专题合集

手游红海 浅谈回合手游的求生之路

手游红海 浅谈回合手游的求生之路

发布于 2016-04-22 14:36:18飞鹏学院

在庞大的手游市场下,手游数量也在急剧增加。MMORPG、MOBA、SLG等手游层出不穷,在众多类型之中,诸如《神武2》、《梦想世界》等回合制手游为何脱颖而出,成为惊艳之作,笔者总结出以下几个原因。

谁说台湾喜欢日系游戏 国产手游从未失去对台湾市场的控制

谁说台湾喜欢日系游戏 国产手游从未失去对台湾市场的控制

发布于 2016-04-22 10:44:51飞鹏学院

提起台湾市场用户,许多厂商已经习惯将其归为日系偏好玩家,甚至将其等同于偏好日本游戏。日本国民级手游《智龙迷城》Like游戏《神魔之塔》在台湾的畅销榜TOP10霸榜三年的表现更是让人对台湾用户的这种印象根深蒂固。台湾市场真的是这样么?或许是时候重新审视这个手游体量排在全球TOP10的弹丸之地了。

移动电竞主播一声叹息 前景并不乐观

移动电竞主播一声叹息 前景并不乐观

发布于 2016-04-22 10:25:02飞鹏学院

距2015年10月的中国移动电竞联盟成立至今已经一年半过去了,但各直播平台移动电竞游戏直播间的人气依然门可罗雀。

轮播广告 游戏业的创意最佳实践

轮播广告 游戏业的创意最佳实践

发布于 2016-04-21 15:39:44飞鹏学院

轮播格式能为您的广告提供更多创意空间,助您在Facebook、Instagram和移动应用受众网络中实现业务目标。使用轮播格式后,单个广告单元不仅可支持多达5张可点击图片,还能支持Facebook视频,用以展示您的品牌、产品和服务。

太子妃越来越难做了 但好IP还会有空间

太子妃越来越难做了 但好IP还会有空间

发布于 2016-04-21 15:30:49飞鹏学院

在网络大爆炸的今天,由此带来的改变越来越深度地介入到大家的生活中。但网生内容千奇百怪、网络剧制作水平参差不齐以及“尺度较大”等问题,却也不利于网络环境的健康发展。

内容为王 看看游戏行业那些变身术

内容为王 看看游戏行业那些变身术

发布于 2016-04-21 11:34:43飞鹏学院

“内容为王”四字箴言一直是各产业最重视的信条,不论IP、VR还是手游电竞,趋势不会是媒体的一则报道,也不会是一个概念,而终究会以一款超越所有前辈产品品质的游戏开启未来之路,在通过“变身”的抢跑过程中,有风险有机遇,也有着充满想象的风光。

为何Supercell会选择与昆仑万维合作 而不是腾讯或网易

为何Supercell会选择与昆仑万维合作 而不是腾讯或网易

发布于 2016-04-20 14:21:40飞鹏学院

近日《皇室战争》三月份收入1.1亿美元的消息见诸全球各大手游媒体。伴随着该信息的热度不断上升,昆仑万维也在国外频频露脸——海外媒体在提及该收入不包括中国安卓市场收入时,无一不顺带表示中国安卓市场发行权已被昆仑拿下。频频与Supercell捆绑的昆仑万维俨然成了海外从业者眼中的中国最强发行商之一。那么问题来了,腾讯、网易在前,为何昆仑万维能够屡屡拿下Supercell的游戏代理权?

爱吃快餐的注意了 多吃会增加自闭风险

爱吃快餐的注意了 多吃会增加自闭风险

发布于 2016-04-19 11:25:11飞鹏学院

美国科学家研究发现,食用大量快餐食品会令体内邻苯二甲酸酯含量偏高。邻苯二甲酸酯是一种能够干扰荷尔蒙的化学物,若摄取过量,有机会增加患上哮喘及自闭症等疾病的机会。

经验分享 成功发行一款游戏的6大关键元素

经验分享 成功发行一款游戏的6大关键元素

发布于 2016-04-19 10:12:14飞鹏学院

已经在游戏产业待了将近10年的我见证了一些优秀的游戏发行以及一些不怎么样的游戏发行。游戏发行可能成就一款游戏也有可能摧毁它,所以在经过辛苦工作将游戏创造出来后开发者必须更加努力去执行发行工作。他们可能需要为此做出大量计划并开各种会议,而这也也需要整支团队成员的参与,包括设计师,开发者等等,并不只是广告团队的任务。而我将在此列出成功进行游戏发行的6大关键元素。

