专题合集

峰瑞资本朱祎舟 硬件创业中我看好的方向

峰瑞资本朱祎舟 硬件创业中我看好的方向

发布于 2016-03-11 08:47:52飞鹏学院

本文是近日朱祎舟在创客总部的活动中的一次分享,峰瑞资本早期项目负责人朱祎舟以“智能硬件创业的思考”为核心,从一个投资人的角度对智能硬件领域的创业以及投资逻辑进行了解读。

独立开发者 中小团队如何处理游戏研发过程中美术风格的突然转变

独立开发者 中小团队如何处理游戏研发过程中美术风格的突然转变

发布于 2016-03-10 09:53:15飞鹏学院

对于中小团队来说,由于研发成本的限制,游戏美术往往一开始投入的预算并不高。随着制作的展开,很多工作室或许都会遇到需要改变美术风格的情况,被迫增加美术方面的投入。这时候,此前的美术风格和后来的美术风格之间就会有明显的差异,如果从头开始重做此前的资源,就会导致浪费,而且很可能是团队承担不起的。那么,如何在预算有限的前提下保持游戏美术风格的持续性并且让变化显得更加自然呢?

商业利益驱使下 手游渠道与手游发行商将越来越同质化

商业利益驱使下 手游渠道与手游发行商将越来越同质化

发布于 2016-03-10 09:48:15飞鹏学院

联运渠道涉足手游发行早已不是什么不为人知的秘密,但在2016年之前,大部分渠道做手游发行工作还是比较“低调”,因为渠道会考虑到其他手游CP/发行商直接的利益博弈。但在2016年的当下,各大渠道纷纷公开正式发力“发行领域”。这不禁让不少手游发行商有所“警惕”。

App Store生存经验 个人开发者生存现状

App Store生存经验 个人开发者生存现状

发布于 2016-03-09 09:19:35飞鹏学院

本文详细介绍了App Store上个人开发者的生存现状,和对于市场发展的思考。文章提到了很多开发者必须面对的困难和抉择。能够唤起个人开发者的共鸣,同时给与正在面临选择的开发者一些非常有价值的指导意见。本文为长篇文章,请耐心阅读。

卡牌类型游戏长盛不衰 未来进化的三个方向

卡牌类型游戏长盛不衰 未来进化的三个方向

发布于 2016-03-08 15:03:08飞鹏学院

手游产品的生命周期主要跟游戏本身的品质、游戏公测上线收费以后投入的人力及内容更新、游戏上线以后是否有足够的人力做精品化运营相关。

独立游戏三来年的一些总结 要么坚持 要么就是枉费青春

独立游戏三来年的一些总结 要么坚持 要么就是枉费青春

发布于 2016-03-08 10:46:30飞鹏学院

我至今在游戏行业工作已接近5年,算上在大学时候自己参与制作的独立游戏可能有7个年头了。

产品经理教您如何合理管理你的时间

产品经理教您如何合理管理你的时间

发布于 2016-03-08 10:26:11飞鹏学院

当你顺风顺水的时候,时间总是充裕的,作为一个产品经理,你可以和其他人一样侃侃大山,聊下公司未来2年的战略布局和小弟们一起讨论下5W2H的方法论。

游戏新手引导程序框架设计3要点分享

游戏新手引导程序框架设计3要点分享

发布于 2016-03-08 10:11:52飞鹏学院

新手引导确实是个麻烦事,逻辑杂乱,而且跟界面的逻辑常常交叉在一块,弄的不好的话代码里到处都是if else,保存各种临时状态变量。但这里面其实也是有规律可循的,不说完美解决了所有问题,但至少可以提供一个框架,一种问题解决的思路。这里面有3个关注点:

从用户的不要看产品的成败

从用户的不要看产品的成败

发布于 2016-03-08 09:53:54飞鹏学院

不要让我等、不要让我想、不要让我烦!现在的用户都是傲娇的,谁得罪他们谁就会失败,当然我们自己也是用户,我们也是傲娇的,现在来说说自己对这3个不要的理解。

最终幻想9移动版总监 移植游戏带给我们哪些挑战

最终幻想9移动版总监 移植游戏带给我们哪些挑战

发布于 2016-03-08 09:46:36飞鹏学院

《最终幻想9》是经典日式RPG“最终幻想”系列的第九部作品,自2000年面向PlayStation主机推出至今累计全球销量已经超过550万套。在前不久,《最终幻想》系列发行商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)推出《最终幻想9》移动版本,游戏总监Kouichiro Sakamoto接受英文科技媒体VentureBeat的专访,分享了研发团队在将《最终幻想9》移植到iOS和Android平台过程中遇到的挑战及解决办法。访谈主要内容进行了编译。

从女色时代到女王时代女性在游戏行业的崛起之路

从女色时代到女王时代女性在游戏行业的崛起之路

发布于 2016-03-08 09:26:01飞鹏学院

“伟大的男人背后都有一个伟大的女人,在每个伟大的女人背后都有一大堆人们在争论,为什么伟大的女人不能站在伟大的男人前面。”

聊聊  游戏如何通过技术赚钱

聊聊 游戏如何通过技术赚钱

发布于 2016-03-04 14:34:41飞鹏学院

几个月前在上海,去拜访了一个特别成功的游戏制作人,嗯,也是我公众号赞赏前几名的粉丝之一。(小贴士:多赞赏,多成功) 他问了我挺尖锐的一个问题,说你看这些游戏开发团队,有些技术好,有些技术不好,但游戏做出来都差不多,技术好和不好,对游戏公司来说,究竟差别是什么?

