今天的主人公袁颖艺就是一个女性游戏策划师。
袁颖艺15年本科毕业,犯罪心理学,侦查学双学位,专业跟游戏策划毫不沾边。目前在某大型3D MMORPG手游的UE和系统策划部分,兼文案。还想学学数值和策略关卡的策划。
3次工作受性别歧视,结缘游戏策划师
游戏策划萌芽是大五的时候(双学位念五年),我开始面临找工作的压力,没有固定的工作意向,犯罪心理学方向更不欢迎女生。
面试过国家安全部,考过楼下答案中的公务员,也面试过也工作过一家国企,校招。前面两次都因为不是男生而与工作无缘。
初入为实习生,凭借心理学基础以及大三大四全职实习过一整年的人力资源,简历投递理想职位是人力资源。面试很正规,无领导小组讨论,多轮面试,boss直面等等都经历过,最后通知入职时,心情是欢喜的。抱着即使端茶送水的基层小工作也要一点一点认真做好的心情,当然不会拒绝入职第一天谈话时被发配一线深造的说辞。于是我做了半年的基层咖啡师....没错,我会做拿铁,美式,摩卡,我会拉花,我背的出各式冰饮热饮的配料,还会烤帕尼尼,我会擦桌子,清洁消毒,我还会盘点门店的流水,日结月结,进货,折损....
被这份所谓的体面工作折磨得快体无完肤之后,我决定,换工作。也就是在这个时候,我明确地感觉到,我的就业面择业观可以不用这么窄地只局限于公检法系统,我可以做更多。
我开始海投。讲道理,当时真的没有明确的求职意向。本着北京待不下去我就回家的想法,开始面试各种各样的公司。
一位朋友跟我说:你要不要试试游戏策划。我认识一个游戏公司HR正在招人。我把你简历发过去,你试试。
我这才想起来,我玩过那么多游戏....魔兽,lol都是基础的,各类游戏其实都有不同程度的接触。但是我并没有自己的观点。这时候想一想自己玩过的游戏,只是跟着玩。数值没有研究,剧情没有阅读,界面没有欣赏,操作打击感也只存在于骂队友。
因此,接到HR电话的我心里很慌,连话都说不好。挂了电话的时候坐在沙发上楞了好久,这是做了一年HR的我该有的表现吗?其实跟HR第一次通话之后,我就感觉自己被拒绝了,冷静下来之后,我努力回忆了一下HR跟我的聊天内容,主要问了三个问题:玩游戏的时候关注了这些游戏的什么特色?有没有对某一个游戏的细节优化的看法?有没有策划经验?前面两个问题对于当时的我,简直是天方夜谭,纯粹属于问题都听不懂的范畴。但是最后一个我听得懂。我没有游戏策划经验,但是我有活动策划经验。现在看来风马牛不相及的误解,当时却像一根救命稻草一样。
我快速给HR发邮件,说明自己有活动策划经验,顺便传了两个大学和实习时组织的活动策划案。然后请HR过目,再请她给我一次机会,可以下达任何任务。发完邮件我就去旁边的图书城找游戏策划的入门书籍,用等邮件的两天时间看了四本书,直到这时,我才明白,原来游戏策划分为系统,数值,关卡,剧情,文案,UI等等。
两天后,HR给我回了邮件,程式化的感谢了我的邮件,还问了我有没有一些幻想风格的文字功底?我草!我没有啊!我没有任何显示文字功底的作品!只能灰扑扑的跟HR再求三天,我可以写一篇小说。
《别翻到最后一页》,一篇3万字的短篇,用了我几乎两个通宵。不会构思,不会措辞,想象力缺乏,世界观不完整。写着写着我已经开始怀疑人生了,我到底能做什么。星夜5点,发完带有小说的邮件,雾蒙蒙的北京都开始发亮了。
两天后,我收到了面试通知。这个时候我才知道了这家公司的名字和基础信息。
机缘巧合,成为游戏策划师
当然,最后我并没有能面上这家公司,但是,十分开心的是,二面的项目负责人似乎很喜欢我,她送我走的时候笑呵呵地跟我说:“小姑娘,你面试的经过我都知道,我很喜欢你这么端正的求职态度,我有一个很多年的老朋友,最近从前东家里独立门户出来做重度手游,经验很丰富,如果你可以接受一个创业小公司的话,我帮你推荐,希望你一切顺利。”
没错,这就是我现在工作的公司,一位拥有十分丰富制作经验的制作人,50个8年游戏制作经验的策划、程序、美术团队。我们认认真真做游戏,仔细阅读每一次测试玩家的反馈,逐条商定优化方案。
我现在很自在,很开心。
所以,从客观的角度讲,一个团队的工作氛围真的很重要。我不理解为什么会有认为女性从事游戏策划是一件不可理喻的事情。
从招人的角度
总的来说IT行业女的确实比男的少一大截,明明每个人都想多招些妹子来啊!
从现有男女比例
策划组程序组只有我一个女生(...一个穿裙子都会被围观的所谓的”妹子“),大家特别照顾我,所有不会的,不懂的,不清楚的,只要我问,只要他们能解答的,都会十分详尽。
从工作能力
游戏策划又不是体力活,是脑力活,分什么男女?只要你有实力!
萨塞克斯大学(University of Sussex)的一项研究表明,女性比男性更擅长开发游戏。该研究显示,提到开发游戏,女孩比男孩编写出更复杂的程序,也对编码更了解。萨塞克斯大学该项研究的部分内容就是,让一组十二三岁大的小学生花八周时间来开发它们自己的3D角色扮演游戏。
女孩子在游戏里面使用了七个触发场景,几乎是小组里面很多男孩子的两倍,而且在利用两个甚或更多的分场景和条件句来设置复杂的场景上,比男孩子成功。
现在在英国,玩游戏的女性比男性多;然而,当女性游戏开发者Zoe Quinn的前男友在社交媒体绯闻标签Gamergate(“玩家门”)之下指责女友的背叛与不忠,Zoe成为众矢之的之后,游戏产业背上了厌女症和性骚扰的骂名,元气大伤。总得来说,游戏策划师和性别无关紧要!