韩国手游危急存亡 老牌厂商正面临后继无人

韩国手游危急存亡 老牌厂商正面临后继无人

发布于 2016-04-18 16:02:32飞鹏学院

韩国游戏产业到了危急存亡的时刻,也是韩国人最焦虑的问题,而韩国网游的危机情况并不是近期的事,苗头在几年前就出现了。韩国端游不行,那么手游方面如何呢?事实上,虽然韩国加大了手游方面的研发,但并未能重现韩国端游当年的辉煌——你几乎想不起任何有名的韩国手游。在中国各大手游排行榜上,韩国手游鲜有出现,一些老牌韩国厂商,也正在面临着“后继无人”的危机。

高管向左屌丝向右

高管向左屌丝向右

发布于 2016-04-18 13:40:03飞鹏学院

大众创业、万众创新,这是一个全民创业的年代,在手游行业更是如此。隔三差五就能看到某企业高管出走创业的消息;而更多没有被媒体报道的、由中层或底层的运营、研发人员组成的创业团队也不断在诞生。但是细心的从业者或许不难发现,在每天都在上演的创业潮中,慢慢分叉出两条较为清晰的道路,正如题目所说的一样,“高管向左,‘屌丝’向右”。

从鼎开互联出海看海外市场 不能单单COPY中国模式

从鼎开互联出海看海外市场 不能单单COPY中国模式

发布于 2016-04-18 11:53:25飞鹏学院

2015年可谓是国产手机出海的丰收年,出师海外的手机品牌越来越多,中兴、华为、酷派、联想纷纷出海,开拓中东、欧洲以及拉美市场;后起之秀也按耐不住,小米、OPPO、VIVO及金立等分分钟开始了印度及东南亚的市场扩张。中国手机业从“中国制造”到“中国品牌”的海外之路可圈可点。随着国产手机出海成功,2015年中国的手游开发者也开始到海外淘金。

今年颜值最爆表的智能自行车都在这了

今年颜值最爆表的智能自行车都在这了

发布于 2016-04-18 09:20:57飞鹏学院

骑行,已经成为近几年最流行的运动之一。与上世纪六七十年代,长辈骑的“二八”自行车截然不同,现在的自行车,早已成为人们生活态度的象征。

手游预注册蔚然成风 已成游戏运营的必备技法

手游预注册蔚然成风 已成游戏运营的必备技法

发布于 2016-04-18 09:06:13飞鹏学院

我们都知道,日韩手游市场竞争十分惨烈,而“预注册”仿佛已成为了最必不可少的运营活动之一。通过预注册活动,游戏发行商可以在游戏上线之前便把游戏的相关情况、上线日期等资讯在相关平台上广而告之,引导感兴趣的玩家进行提前的预约,而成功预注册的玩家在游戏正式上线时就会收到即时通知,在安装好游戏后就能收到专属的预注册奖励。

有盗版的存在才有市场

有盗版的存在才有市场

发布于 2016-04-15 15:05:59飞鹏学院

随着国内游戏市场的逐步开放,盗版这颗毒瘤已经大有倾颓之势。尽管难以彻底根除,但至少从表面上来看,盗版已经成为众矢之的,拥护正版才是政治正确。谁要是在网上声称自己是盗版玩家,放在以前可能下面的留言一溜儿的“+10086”,但放到现在,不被网友的口水淹没才怪。于是当国内一位颇为知名的业内人士声称“如果盗版消失,那么游戏行业就玩完了”时,笔者第一时间也是出奇的愤怒:盗版盗的这么光明正大真的好吗?还顺便把一口大锅甩给了正版,这节操也真是见底了。

独立游戏如何更好显神通来获取高留存率

独立游戏如何更好显神通来获取高留存率

发布于 2016-04-15 14:56:31飞鹏学院

近期一款国产独立游戏《贪婪洞窟》受到业内关注度比较高,其实迷宫冒险类游戏也是多于牛毛,这款自带光环的Cocos独立手游其实可以理解为《饥荒》的美术风格加上《魔法洞穴2》的玩法,但是在国内网游重度泛滥成灾的现状下,如一缕清风吹进玩家心中。不得不让人思考独立游戏在国内市场开花结果的可能性。

