3月17日消息,2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于今日在北京国际会议中心正式开幕。与以往一样,大会汇聚了游戏行业的大佬与精英。中手游COO李维表示,《皇室战争》这款游戏最近很火,中小CP一定要谨慎分析游戏内涵,不盲目跟风,全面分析成功背后的原因。同时学会培养自己的IP,建立小而美的组织结构。大会上就目前流行的手游类型给予分析。

胜利游戏李维  皇室战争火了 胜利游戏怎么看 (1)

一、卡牌游戏尚存很大空间

在2015年年底时,多数同行都认为卡牌产品意处较尴尬的境地。胜利游戏在1月20日发布一款卡牌游戏《航海王——强者之路》,从发布到2月19日短短的30天之内,游戏聚集了近500万的用户量,并且取得不错的成绩。事实证明了卡牌游戏,依然有很大的生存空间。

最近火热的《皇室战争》,昆仑在微信上的宣传也提到了直接对塔防的对战式卡牌游戏。还有和新浪游戏合作的一款体育游戏《上帝之手》也是一种卡牌养成和卡牌交互的游戏。虽然游戏结合了休闲的玩法,游戏中收集游戏卡牌需要养成至少11个球员,甚至更多。这也是“卡牌+X”的一种非常成功的典范。卡牌游戏的产品类型,是在一个屏幕上集中的专注去展示一张卡,信息简洁而清楚。玩家操作更加简单。因此他认为在游戏机制和IP上下功夫,卡牌游戏依然有很大的发展空间。

二、MMO手游世界观宏达开发周期长,不建议中小CP尝试

MMORPG产品还是有相当地位的。2015年下半年,胜利游戏重新规划胜利游戏的产品布局。认为像竞技类的产品或者大DAU的产品,由于游戏开发周期较长,对世界观和场景要求较高。对于很多中下CP研发成功机会比较小,抑或是大厂布局的重点。游戏的迭代速度响度较快。在市场上并不是一种“只有我、没有你”独大的一种产品类型,MMO基于很好的收益,还会继续有宽阔的市场空间。2016年中胜利游戏和完美世界联合发布一款S级的MMO《倚天屠龙记》手游。一个有情怀的IP与游戏玩法相结合。在游戏的音乐、剧情文字和社交系统上精细化运营。

三、SLG手游对IP依赖不高,玩家口味高

相对来说SLG产品对IP的依赖度不高,现在很多成功的SLG游戏并没有一味地依赖于某一款IP,他们大多数是以所写的题材为主。例如《海岛奇兵》就是自创IP。在画风上,SLG产品Q版的相对较少,写实相对较多。游戏战斗的平衡性,经济系统的充值、消耗、产出,一定要规划得详尽严禁。

值得注意的是,在做SLG游戏产品时,无论是做三国题材还是军事题材,开发商要切忌在整个产品上创造细节,游戏要尽量还原现实世界,核心玩家对游戏的质量的要求颇高。包括对数值上面的要求,他们大多数会粗算整个游戏所消耗的产出。

胜利游戏在SLG这个品类上面,采取全球化布局。目前还在自研一些SLG的产品,希望在年底能够在海外(尤其是欧美市场)发布。

最后,李维给到中小CP一些建议:

一:在立项要很谨慎,要反复测试确认自己的用户,精准确定目标用户和定位。

二:谨慎选择盟友。许多开发商在选择发行商上面,相对比较草率。

三:最近《皇室战争》很火,产品最近很多的团队在抄,提醒CP们谨慎行事,不只是简单的游戏玩法,挖掘其内涵才有可能成功。

四:选择团队的DNA,胜利游戏推崇小而美的研发团队。

五:如果有实力的研发厂商,一定要培养自己的IP,IP至少有数百万量级的用户,并且有核心粉丝,那么这个产品就有了一定的IP效应把这个IP认真经营下去,是一个很不错的办法。