《MOBIUS最终幻想》评测:Unity5打造电影级画面表现

柠檬红茶 2015-06-09

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《莫比乌斯:最终幻想(Mobius Final Fantasy)》是日本手游大厂Square Enix旗下年度手游大作,是一款延续正统FF特性的回合制RPG。本作号称是《最终幻想》开发团队投入大量精力的成果,以《最终幻想 7》、《最终幻想 13》制作人北瀬佳范为中心,由《最终幻想7》和《最终幻想10》的编剧野岛一成担任剧本制作,游戏的制作整容相当强力。


《MOBIUS最终幻想》评测:Unity5打造电影级画面表现 (1)


画面表现是本作的主要看点,游戏采用Unity5引擎打造。游戏中画面的光影效果表现出众且切换流畅,人物的建模也相当精致,鲜艳的色彩及华丽画面观感,这些组合在一起带给玩家的是电影级的视觉体验。音乐上则无需多言,这一直是FF系列的长处,虽然本作在最终幻想的经典音乐的基础上进行了重新制作,但质量还是很有保障的。


《MOBIUS最终幻想》评测:Unity5打造电影级画面表现 (2)


FF的战斗系统历来都是系列的一大亮点,本作也毫不例外,本作仍然遵循着回合制游戏的传统让玩家和敌人对决胜负,玩家每个回合都有3次行动机会,选择攻击的话,每次攻击都会获得元素,当达到召唤技能卡所需的元素数值的时候,就可以使用召唤技能,召唤技能能够破格挡槽,所以合理运用召唤技能是游戏中比较关键的一点。除了攻击外玩家还可以使用辅助技能系统,即屏幕右下方的四色圆圈,按住圆圈后会显示另一个技能系统,同样消耗对应的属性点,点越多,发动技能效果越强,这里的技能基本是回复血量,增加属性耐力,给自己挂个护盾之类的辅助技能。除了辅助技能外,当玩家蓄满必杀槽后可使用辅助技能系统来释放必杀技,释放方法和使用辅助技能一样,是通过滑动操作进行。


《MOBIUS最终幻想》评测:Unity5打造电影级画面表现 (3)


接下来讲讲游戏的玩法内容,本作依然是以卡牌作为基础表现形式,玩家通过装备职业卡牌来更换职业,通过装备召唤兽卡牌来进行魔法战斗。战斗中召唤技能就相当于魔法攻击,也分攻击、防御、回复三种。游戏中玩家可自行选择搭配职业和卡牌,根据自身条件组建最适合自己的卡组。当然作为一款RPG游戏,育成元素当然也是必不可少的,游戏中编成,合成,贩卖,进化这些传统的手游RPG要素也都存在着。


《MOBIUS最终幻想》评测:Unity5打造电影级画面表现 (4)


从各方面来说,本作都算得上是诚意满满,无论是音画表现,还是内容玩法设计上都展现出了SE的努力。唯一让人不爽的就是游戏的耗电相当惊人,高画质下电量消耗非常快,还会使得设备过热,希望开发商能在后续更新中对此进行一些优化。总而言之本作虽然仍有些不足之处,但可谓是瑕不掩瑜,游戏还是很值得一试的。

9

精良佳作

诚意满满,但仍有不足。

  • +音画表现出众
  • +游戏内容丰富
  • +FF正统加成
  • -玩法单调
  • -非常耗电

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