正轨了。相对于年前开测的新游数量来说,这周有所增加。但是目前各大厂商还未有大作出来。先来看看这周开测的新游有哪些吧?

你的手游被App Store下架的几大原因汇总

你的手游被App Store下架的几大原因汇总

发布于 2016-02-05 10:34:58飞鹏学院

2016年1月初仅国内就有28款应用惨遭下架,时值春节正是各大游戏公司线上线下进行春节活动预热的时候,苹果在新的一年之初就有这么大的动作,无非是急于向中国区开发者传递两个个态度:

三年游戏测试经历之谈 全面且要有专长

三年游戏测试经历之谈 全面且要有专长

发布于 2016-02-04 09:03:57飞鹏学院

作为一个在游戏行业摸爬滚打三年多依然灰头土脸的游戏测试谈谈自己的工作经历吧。

巨人网络副总裁 让初级用户变成活跃、付费用户的运营之道

巨人网络副总裁 让初级用户变成活跃、付费用户的运营之道

发布于 2016-02-03 14:48:25飞鹏学院

2月3日,巨人网络副总裁朱永明在混论研习社微课堂中,以《借鉴游戏用户精细运营的方法来打磨产品》为主题进行了演讲,他提到,从初级用户转化成活跃用户,再转化成付费用户,最重要的原则,一是要减少用户操作步骤,越简单越明确越好;第二就是逐层激励引导,完成一件事马上有回馈。第三就是精准操作,有针对性。

二次元IP热背 国产还有哪些坎

二次元IP热背 国产还有哪些坎

发布于 2016-02-03 14:15:52飞鹏学院

当二次元经济开始席卷中国市场,无奈的中国企业却大多只能选择从购买海外IP入手。购买者甚巨,IP的价格也相应水涨船高。然而,谁都明白,没有造血能力的产业不健康,也不会持久;而当前的这种IP热,顶多只能说是虚热。

COC类将被淘汰 2016年中核游戏或将重新定义

COC类将被淘汰 2016年中核游戏或将重新定义

发布于 2016-02-03 14:15:52飞鹏学院

出海、全球化日渐成为手游行业聚焦的话题。而欧美无疑是一块巨大的肥肉,选择适合自己的游戏类型,或许仍能突出重围,就如去年的黑马COK(Clash of Kings)。

谷歌市值为何能超苹果

谷歌市值为何能超苹果

发布于 2016-02-03 13:54:14飞鹏学院

本周全球互联网版图上发生了一件意义重大的事件。Alphabet(谷歌母公司)市值超越苹果,成为全球最值钱的上市公司。

阿狸也上新三板 他是如何养成IP与变现

阿狸也上新三板 他是如何养成IP与变现

发布于 2016-02-03 11:06:24飞鹏学院

上周五,拥有阿狸和罗小黑系列作品与形象的梦之城,在新三板提交了公开转让说明书。从这些文档,我们能看到一个IP养成与变现的大致路径。

巨头进击下的动漫产业 小公司还能干啥巨头进击下的动漫产业 小公司还能干啥

巨头进击下的动漫产业 小公司还能干啥巨头进击下的动漫产业 小公司还能干啥

发布于 2016-02-03 10:58:15飞鹏学院

如果要盘点2016年互联网圈最大的民意反转事件,自然是快播案莫属了,这个案件的庭审现场不但金句频出,而且作为快播侵权的举报人乐视也被网友当做了民意的靶子而误伤,甚至连同名的“乐事薯片”也被爆吧。然而,网络暴力经过十余年的洗礼之后也渐趋理性。当贾跃亭微博喊冤,指出乐视举报乃是之于视频行业犹如家常便饭的“版权问题”时,这场汹涌而来的公关危机变立刻被化解了。不过,这件事的背后,也是因为中国网民的版权保护的意识有了明显的提升所致。

为什么中国玩家的消费习惯和欧美国家的不同

为什么中国玩家的消费习惯和欧美国家的不同

发布于 2016-02-03 09:50:05飞鹏学院

国内的游戏市场一直很奇怪,就说我身边的朋友,他们宁可在各种网游花费将近上千,却不愿意购买一百多的gta,手游也是各种游戏内购买,去不愿意在谷歌商店入正版的手游?为什么中国玩家的消费习惯和欧美国家的不同?

