Question
为什么中国玩家更倾向于内购?为什么中国玩家宁愿在一款免费下载的游戏上花费成千上万?欧美玩家与中国玩家在游戏方面的消费习惯有什么不一样?
Answer
老不进球:
从社会形态来说
中国是沙漏型社会,中产少,贫富差距较大.所以只能靠免费来吸引底层玩家,然后赚大R的钱
发达国家是橄榄形社会,中产是主要力量.所以游戏业一样,一方面他们能够接受付费玩游戏.同时又希望公平,别被个别分子碾压.
从行为习惯来说
国内人们的精神生活比较匮乏,除了游戏往往别的可选项目比较少,也就是ktv,台球这种级别;发达国家各种体育运动,文娱活动较多.国内的玩家游戏社会就是真实社会的缩影,儿国外玩家的心态是game just game
龙渊暮火:
伪命题。欧美也是一样会在免费游戏里花钱的。
如果说消费习惯,只能说中国玩家比较少接受预付费下载内容。(虽然近些年来这个状况在变好)
深入分析这个问题就只能YY了。
欧美游戏业界环境比较好,游戏版权有保障,游戏质量也有保障。制作方与玩家都愿意彼此信任,付费游戏也少有破解。
国内游戏业界环境相对较差,游戏版权意识在加强,但是破解仍旧占据大量市场。游戏质量也参差不齐,制作方与玩家互不信任——制作方觉得自己做的好就会被山寨(事实也确实如此),所以开启服务器验证模式,免费先把玩家圈进来;玩家觉得游戏本身应该就是免费的,对于付费游戏不屑一顾,然而进入免费游戏后,因为社交的需要,对于游戏进度以及排名的需求压过了抑制付费的理智,开始大量付费。(当然,有些页游从一开始就是以强排名,给予强力玩家独特荣誉感的模式来制作的)
这样的差别导致了两个市场消费状况(而非习惯)的差异
AHA:
我来说说为什么会不一样:
1、沙漏社会和橄榄球社会的区别。+1
2、国外有跑团的,游戏对他们来说,是在另外一个世界里的社交。付费虐别人?对这批用户来说是行不通的。
3、版权。国内的游戏行业被盗版祸害过,所以养成了免费玩游戏的习惯。
4、玩家浮躁:玩家目的性很强,做第一。CP浮躁:当大R表明这种态度的时候,你不这么设计就会被老板开。
5、在国外,篮球和游戏,都叫Game。是Game,就要有规则,要公平。在这个认识下,通过额外付费获得强力道具,跟吹黑哨没有什么差别。
应该还有很多其他原因。但社会文化的区别,是导致习惯不一样的首要原因。
COK的开发商说过“欧美玩家就算是内购了,也不希望别人知道”。本质上,欧美玩家认为这样赢的不光彩。
而中国的玩家则希望炫富、炫耀武力。这差不多就是暴发户心态,也比较契合现今社会先富起来来的一批人的心态。
再延伸下去:在一个经济快速崛起、贫富差距较大的国家里,你不让这个国家的玩家去炫耀?这就是作死!
最后补充一下:面对这批炫富的玩家,你不把他们往死里坑。你会对不起自己的良心。
百雷章:
除了中产阶级断层观点外,还有另外一个根本性原因:社会生存压力不均衡,部分企业压榨雇员的个人时间,加班,周六日不休息等问题,使玩家一旦进入工作后,较少有足够的私人时间,进行深度(1个小时以上)数字媒体娱乐;而国内玩家群体又存在时间较充裕的学生人群以及朝九晚五周末双休人群,导致游戏时间起点上的不均衡。在时间付费大行其道的阶段,为了满足这个时间资源不均衡,但却希望游戏进度平衡的需求,曾经在国内火极一时的游戏代练工作室出现并爆发了,虽然近年来有些降温,但仍大有市场。由此可见,免费游戏目前大行其道除去经济因素外还存在人群时间资源均衡问题。
如果想改变国内现状,问题本质是改善民众生存压力产生的时间资源不均衡及紧缺,这并不是我们游戏行业本身解决的了的,关键还在于国家政策与各行业相关行会的执行效力,改善了需求人群的资源分布,才能彻底改善游戏行业的产品商业模式的结构及分布~
老骂和珅是贪官,却看不到乾隆当时需要他贪~就说到这儿吧~
百鬼:
不知道谁给的数据说中国玩家更喜欢内购,更喜欢以砸钱来碾压一切。不说数据是否准确(说不定只是研发者都想赚土豪钱而做内购网游,其他玩家并没选择权)。只想表明一个态度,无论是欧美还是国内玩家,能激发其游戏欲望的,有丰富可玩性的游戏,才能赢得玩家来为其付费。如Mine craft,付费下载,有些私人服务器也有内置付费,然而不影响很多玩家对它的热情。
绝绝:
地域差异和心态差异,这个很重要。
拂晓之露:
这东西都是也不好说,很难判断的说。