今天和你们透露的是游戏厂商和游戏平台渠道的合作方式。
上次介绍了SDK和CPS,其实这都是联运合作的一种。下面克雷斯桑为大家专业(装13)介绍一下,详细介绍一下这些合作联运方式。
CPA:每行动成本,Cost Per Action),同样是广告术语,在手游行业里,CPA的意思有两种,第一种:CPA的A是指注册,即每有一个用户注册了游戏账号后,CP付给渠道一个费用。第二种:CPA的A是指联网激活,即每有一个用户联网登录了游戏,CP付给渠道一个费用。目前,iOS的CPA单价比安卓的高,大概在3-5元,安卓的CPA单价一般在1.5-5元,CPA价格高低和包的大小有关系,比如50M以上的包CPA单价可能在4.5元,而5M的包单价可能在1.5元。这种联运方式一般对于那种量大渠道比较试用,一般的渠道平台是不愿意和CP做CPA的合作的。CPA的合作方式一般也只用于单机或一些弱联网的游戏。
CPD:即按照下载进行付费的方式,CP的手游每有一次下载,CP就要向渠道支付一次费用。这种合作方式一般是用在媒体站,所谓的媒体站就是专门发布一些游戏新闻等少量平台游戏合作的网站。这类网站一般和CP的合作都属于CPD的合作,因为缺乏运营等各方面技术提供,只能供玩家下载官方包做CP合作。
CPT:即时长广告,也称硬广,一般是从24时到明日24时计算的付费广告推广形式,CPT广告价格水涨船高,一天的价格在5000-12000元不等,属于成本最高的推广方式。一般都是有钱的大CP或者回本情况比较好的游戏才会这样做。
CPL:即按照游戏用户在游戏里的等级付费,比如用户5级的时候付1.5元,10级的时候付2元,30级的时候付2.5元。这种合作方式现在几乎已经看不到了,也算得上是非主流的一种合作方式,所以这里就不多做介绍了。
至于CPS这个在上一期的科普中已经给大家介绍了。以上说的这四种就是目前常见的手游合作模式了。哈哈哈,我是不是很腻害。。。今天照例放一张软(mei)妹(tui)子上去。。