2015年是中概股回归年,截至今日目前有32只中概股已经公布私有化计划。近期各中概股游戏公司相继发布了Q3财报,对此作出汇总,看看在第三季度谁在数钱谁在哭。
? 斯凯网络:当季总收入1.13亿元人民币 同比减少46.4%

中概股12家游戏公司Q3财报对比 谁在数钱谁在哭 (6)

受运营商政策影响,当季总收入1.13亿元人民币,较去年同期减少46.4%。其中智能机收入约1.09亿元人民币,占总收入96.1%。毛利率16.3%,经营性亏损776万,净盈利1374万元人民币,第三季度盈利主要来自于多项非经营性收入。
网秦:净亏损达到250万美元 与上年同期相比大幅收窄

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财报显示,网秦第三季度净营收达到8790万美元,比上年同期的8120万美元增长8.3%;归属于网秦的净亏损达到250万美元,与上年同期净亏损1700万美元相比大幅收窄。
其中,移动增值服务营收同比增长25.4%,从上年同期的2510万美元增至3150万美元,这主要是因为直播移动社交视频平台营收和移动游戏交易营收均实现增长。社交视频平台营收的大幅增长源于Showself业务的快速增长,移动游戏交易营收的增长则是飞流业务(FL Mobile)在国内及国外市场持续扩张的结果。
网易:净利润2.96亿美元 手游带动在线游戏服务净收入

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财报显示,该季度网易营收66.72亿元人民币(10.50亿美元),去年同期营收为31.17亿元人民币。基于美国通用会计准则(GAAP),公司净利润为18.82亿元人民币(2.96亿美元),相比去年同期的11.59亿元增长62%。其中在线游戏服务净收入为52.13亿元人民币(8.20亿美元),上一季度和去年同期分别为36.57亿元人民币和23.22亿元人民币。

在线游戏服务毛利同比和环比的增长主要来自手游,比如《梦幻西游》手游版本,代理自暴雪娱乐的《暗黑破坏神III:夺魂之镰》和《炉石传说:魔兽英雄传》的收入增长,以及网易自研端游新品如《天谕》的收入贡献。

畅游:营收1.89亿美元 《海战世界》带动环比增长

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财报显示畅游2015年Q3营收1.89亿美元(相当于12亿元人民币),同比增长4%,高于公司的指导性预测700万美元;净利润7,800万美元(相当于4.9亿元人民币),高于公司的指导性预测3,800万美元。
公司客户端游戏的季度总计活跃付费用户数营收及净利均为130万,同比下降13%,环比增长18%。同比下降主要由于一些老游戏的自然衰减。环比增长主要由于2015年第三季度《海战世界》付费用户数的增长,以及两款新端游《狩龙战纪》和《星际战甲》的推出。公司客户端游戏的总计平均月度活跃用户数为410万,同比下降62%,环比下降7%。同比和环比下降部分原因是我们继续提升《天龙八部》经济体系的平衡性,注销了一些游戏账户,以及一些老游戏的自然衰减。
新浪微博:净利润 1450 万美元 同比扭亏

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财报显示,微博第三季度净营收1.247亿美元,同比增长48%;归属于微博的净利润为1450万美元,去年同期为净亏损670万美元。
猎豹移动:净利润2876万元 环比降52%

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财报显示,猎豹移动第三季度总收入10.09亿元,同比增长110.7%;猎豹移动第三季度净利润2876万元,同比增长超600%,但环比降52%。相比营收大幅增长,猎豹移动的运营利润不高,为1673万元,运营利润率更低至2%。在本季度,猎豹扩建全球直销团队,加强与Facebook、谷歌等互联网公司合作,并与雅虎建立战略合作,将产品与Yahoo Gemini原生广告平台整合。
人人:游戏业务收入380万美元 同比下降53.3%

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第三季度净营业收入为1240万美元,较2014年同期下降36.4%,其中,人人业务净营业收入为860万美元,较2014年同期下降24.5%;游戏业务收入为380万美元,较2014年同期下降53.3%。
在人人业务净营业收入中,在线广告业务收入为150万美元,较2014年同期下降77.1%;互联网增值服务收入为710万美元,较2014年同期增长51.0%,增长的主要原因是视频社交平台“我秀”和互联网金融业务收入的增加。运营亏损为2320万美元,2014年同期运营亏损为7740万美元,较去年同期有大幅下降。
欢聚时代:在线游戏数量增加至283款 虎牙直播带动营收

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欢聚时代第三季度净营收为人民币14.90亿元(约合2.344亿美元),比去年同期的人民币10.004亿元增长48.9%;净利润为人民币1.564亿元(约合2460万美元),比去年同期的人民币 2.862亿元下滑45%;来自在线游戏业务的营收为人民币1.683亿元(约合2650万美元),相比之下去年同期为人民币2.351亿元。
财报显示,欢聚时代第三季度在线游戏营收的下滑,主要反映了付费用户人数的减少。欢聚时代第三季度在线游戏总付费用户人数为33.6万人,比去年同期减少 30.7%。截至2015年9月30日,欢聚时代运营下的在线游戏数量增加至283款,相比之下截至2014年9月30日为183款。
来自其他互联网增值服务(主要包括虎牙直播和会员计划的订阅费)的营收为人民币2.228亿元(约合3510万美元),比去年同期的人民币1.151亿元增长93.6%。欢聚时代第三季度来自虎牙直播的营收为人民币8240万元(约合1300万美元),比上一季度的人民币4560万元增长80.5%。
搜狐:在线游戏营收为1.53亿美元 环比下滑12%

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财报显示,搜狐第三季度总营收为5.22亿美元,同比增长21%,环比增长6%;品牌广告营收1.52亿美元,同比增长2%,环比持平;搜狗营收1.62美元,同比增长53%,环比增长10%;在线游戏营收为1.53亿美元,同比持平,环比下滑12%。
空中网:总收入3,858万美元 手机游戏收入占7%

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空中网第三季度总收入3,858万美元。互联网网络游戏收入为2,374万美元,同比下降26%。互联网网络游戏收入占总收入的62%。手机游戏收入为268万美元,同比下降76%。手机游戏收入占总收入的7%。
总毛利为1,690万美元,总体毛利率为43.8%。互联网网络游戏第三季度毛利为1,271万美元,毛利率为53.5%。手机游戏第三季度毛利为107万美元,毛利率为40.0%。
销售费用为520万美元。销售费用的减少主要由于在第三季度并未发布大型网络游戏和手机游戏,相关的市场推广活动也随之减少。
淘米网:净营收为1030万美元 同比下滑16.7%

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财报显示,淘米网第三季度总净营收为1030万美元,同比下滑16.7%;归属普通股股东的净亏损为20万美元,不及上年同期的净利润120万美元。来自PC端的净营收为650万美元,较上一季度的630万美元增长2.1%,较上年同期的800万美元下滑20.1%。来自移动端的净营收为50万美元,较上一季度的80万美元下滑33.6%,较上年同期的80万美元下滑35.5%。
百度2015Q3财报:总营收184亿 同比增长36%

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报告显示,截至9月30日的第三季度百度总营收为人民币183.83亿元(约合28.92亿美元),比去年同期增长36.0%;第三季度净利润为人民币28.41亿元(约合4.470亿美元),比去年同期下滑26.7%,其中移动营收约占季度总营收的54%,去年同期这一比例则为37%。