现在手游市场惨烈 未来市场会如何

现在手游市场惨烈 未来市场会如何

发布于 2016-02-03 09:13:35飞鹏学院

现在手游市场惨烈.很多人说是命不好?主要是因为时位,而时位是天定,所以大家总说命不好。

2016手游预测 少人问津的教育类游戏 能在2016年火一把吗

2016手游预测 少人问津的教育类游戏 能在2016年火一把吗

发布于 2016-02-02 14:10:49飞鹏学院

游戏与学习似乎一直都是一对反义词,尤其在中国学生的父母眼中,好像孩子只要玩了游戏就会沉迷于此丧失学习的能力,因此,游戏更成为人生教育阶段中的大忌。而然,即使没有游戏,孩子的成绩就能够达到理想标准吗?这恐怕是一个伪命题,有多少家长仅用一句“学海无涯苦作舟”就吓退了还没踏上苦舟孩子,所以即使没有游戏的干扰,枯燥无味的学习内容恐怕会也让孩子想要退避三舍。

超级IP如何在中国动漫产业中诞生

超级IP如何在中国动漫产业中诞生

发布于 2016-02-02 09:51:51飞鹏学院

最新发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告2015》指出,2020年中国动漫产业产值规模将突破2000亿元。美国和日本的文化娱乐行业中超级IP大部分源于动漫。美国最卖座的电影过大半都是漫画改编,日本近10年每年出版物销量冠军也过半都是漫画。那么中国的超级IP可能在最有希望的动漫产业中诞生吗?

飞鹏网新游一周测:新年主打新游

飞鹏网新游一周测:新年主打新游

发布于 2016-02-01 16:34:47游戏专题

相对于上两周的情况看来,本周的厂商们终于要“歇歇”了,开测新游数量因此骤减。可能是因为即将要过新年的原因吧。但是小伙伴们依然不要沮丧。因为过年期间仍有这么十几款新游在奋战着呢!下面随飞鹏网小编一起去看看这周开测的新游都有哪些吧!

国内CP团队锐减至1万多家 中小厂商的危与机

国内CP团队锐减至1万多家 中小厂商的危与机

发布于 2016-02-01 16:12:28飞鹏学院

2015年,中国电影票房取得破440亿元的好成绩,但同样属于文化产业的游戏在这一年收入达到了惊人的1407亿元,是电影市场的3倍多。不过,与电影票房48.7%的年增长率相比,游戏市场的增速正有所放缓。业内有预测认为,未来将有一半的中小游戏企业遭淘汰。

对独立手游UI进行了6大调整 为何还要重做

对独立手游UI进行了6大调整 为何还要重做

发布于 2016-02-01 15:51:37飞鹏学院

对于手游来说,只有获得了足够的用户量才能真正测试出问题所在,基于少数用户进行的反馈而做调整,往往不能吸引更多用户的注意力。最近,一名从业11年的独立开发者Roberto Alcantara在他的博客中讲述了如何对猜词游戏《Word Ways》进行了调整,以及为什么没有取得比较理想的用户安装率背后的原因,下面是完整的博文内容:

为什么手游市场山寨横行  看看这三位开发者的故事

为什么手游市场山寨横行 看看这三位开发者的故事

发布于 2016-02-01 15:19:17飞鹏学院

前不久,一款叫做《我的世界 免费中文版》的游戏登顶iPad免费榜并连续霸榜6天。但它是没有获得正版授权,与《我的世界》开发商Mojang没有任何关系的山寨游戏。而如果玩家在移动应用商店用进行搜索,将会发现大量风格、玩法甚至名字都十分相似的游戏,部分山寨作品的成功程度甚至超过原作——如《2048》之于《Threes》。为什么会出现这样的情况?近日有海外媒体采访了几位开发者,邀请他们分享了对移动游戏市场山寨横行现象的看法。游戏陀螺对文章主要内容进行了整理。