从我的第一款游戏开始,我一直在思考整体游戏设计,并做了很多研究。其中,一个特别的想法打动了我,这是一个“最小化可行产品”的概念,简称MVP
MVP是游戏可玩前提下的最低标准,游戏的大部分项目都不需要任何图形。它真正需要的是游戏的本质。想一个你比较了解的游戏,它能够正常运行的最低标准是什么呢?让我们来看几个知名的游戏,看看我们能做什么来打破它们。
超级马里奥是一款大多数人都熟悉的游戏。随着最近超级马里奥制造商的出现,设计超级马里奥关卡比往常简单许多。那么马里奥的根源是什么呢?不是金币,不是水管,不是游泳,不是敌人,也不是块。从根本上讲,那就是马里奥沿着路线闯关并跑向关卡终点。这个游戏的最小化可行产品简单地说就是一个块用于显示马里奥,一些块用于显示地面,并拥有跳起和来回移动的能力。它不是一个特别有趣的游戏,但它为一个好玩的游戏做了铺垫。
俄罗斯方块是一个经典游戏,已经有30多年的历史了。这个游戏本身已经是非常精简的了,但我们还是应该来看看我们如何可以将它更简化呢?一开始,你可以简单的做一个可以左右移动的块(不要包括向下运动,不要担心区分块,只要让他保持精简就可以了)。不要显示分数,等级等数据。当以上内容完成后,慢慢地增加特征直到它变成一个更完整的游戏。
这就是我对我的游戏的MVP的观点。我发现几乎每个主要的游戏都会在几周内形成一个工作原型,我敦促自己也能做到这样。我的游戏从根本上来说是一个海洋冒险的游戏。我没有使用真实的船,而是用了一个球。没有使用花哨的水面特效,而是用了蓝色的材料,以及用棕色来填充陆地。我有四个方形的城,在3D下显示,虽说使用3D的图形,但本质上是2D的性质。游戏有一个极小的界面,足以把这个游戏玩起来。可以在Gamebucket上随意看看。即便如此,我也加了一些东西——风系统和最优路径寻找算法,因此它不算严格上的最小化产品。未来将是什么样,我也无法确定。
拥有这个最小化产品将使我能够测试几个漂浮在我脑中的想法以面对更大的游戏。当成本最小时往往应该发生最大的变化。在这个时候,我已经投入了约两周大约25小时的时间,我发现做一些小小的变化是相当容易的。我可以测试这些想法,看看那个更合适,然后走向游戏的最佳模式。如果你想随时了解游戏是怎么来的,你可以加入我们的谷歌小组。
总的来说,从最小的游戏,慢慢加入图形,力学,界面和规则,这是最好的游戏设计。它允许有最大的灵活性,并鼓励快速运行。即使是专业生产公司也使用这种方法!