小鸟为何被遗忘芬兰的迪士尼为何失败了

小鸟为何被遗忘芬兰的迪士尼为何失败了

发布于 2016-04-15 14:18:09飞鹏学院

相信自己能够成为迪士尼的人太多了,而Rovio的例子足以说明,为什么过度使用一个所谓的IP的结局并不会太好。

玩暴力色情视频游戏会降低男性同情心

玩暴力色情视频游戏会降低男性同情心

发布于 2016-04-15 14:11:30飞鹏学院

近日消息,由意大利米兰比科卡大学和美国俄亥俄州立大学组成的科研团队对一些的意大利高校学生进行实验,发现在玩《侠盗猎车》游戏之后再观看女性受暴力虐待照片时候会降低同情心。

关于Facebook F8开发者大会游戏人应该关注的三个点

关于Facebook F8开发者大会游戏人应该关注的三个点

发布于 2016-04-15 11:01:09飞鹏学院

F8是Facebook为互联网开发者和创业者举办的一年一度的大会。通常大会召开两天,介绍Facebook近期研究成果和新的功能展示。Facebook虽然未进入中国,却是中国互联网出海的重要渠道,在F8大会之前各大科技媒体已经对大会内容进行了猜想。那么今年的F8大会有什么亮点呢?新发布的产品或功能对游戏会产生什么样的影响呢?是否会有新的营销形式出现呢?

测动世界 站在企业级服务风口上的Testin

测动世界 站在企业级服务风口上的Testin

发布于 2016-04-15 08:21:13飞鹏学院

北京时间2016年4月14日, Testin云测创始人CEO 王军在以《测·世界》为主题的新闻发布会上表示:软件测试的起源可以追溯到1822年,当人类历史上第一台可以编程的计算机诞生时,应用测试的时代就此拉开了序幕,自此之后,爱迪生、阿兰图灵都对测试与Bug阐述了自己的见解。

专访叮当猫科技CEO李瀚宇 在VR游戏市场致胜的秘诀

专访叮当猫科技CEO李瀚宇 在VR游戏市场致胜的秘诀

发布于 2016-04-14 10:14:16飞鹏学院

预见未来最好的方式就是把它实现出来。在VR的春秋战国时期,没有人能安稳度日,下一个崭露头角的或许来势汹汹。基于此,超维星球重磅推出【潜入VR基地】专栏,用系列报道的方式复盘当前VR全产业链(影视制作、行业应用、游戏制作、输入设备)。

2016年 具有中国特色的社会主义二次元游戏应该怎么搞

2016年 具有中国特色的社会主义二次元游戏应该怎么搞

发布于 2016-04-13 15:50:30飞鹏学院

以去年年底为时间节点,人们开始真正往二次元这把火里添柴烧它了,而在2016年中,燃料注定还会继续增加。那么大家会怎样把二次元这把火继续烧旺?

她的故事 开发者 发挥玩家想象力很重要

她的故事 开发者 发挥玩家想象力很重要

发布于 2016-04-13 10:41:53飞鹏学院

在2015年,独立开发者Sam Barlow创作的奇葩游戏《她的故事》可以说是欧美游戏市场最大的黑马之一,不仅拿到了30多个不同的大奖,被评为很多个‘年度游戏’,还曾经获得过苹果2015年iPad游戏最具创新奖,在2016年GDC大会的五个奖项,成为最大的赢家。

花了4年时间做了款失败的独立游戏是何种体验

花了4年时间做了款失败的独立游戏是何种体验

发布于 2016-04-13 10:34:46飞鹏学院

事情要从几年前开始说起,那时我刚从一家制作3A主机游戏的公司离职,去另外一家科技公司就职,一个前同事跟我闲聊的时候问我:‘想要一起做个独立游戏出来吗?’ ‘当然’我说道,‘值得试试啊’,那时候app商店火的不行,赶上这股热潮是个好主意,而且刚从古板的大公司出来,试试灵活的小团队创作,绝对是新鲜的体验。不用再为了高管们的想法拼死拼活了,从零开始做一个我们自己的牛叉游戏。

从内部驱动与外部驱动谈玩家社交的建立

从内部驱动与外部驱动谈玩家社交的建立

发布于 2016-04-12 16:07:02飞鹏学院

从内部驱动与外部驱动谈玩家社交的建立