一如既往这周克雷斯桑上给大家带来的是继前几周的手游相关小知识。这周给大家普及的是CP们和渠道是如何断定一款游戏好坏的。
首先是留存率,所谓的留存率是指用户在试玩了这款游戏之后,后续的留存情况。一般为登陆用户数/新增用户数*100%,这里一般在行业类常用的留存统计是次日留存,3日留存和七日留存。简单的理解就是留存率越高就代表游戏质量越好。可玩度越足。
然后就是付费率,光游戏好,没有付费也是瞎的。一款不错的游戏付费肯定要不错。简单的来说就是坑深不深。玩家玩这款游戏充值的欲望会有多大,这也关系到一款游戏的重点程度。然而付费率就指的是游戏付费用户占总用户的比例,比例越大代表游戏越好。就拿付费率来说,一些看似好的游戏其实付费率不是很高,比如前阵子大火的游戏太极熊猫就是这样。这里不得不说这款游戏单纯从品质来说绝对是很不错的。但是付费率不高,在风风火火大大的广告炒作之后,现在这款游戏也不了了之了。
最后是APRU值:这个是每个玩游戏玩家充值的平均值。之所以关注这点是因为一款游戏好坏不能单单只看个别用户充和充值的总数。这样才能完全的认知一个手游的真实付费情况。一般来讲,棋牌类游戏和休闲游戏ARPU较低,一般在几十元,RPG、卡牌等重度游戏APRU值较高,在几百元左右。
一般来说,现在看一款手游的好坏,渠道们和大CP们就主要看这三样 了。啥米?游戏好坏关你毛事,恩克雷斯桑也觉得不关你毛事~~~但是我就是要写,你咬我呀~~~