诺兰?布什内尔说手机游戏和街机游戏本质是一样的。手机游戏为玩家做了同样的限制,即诺兰?布什内尔在1971年提出的诺兰?布什内尔定律:很容易上手,但是很难掌握。诺兰?布什内尔在1971年步入街机业务,拿出了开创性的投币式游戏机。
然而,尽管有这些相似性,布什内尔认为,手机游戏设计方面还有很多地方需要向街机学习。一般来说,大量的手机游戏设计不当,它们过分专注于图形方面,在游戏进程和游戏时机上设计不足,并且得分架构非常糟糕。这些游戏没有当年街机游戏采用的骨灰级游戏基本设计概念。诺兰?布什内尔表示,在当年的雅达利他们不得不完全专注于这些基本设计概念,因为当年受制于技术和硬件,街机游戏画面非常原始。