近日,知名端游《蜀门》传出了即将推出手游版本的消息,其发行公司是由行业老兵方师恩于2015年9月创立的方趣网络。众所周知,15年下半年国内经历了两次股灾,对于创业来说并不是一个很好的时机。为什么方师恩会选在这个时机开始创业呢?这个选择对他来说是一种逆水行舟的行为吗?
创业初遇两轮股灾 坚定前路成立公司
对于大多数想要创业的人来说,2015年并没有留下很好的回忆。手机游戏行业经过了三四年的爆发性发展,已经度过了快速成长的阶段,进入了一个相对稳定理性的阶段,资本开始谨慎而不是热捧。而玩家们也被现如今层出不穷的手游作品养刁了口味,对于游戏品质的需求越来越高,人口红利也逐步减少。对于努力创业的方师恩来说这些因素都对他造成了一些影响,如何在这个时间节点上做出成绩是他一直在思考的问题。
然而从4月决定创业,到6月从游族辞职,踌躇满志的他却遇上了两轮股灾,原本是计划着踩在资本对于移动游戏火热的势头上开始征途,却没想到刚一出来碰上这样的情况,直接导致公司在2015年9月才差不多筹备完毕成立。但回首看,资本的退火,却是一个对创业长期有利的事,继续愿意在游戏上投资的,都是长期看好这个行业,而不是捞一把就走的热钱和人。
创业伊始 深思熟虑下的顺势而为
创业初期遇到诸多难题,身边的人都认为方师恩会压力巨大,但方师恩却并不这么想,反而对自己和方趣的未来都充满期待。“凡是都有两面性,股灾其实也清洗了市场上一些浮躁的因素,让游戏人躁动的心平静下来,只留下了真正有实力的企业和作品”。
那么对于方师恩来说,为什么选择在这个时机开始创业呢?方师恩表示,“我入行这么多年,也经过了长时间的积累,创业已经是一个非常自然的选择了,水到渠成地就出来做一些自己真正感兴趣的事情。而也是因为多年的积累,尤其是之前在游族做的少三得到了很好的成绩,也让大家对我出来创业非常支持。”
方师恩认为,尽管目前市场已进入相对稳定的理性阶段,从各方面确实没有刚兴起时那么简单。但与此同时自己也能够察觉到目前的市场还是存在其内在发展规律,方师恩将它称为市场的“势”,而现在的“势”就是用户成熟,人口红利虽然减少,但重度化需求提升所带来的高收益足以弥补这一点。重度化游戏的操盘,需要对用户运营、品牌推广、游戏性把握等等方面大力投入,而从端游时代一路走过来的方趣团队,这些正好是他们最擅长的领域,所以这个创业时机的把握,实际上是顺势而为的。
重度MMORPG回归 《蜀门》手游品质取胜
在重重困难中开始新的征途,第一次展露拳脚就变得尤为重要起来,方师恩在选择第一款重度作品的过程中也下了许多苦工。
“手游市场发展这么多年,经历了很多发展阶段,前些时候流行的是重度ARPG游戏,但我认为用户需要更深层次的东西,真正意义上的MMORPG游戏才是手游未来的趋势。而目前最适合市场和玩家的重度MMORPG游戏就是从知名端游IP发展而来的手游。”明确了这一点,确定了项目后,方师恩本着只做精品的方针挑选IP,最终经过排选看中了《蜀门》。
选择蜀门不仅仅因为游戏有着注册人数超8000万,累计流水超过20亿等辉煌成绩,同时《蜀门》体现的原创情怀也是方师恩看重的一点。“情怀和商业可以并存,我希望的是能够带着情怀,但是能取得商业上的成功,我相信《蜀门》也是按着这样的思路来做的。”
创业本就非易事,在竞争激烈的游戏行业更是如此,但是方趣网络在方师恩这个舵手的引导下,相信不论是面对困难还是顺势而为,都将会在未来手游领域占有一片天地。2016年对于方趣是真正开始的一年,也是至关重要的一年,《蜀门》是方趣2016年打出的第一张王牌,方师恩将怎样把《蜀门》做成下一个爆款产品,就让我们拭目以待吧。