经过2014的手游狂轰乱炸,2015年能存活下来的手游商不可谓是有着大制作底气十足的,然而随着一些大型端游,页游的公司加入,15年的手游市场也注定将是不平静的一年。
先从2014年开始说起。估略的算了一下,从2014年下半年起,光是国产的手游就接近1500款,如果单纯的这么说你还不能了解,那就拿中国手游数量做比较久知道了,中国光是下半年的手游和世界上所有的手游做对比,中国的光是半年的手游几乎就可以和世界手游持平了,先声明一下,我这里说的手游是单纯的指手机网游。但是就中国市场而言,将近1500款的游戏数量质量确实不高,在国内,因为版权性不高,所以这1500款游戏中相同类似的游戏占大多数,真正的好游戏屈指可数。但是为什么会出现这么可谓毫无价值意义的手游呢,说到这里,我就来给大家解释一下以及细分一下14年的游戏厂商存活状况。
众所周知,随着手机设备的普及,现代的年轻人群都会把更多的娱乐时间投放在手机上,手机游戏也在这个时代下应运而生。中国大陆市场的早年长期的封闭政策,让主机游戏和掌机市场终究没有形成大气候,而中国的手机游戏直接从pc端游强制着陆到现在的手游,而手游市场的开发也势在必行,大量游戏厂商纷纷转投中国的手游战场。
先是大厂商,这里定义的大厂商是拥有自主独立研发游戏的厂商,而且资金比较充裕的。这种厂商就一直是那一年的手游领先军。再次就是那种有钱但是没有自主研发能力的厂商,这种厂商呢就会考虑去买或者去代理游戏。最后就剩下那些小厂商了,资金既不充足,自主研发能力又弱。这里就要说的就是这些小厂商了,其实2014年手游的大头量还是这些小厂商的作品。他们或许都是这么觉得的,我们拼不过强势游戏厂商的质,但是我们有量。于是以一个月好几款的速度飞快的山寨着游戏,一款游戏只要换一个故事内容就算是一个全新的游戏,玩法什么的根本也不重要。然后广撒网,当然这样的事情也不是小公司会做,一些市面上的大公司也会做同样的事情。但是这都是后话,以后再会慢慢的和大家说到。小公司的这么做,我想起初成效肯定是不错的,至少在2014的上半年。说到这里大家玩过游戏的,比如我叫mt,刀塔传奇的,或许应该深有感受。
然而到了2014年的下半年,因为这种伪游戏的膨胀,游戏市场也变得紧绷。在玩家玩惯了质的游戏之后,对这种伪游戏也就嗤之以鼻了。所有到了2014年下半年年末,洗完最后一笔钱之后,这些小的游戏厂商均宣告破产。但是这并不意味着,像这种伪游戏就会消失殆尽。因为中国的“伪”已经在各种商业化中习以为常。
再说2015年。随着小厂商的死亡,随着玩家对游戏品质要求的提高,一些拥有自主研发能力的大厂商开始往端游靠拢,他们在端游上都有自己成功的作品,他们认为只要把端游移植到手游上肯定能火,至少能火过2015年。不过这类游戏确实也火了,网易的梦幻西游,盛大的传奇等等。这种在端游上大成功的游戏,突然移植到手游,也肯定召回了很多老一批的玩家,重新的移植估计能让他们感怀很久了。再说那些没有强大的自主研究能力的厂商了,他们把目光盯到了国外,从国外代理了很多高质量的游戏,尽管这游戏在国外已上线几年,但是作为中国玩家来说肯定是新鲜的。然而这类游戏在中国的市场竟然也不差,很能满足现在急需高质量的游戏玩家。
先不说的多的,2015年才刚刚开始,就目前来看,国内的端游移植和外来引入的游戏肯定有一场硬仗。不过到底孰优孰劣,这都和我们无关了。只要还能运转,相信中国的手游市场只会越来越好。