如今VR这个概念正在世界范围内兴起,依托VR技术而制成的虚拟现实设备等也纷纷面世,业内人士纷纷感叹2016年是VR的元年。而随着硬件市场的火爆,VR内容也受到了很大的关注,VR游戏便是其中最受关注的领域。为此我们采访到了专注FPS类VR游戏的叮当猫科技的CEO李瀚宇,他在采访中为我们道出了叮当猫在VR游戏市场致胜的秘诀,以及接下来的发展方向。下面是采访全文。

专访叮当猫科技CEO李瀚宇 在VR游戏市场致胜的秘诀 (1)

叮当猫科技CEO李瀚宇叮当猫科技CEO李瀚宇

记者:如今的虚拟现实行业十分火热,像暴风魔镜、大朋等研究VR设备的品牌均得到了可观的融资,也显示出了硬件市场的火爆。那么您能否为我们谈一下在硬件市场火爆的时期,叮当猫为何选择做VR的内容呢?

首先其实我们一开始就是在游戏的领域工作;其次游戏内容是我们比较擅长的,如果定位很广,最终会导致什么事情都做不好,所以我们的定位是做我们擅长的东西;其次内容也是机会非常大的一个方向。所以我们专注去做VR内容。

记者:从游戏题材来讲,FPS类VR游戏是叮当猫科技比较关注的细分领域,那么做FPS游戏,相比做其他游戏来讲,公司有什么优势呢?能否为我们详细介绍一下叮当猫科技旗下的产品?

首先我们在FPS类游戏开发中积累了一年多的时间,一些沉浸感、刺激感等方面我们做的都是非常成熟的。我们去年最重要的一款产品是《暴风行动》,已经有了5万以上的安装量。接下来还有我们的《暴风行动2》,虽然只是一个技术DEMO,但是相比《暴风行动》来讲无论从沉浸感还是画面来讲都是做了很大的提升。

记者:您刚才提到了《暴风行动》这款产品。《暴风行动》作为国内首款VR对战网游,曾经引起了不少的关注。那么您可否为我们介绍一下这款游戏的特色,以及所取得的成绩呢?

这款游戏最大的特色是完整的游戏过程,因为在全球范围内称得上是VR游戏的也是屈指可数的,业内很多游戏只是放出了DEMO而已,从游戏的完整度方面来讲其实我们在业内都是领先的。至于取得的成绩,截止到目前,这款游戏包括内测公测用户的话,已经有了五万多的安装量,同时我们也实现了游戏内的付费。这款游戏促使了我们公司的VR游戏研发技术跨越式发展,也为《暴风行动2》做了很好的铺垫。

记者:通过资料中得知, 叮当猫科技成立于2015年,那么您认为在短短一年多时间内,公司相继发布数款优质产品,获得了不错的成绩,叮当猫的优势是什么?

首先我们在一年多的VR游戏开发过程中积累了不少的经验,因为VR游戏开发在之前都是没有经验可以参照的,都是我们通过摸索以及数据反馈才得来。这些经验对于接下来公司的发展都是非常有帮助的。

记者:无论是从VR设备开发商还是VR内容的提供商来讲,对于“眩晕感”都是做减法的,对于“沉浸感”都是做加法的。那么在这两个方面,叮当猫又做出了什么努力?

我们在去年研发了一套防眩晕的机制。那么随着VR设备的不断发展进步,其实VR内容在沉浸感方面也在不断地优化。我们在优化方面也是付出了很大的努力,比如通过用户数据的反馈。

记者:做游戏的话,对于设备的适配性是至关重要的。那么如今的VR设备数量非常庞大,想要做到完全适配是十分困难的,在此方面叮当猫是如何做的?

去年我们在移动端积累了一个底层的框架,通过这个框架我们可以直接打包适配各种VR眼镜,包括暴风魔镜、3Glasses、蚁视等等。

记者:国外三大VR厂商Oculus、HTC、索尼都相继发布了自己的产品,而他们的产品售价则是十分昂贵。对此您是怎么看的?这有利于VR游戏的普及吗?

如今国外的VR设备售价很贵,是因为市场不规范,内容缺乏,导致了他们不想让VR设备非常快地在大众用户当中普及,他们想让极客及VR爱好者们快速尝鲜。但是这种做法就导致了出货量的下降等。不过随着技术的发展,以及内容不断出现,价格会逐渐落下。现在谈对于VR游戏的普及还为时尚早,因为VR游戏的发展本身便是刚刚起步。

记者:如今的VR内容也随着硬件市场的火热而逐渐升温,那么在近期,叮当猫接下来的战略部署是什么?着重发展的方向又是什么?

在VR的FPS类游戏方面我们积累了很多的经验,这也是我们的优势。接下来我们觉得可以与全球的一些厂商去进行竞争。深化对于FPS类VR游戏的理解,也是我们接下来要重点发展的方向。

记者:请您以硬件软件两个角度,为我们分析一下虚拟现实接下来将会有什么发展的趋势?

从硬件角度来讲,VR设备的发展可能会带动人群对智能手机更新换代的购买欲望。内容的话,我们还是需要静下心来做好自己,关注内容本身,做好内容。

写在最后

本次采访结束后,我们也陆续体验了叮当猫科技的游戏《暴风行动2》,虽然只是处于测试阶段,尚未形成一个完整的版本,但是体验的效果依旧非常出色。从画面上来讲,僵尸以及一些场景细节做的非常逼真,给人以身临其境之感;从延迟度来讲,此款游戏也并无太长时间的延迟,在游戏体验过程中基本体验不到。唯一比较遗憾的是游戏的时间超过半小时后记者会出现眩晕等现象,现场的工作人员也向我们解释了可能是初次体验的原因,会有稍许不适应。我们希望叮当猫科技的技术人员会攻克这些问题,同时继续优化产品,相信《暴风行动2》会成为一个经典的爆款VR游戏!