距2015年10月的中国移动电竞联盟成立至今已经一年半过去了,但各直播平台移动电竞游戏直播间的人气依然门可罗雀。

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移动电竞主播一声轻叹

小猎平时也看直播。近日,熊猫平台一名玩《虚荣》的主播“amoy虾米”在直播期间带着无奈语气吐槽国内移动电竞氛围的光景:“《虚荣》现在玩家真的不多,前景不是非常乐观,相信大家非常非常地有感触,玩的时候经常匹配到认识的人。”

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“匹配”是网络电竞游戏的术语,系统从服务器里随机抽取10个同一段位、战绩战力相当的玩家组成一场比赛的阵容。如果说一个竞技网游经常匹配到熟面孔,也就说明了这个游戏的玩家总量有限。

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上图是同一时段同一直播平台中,LOL频道与手机游戏频道直播观众数情况。两个数量级之差,背后的含义不言而喻。

为何移动平台的电竞游戏如此小众?

跳坑有门槛,移动电竞吸粉难

在PC端抑或移动平台的电子竞技游戏,主流的竞技项目种类只有寥寥数种:MOBA、射击、格斗、卡牌,其中以MOBA最为盛行。这也是受PC端英雄联盟的火热因素影响,十几年前网吧里清一色玩的都是CS,现在都是LOL。

理论上讲,即使平台不同,玩法仍然十分接近,玩MOBA游戏的玩家从PC端转战移动端几乎没有门槛。但是跨平台跳坑的门槛远不止玩法这方面,移动电竞游戏与PC玩家之间的鸿沟实则另有原因。

就像人在中国与美国,一样的人情社会,一样的爱恨情仇,但是去到美国你总得先熟悉当地的语言和习俗。并不是说简单的一句“同理”就可以将出国的门槛抹去。上手一款新MOBA游戏需要对每一位英雄的特性重新摸索一边,战绩、积分等等也要从零开始重新积累,这两个略显痛苦的过程十分打击一个玩家的跳坑积极性。

并且,基于网络对战的竞技游戏需要一定的人气来保持玩家的活跃,一个玩家圈有活力的游戏才能吸引到新玩家,以次开启新玩家入坑的良性循环。如若不然,PC上的英雄联盟玩家何苦放下全球人气第一的游戏乐土,转移到荒凉的移动电竞戈壁?

如上原因也是《英雄联盟》垄断PC平台MOBA游戏的因素之一。资源有限的山林不容二虎,玩家数量有限的MOBA圈自然也容不下两款同质化的游戏,更何况移动平台的电竞游戏还有触摸操作的手感瓶颈一直未得到突破。

时间是移动电竞的解药

现在讨论移动电竞何时能取代PC电竞,相当于六七年前在讨论LOL什么时候会取代DotA,显得十分不可思议。彼时的大学校园,一层楼四十多间宿舍,起码有三十五间在玩DotA。然而,LOL与DotA间看似不可能的朝代更替不知何时已经悄然成为了事实。

移动互联时代,游戏移动化是大势所趋。本文开头提到的移动电竞主播的吐槽,是现阶段中国移动电竞业态的与一个侧面写照。玩家稀少、直播节目稀缺、总体人气低迷的情况虽然不容乐观,但在DotA制霸时期的LOL也曾经面对过这样的境况。

移动电竞虽然短期内前景并不欣荣,但较长的一段时间以后必然会成为电竞运动的主流。正如现在预言VR技术会取代家庭影像娱乐一样,我们能举出N种论据佐证这一猜想,但什么时候成为现实还需要时间来解答。