今年4月,《愚公移山》以月流水超100万的成绩引起业界关注后,陆续有多位HTML5游戏从业者表示年内将出现首款月流水超千万级的产品。半年过去了,虽然角色扮演类HTML5游戏ARPU值已高达24.3元,但通过多家发行方数据可以发现,大部分HTML5游戏月流水仍不足百万级,甚至让人有种产品偏少、行业渐冷的感觉。
上百家分发渠道,不缺流量,但大部分HTML5游戏转化率并不高
DataEye曾在报告中透露,仅第三季度的HTML5游戏数量就已达2826款,不过留存率和流量变现能力依然不足。
虽然伴随技术的日趋成熟、大公司的介入等多方面因素的影响下,HTML5游戏行业已经相比往年有了质的提升。但目前HTML5游戏行业仍面临四大问题:
1、HTML5游戏从业者多为新人,在专注性能的同时未能重视产品本身,且缺乏运营等能力,容易导致无法立足用户角度来开发产品;
2、目前行业内充斥着浮躁,融资、上市被收购套现成为部分企业主的目标,导致缺乏专注研发、打磨精品游戏的环境;
3、最具实力、最懂玩家和产品的大企业并未真正进入这块蓝海;
4、缺乏优质且符合用户需求的内容产品,使得渠道的试推广中转换和留存率偏低,导致HTML5游戏的流量也随之减少。不过值得注意的是,有一些不错的游戏由于缺乏流量最终也表现一般。
在这些因素影响下,一些HTML5游戏创业者最终选择了返回熟悉的手游开发领域。究其原因为这部分从业者未能遵循“任何一个市场不是跟着技术在走,而是跟着用户需求在走”的规律,埋头为了技术而技术,但实际上并未能获得用户的真正青睐。
给HTML5游戏从业者们的三个建议:精品化+储备现金流+跨领域合作
1、拒绝浮躁、放下技术情怀;要踏踏实实以用户和市场为导向来开发产品,并打磨真正适应竞争的精品游戏;
2、针对特定渠道的用户推出相对应游戏,在大游戏市场来临前做好团队、产品运营等磨合,并储备充足的现金流;
3、可以考虑结合游戏来尝试与近两年比较有发展前景的行业进行合作。
在2015年,预想中的HTML5游戏热潮并未到来,游创网精英社群知道,饱暖思游戏,游戏不管是网游还是手游或者VR等前景还是十分开阔的,只要静心修行,找好创业平台,前景大好!
行业渐冷 游创网教你如何过冬
评论
相关文章
轻松一刻
还没人吐槽,来一发吧!