无耻的克雷斯桑弄个漂亮妹子当标题不怕你不看~~~~相信玩过手游的玩家都知道,一款手游有不同的logo标志,这到底是什么呢。很多经常玩手游的玩家会在九游啊,360啊,熊猫玩啊等平台下到不同的游戏包,虽然账号都能在一个区进行游戏,但是为什么不能相互通用呢。这里就要给大家介绍一下关于手游的SDK和CPS了。

手游你不知道 (2)

SDK,是属于手游渠道外包,简单的来说就是厂商把自己做好的游戏交给渠道去单独运营,但是所谓的单独运营并不是游戏的活动等各方面是由平台去出的,亦或者这款游戏是属于这个平台,SDK对于游戏的接入只限制于平台对玩家一些充值的优惠返利情况。简单说,你去玩一个没有角标的手游,就是官方手游是很少或者几乎没有充值的返利。虽然听起来是官方的正式包,但是如果比起充值起来,是往往没有渠道划得来的。就比如我自己玩的一个熊猫玩平台,我是在这里面玩过两款游戏的,一款大航海时代5,一款圣火英雄传(安卓版本已经停服),我在游戏里面充值,这个平台会给我返还一定数额的平台币,平台币有什么用呢。继续进入充值界面,如果是在平台上玩游戏的话则会有一个用平台币支付的窗口,所以在平台上充值的话,充值的金额等于自己充值的金额加上平台返还的金额。这也是为什么很多玩家回去选择平台的问题了,当然不同的平台返还的力度也是不同的。那么大家肯定会问了为什么平台接入了SDK之后会做这种吃力不讨好的事情呢?接下来的CPS中我就会和大家说明。

CPS,简单点来说,就是平台拿官方的游戏包去运营,官方会通过给游戏渠道平台做的下载链去了解知道,这个平台给自己带来的利益。同样是给渠道平台运营,这到底有什么区别呢。下面我就来说说。首先CPS包制作出包会比较快,不像SDK繁琐。CPS出包快的话一天可以出几个,但是SDK的话一般要一天或者几天才能出一个。平台拿到CPS的包去运营,一般CPS的包都是官方的支付系统,所以就算玩家在其他的平台下到了官方的包,充了值了,这些平台是不知道的,数据都在官方那。官方会根据平台来给数据,说到给数据,这里就会有隔天数据和实时数据,但是不管是什么数据,各个官方都会在数据里面做手脚,这也就是游戏渠道商务经常说的扣量了。所谓的扣量就是官方在数据中做手脚,部分扣掉官方要分给渠道的钱,被扣掉的钱当然是官方拿了。这就是为什么会有SDK的出现。上面说过,接入了SDK的游戏,是接入了平台的充值系统,相比官方扣量的情况下,平台适当的做一点充值返利肯定要比接CPS被官方扣量的好。接入了SDK的游戏,玩家充值的情况,都是在平台渠道能查到的,简单的说就是玩家把钱充到了渠道平台的账户,到最后分账的时候是平台和官方分了,主动权在渠道和平台手上,所以接入SDK是很多大渠道乐意看到的事情。顺便说一下国内的渠道平台很多,但是不是所有的平台都有SDK哦~~~