2016年4月的Unite大会上,一部以unity引擎打造的短片动画《The Gift》,一时惊艳四座,让业内对游戏引擎开发动画的热情和信心大增。

游戏引擎做动画片是潮流还是趋势 (1)

无独有偶,近日,从一则完美世界引擎中心团队获得了中华全国总工会授予的2016年“全国工人先锋号”称号的获奖消息中,得到这么一则信息:完美世界可能即将推出Animage 3D动画片制作平台。

用游戏引擎制作即时渲染动画的最大优点,是大大节约时间和成本,这对于中国游戏厂商以及动画公司来说,可谓是理想的选择。

与其他游戏公司相比,完美世界一向注重游戏引擎技术的研发,拥有自主版权的Angelica、Cube、Raider和EPARCH等引擎技术,一个游戏公司的引擎技术部门,为什么要推出一个动画制作平台?联想到2016年初,完美环球以120亿元人民币收购完美世界,随后提出“影游双擎驱动”的主张,成为国内电影和游戏跨界融合的典型企业,就不难想到这也许就是完美的泛娱乐布局的一个举措。

在泛娱乐时代,游戏公司事实上面临着底层技术创新的巨大压力。在这种形势下,游戏企业通常有两种选择,一种是并购或投资相关技术企业,如掌趣科技参股游戏引擎公司unity,游族收购插件技术提供商掌淘等;另一种则是坚持拥有核心技术的开发,完美世界就是最典型的例子。

在泛娱乐时代,以游戏引擎为代表的游戏视觉技术具备了额外的价值空间。首先,它实现了游戏内容的电影化,让影视和游戏这两种之前截然不同的娱乐方式开始贴近起来,如2015年的主机游戏大作《直到黎明》就是游戏电影化的典型例子,游戏剧本由电影《终结冬日》的剧本作者合作编写,全程使用别样的电影化叙事手法,开发者还利用了动作捕捉技术,用真人表演来构建游戏角色,为玩家们带来了电影级的游戏体验 ;另一例子是日本ATLUS公司旗下作品《女神异闻录》,游戏中大量使用动画版素材,使得整体的剧情体验已与动画作品一般无二,得到了游戏和动漫者两个爱好者群体的欢迎。

以此技术为基础,“游戏+动画”的组合可以产生更多更新的内容形式,如全新的游戏剧情表现方式,或者以游戏引擎技术制作的动画节目等。这项创新的意义在于,不但高效多元地利用了原有IP资源,节省了游戏开发成本,还开创了一类新的泛娱乐内容模式,这对于拥有大量IP资源,有意进军影游互动领域的的游戏企业来说,意义尤为重大。

如完美世界拥有《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《笑傲江湖》等的金庸小说经典IP,《武林外传》、《楚汉传奇》等热门影视IP,《诛仙》等网络小说IP,这些IP在游戏和影视领域已经得到充分的开发,但在动漫领域却几乎是一片空白,这事实上是泛娱乐产品链和价值链条的缺失。可以预见,一旦以Animage为代表的动画技术发展成熟,能够为完美世界源源不断地产生“游戏+动画”的全新内容,不但可以为现有的游戏、影视业务锦上添花,还有可能发展成为全新的业务板块。

游戏引擎做动画片是潮流还是趋势 (2)

《诛仙》手游部分采用Animage制作

也就是说,游戏引擎完全可以跳出游戏的范畴,成为一种通用的视觉表现工具。事实上,将游戏引擎技术应用到动画制作领域早有先例,2014年境界游戏就推出了国内首部基于游戏引擎开发的3D动画《大吉成长记》,突破了传统动画理念。而随着VR的兴起,游戏和动画的技术愈发趋同,2016年4月的Unite大会上,日本动画公司Marza公布了一部以unity引擎打造的短片动画《The Gift》。相比传统的制作流程,游戏引擎制作的方式缩短了25%的时间,同时成本也得到大幅度降低。

近日,一对兔子和狐狸的组合成为中国动画的主角,它们就是迪斯尼动画《疯狂动物城》的主角,这个现象级的动画作品在中国内地票房达到15.3亿元,全球票房则已经超过8.52亿美元,而它都来自大洋彼岸的美国。相比之下,中国动画整体呈现多而不精的特点,全年产量超过30万分钟,成本则逾百亿人民币,但带来的社会和经济效益却差强人意,其中,制作技术与国外的巨大差距成为了阿喀琉斯之踵,类似Animage的创新正是行业目前所迫切需要的。

目前,Animage已经处于测试阶段,该平台专门针对3D动画片的制作流程和习惯而设计,在易用性方面都超过市面上的同类软件,在多项关键性指标中都达到了很高的水平,在缩短制作周期、节省制作成本、降低制作门槛、提高画面质量等几个方面实现了大的飞跃。据悉,从今年下半年起,Animage的平台将广泛提供给国内的众多动画制作团队使用,这将有助于缩短国内和国外动画片制作公司之间的技术差距,为国内动漫产业的发展提供动力。

纵观游戏行业的发展,包括PC、主机、游戏引擎、智能移动端等每一次的底层技术的革新,都能带来游戏体验的重大提升。坚持核心技术发展,不断持续创新的游戏企业,才最有可能抓住下一波的市场机遇,而在整体行业技术上做出重大贡献的企业,更值得市场的尊重。