如何让美国辣妈疯狂扫货中国母婴产品

如何让美国辣妈疯狂扫货中国母婴产品

发布于 2016-03-04 10:47:38飞鹏学院

飞鹏小编按:今天的讲述者是王灿,重庆人,2005 年去美国,毕业于卡耐基梅隆。王灿曾在甲骨文(Oracle)硅谷总部做首席工程师,2011 年他开始把国产动画片卖到国外。2014年,王灿和多年同学兼好友一起创办 B2C 出口母婴类电商平台 PatPat。36 氪经授权转载自微信公众号 “峰瑞资本”

2016年移动游戏行业将继续加大IP游戏的支持和

2016年移动游戏行业将继续加大IP游戏的支持和

发布于 2016-03-04 09:40:20飞鹏学院

近日,据数据显示,2015年中国移动用户规模达到了3.54亿,并显示在新增用户中,无PC游戏经验的用户占比82%。其中,IP手游在2015年的表现十分突出,在分别在2014年和2015年的IOS销售榜前十名中占据3款和8款,在2015年IOS销售榜前100名中,IP游戏更是占据了49款,将接近半数。

半次元王伟 从日本动漫看二次元用户变迁

半次元王伟 从日本动漫看二次元用户变迁

发布于 2016-03-03 15:22:43飞鹏学院

日本动画从热血机甲走向了腐宅萌二,游戏从口袋妖怪走向了舰娘,一代又一代新内容的崛起,从根本上来说是一代代年轻用户的崛起。

手游运营之道 精细化运营的注意点

手游运营之道 精细化运营的注意点

发布于 2016-03-03 11:51:47飞鹏学院

手机网游的运营涉及到方方面面,包括拓展渠道,运营活动,玩家管理,数据分析等等。但是万变不离其宗,如何做到资源利用的最大化,最终体现在游戏收入上,这是所有运营人员都必须要关注的不可回避的问题。笔者根据这几年手机网游的运营经验,总结了如下几个精细化运营的注意点。

分享 关于游戏交互界面设计的几点思考

分享 关于游戏交互界面设计的几点思考

发布于 2016-03-03 11:46:43飞鹏学院

玩家所体验的游戏世界其实是在他们的脑海中的,而玩家融入进游戏所通过的界面,就是交互界面。交互界面的设计目标就是让玩家「感到」他能够自如地控制自己的体验。

中国玩家在游戏方面的消费习惯与欧美有什么不一样

中国玩家在游戏方面的消费习惯与欧美有什么不一样

发布于 2016-03-02 10:16:00飞鹏学院

为什么中国玩家更倾向于内购?为什么中国玩家宁愿在一款免费下载的游戏上花费成千上万?欧美玩家与中国玩家在游戏方面的消费习惯有什么不一样?

游戏开发者可以从拉斯维加斯的赌场中学到什么

游戏开发者可以从拉斯维加斯的赌场中学到什么

发布于 2016-03-01 09:24:06飞鹏学院

世界上应该没有几个地方比拉斯维加斯更浮夸了吧。当你到达这座城市并在爱聊天的出租车司机的陪伴下搭乘汽车前往市中心时,你便能感受到这里与众不同的审美。

经验 给新手独立游戏开发者的14条建议

经验 给新手独立游戏开发者的14条建议

发布于 2016-02-29 15:23:33飞鹏学院

随着游戏市场的快速增长,游戏研发变得越来越简单,很多有创意的独立开发者在刚进入游戏行业的时候都有非常大的理想、热情以及游戏想法,但是,想法并不等同于游戏,最近,一名巴西独立开发者分享了自己从事2年游戏研发学到的14条经验,给希望进入游戏行业的爱好者们提供一些参考,以下是编译的内容:

飞鹏网新游一周测:新游主打PRG(2.29--3.4)

飞鹏网新游一周测:新游主打PRG(2.29--3.4)

发布于 2016-02-29 14:41:13游戏专题

在这周开测新游中,RPG游戏依然占超过百分之五十的比重,同时值得关注的是,以大型国战作为卖点的游戏出现了一个爆发型的增长。下面一起去看看这周值得关注开测的游戏有哪些吧!

游戏策划三大阶段 提案阶段 框架阶段 文档阶段

游戏策划三大阶段 提案阶段 框架阶段 文档阶段

发布于 2016-02-29 11:44:59飞鹏学院

策划无疑是开发团队中的先行者,写提案、定框架、出文档。游戏设计的依据均来源于策划给出的文档。因此策划的发散思维、逻辑性、缜密度、语言能力等至关重要。在游戏开发前期,策划一般会经历几个比较重要的阶段。技术分享游戏策划的三大阶段,提案阶段、框架阶段、文档阶段。

2016年 我们不得不面对一些改变

2016年 我们不得不面对一些改变

发布于 2016-02-29 11:42:01飞鹏学院

春节假期的喧嚣已经远去,我们也回归到正常的工作节奏。在2016的行业大势下,我们也不得不经历和面对一些改变。

对独立游戏开发者如何维持生存的一些建议

对独立游戏开发者如何维持生存的一些建议

发布于 2016-02-29 08:45:52飞鹏学院

2005年,Jake Birkett在英国成立了自己的独立游戏工作室,到目前为止发表了10款休闲游戏。

女同学找你修Mac电脑 你得要知道怎么修理

女同学找你修Mac电脑 你得要知道怎么修理

发布于 2016-02-27 13:50:54飞鹏学院

话不多说,直接进入正题,如果你或者你的女神使用Mac遇到以下这些问题的话,你可以来看看怎么解决。 Mac 慢了怎么办?