自2013年“小米模式”在APP分发层面取得大成之后,国内的手机厂商纷纷效仿这个模式大力发展渠道分发这块的工作,并且经过2014、2015年的发展,不少手机厂商都取得了很不错的效果,硬核联盟的快速崛起便是最好的认证。时至2016年,广大游戏厂商都特别关注今年手机厂商的分发格局与潜力将会如何发展,为此手游那点事将通过2015年各大手机厂商的出货量以及用户属性进行分析,希望为广大游戏厂商的合作布局提供有价值的参考。
一、国产手机厂商全民崛起,华为潜力巨大
近日,华为、小米、金立等手机厂商纷纷公布了2015年旗下手机的销售量。其中,华为手机2015年销售量已突破一亿台,一跃攀升至国内手机销售榜冠军;而小米以7500万台的销售成绩在国产手机销售量排行中位居第二。华为与小米的激战,可以说已上升为国产手机厂商在争夺国内市场龙头交椅的一次争夺者之战。除华为和小米外,金立、魅族、OPPO等另一梯队的手机厂商也对外公布了2015年销售成绩。到目前为止,OPPO和vivo销售量各4000万台,金立3000万台,魅族则突破2000万台。可以看到,手机厂商经过近两年来的“厮杀”,市场格局已逐渐趋于明朗。
另外,赛诺研究也公布了最新数据,数据表明,2015年中国智能手机企业国内出货量排名前十名的分别是:华为、苹果、小米、三星、OPPO、vivo、联想、酷派、魅族和金立。
image001数据来源市场研究机构:赛诺
以上十强中,除了苹果和三星外,其余都是国产品牌。有意思的是,三星在国内的市场份额从2013年起就一直下跌,从独占鳌头变为如今的排名老四;而相反的,苹果则表现出超强的逆袭。
虽然苹果和三星官方并没有明确公布其手机在国内市场的出货和销售情况,但根据上图可以推测出,苹果手机2015年国内销售量约为8000万台,三星约为4500万台。这两者凭借品牌的作用,在国内市场的表现着实不可小觑。
二、各大手机的用户属性分析
根据市场调查,对手机游戏终端需求较大、有玩游戏的兴趣和爱好、有上网需求、有使用GPRS流量的意向的群体,基本上都会出现在年龄跨度在16—30岁之间的人群中。这部分群体主要有学生党、白领阶层和商务人士。
221数据来源市场研究机构:易观
此外,不同收入的用户群体对于使用手机游戏的频率和时长的差别也是很大的。其中,月收入在1000—4000元的用户群体是手机游戏玩家构成的主力军。这部分群体依然以学生群体、白领阶层和商务人士为主。
222数据来源市场研究机构:易观
可见,学生群体、白领阶层和商务人士这三大用户群体是推动手机游戏发展的中坚力量。他们统称为“娱乐休闲人群”,这部分人群有以下特点:知识水平较高,工作轻松,消费行为感性,生活节奏稳定。
手机品牌的定位是影响用户对游戏属性需求的大小的重要衡量指标。对此,手游那点事针对每个品牌手机的用户对手机游戏的行为属性进行了简要分析,其中,用户游戏属性表现较强的手机品牌有:华为、苹果、小米、三星、OPPO、vivo和魅族。从年龄阶层和收入情况分析,这部分手机用户群体的属性基本与手机游戏的玩家属性相重合。
而除此之外的金立、联想和酷派这三个品牌的手机,因其目标人群更倾向于中低端的消费人群或中老年阶层,其手机用户对于游戏属性的需求相对较弱。
三、2016年的手机厂商分发格局预测
针对2016年的分发市场将会如何发展,根据手游那点事分析将会出现以下几个趋势:
1、手机厂商的分发能力还会持续走高,整体分发能力很肯能会超过腾讯、百度、360三大巨头的分发总量;
2、小米、华为两个手机厂商将稳固在第一分发梯队,在内容建设和用户体验层面还会持续变好;
3、硬核联盟成员里面各大手机厂商的“聚合SDK”还是很难打通,因为联盟里面的各个厂商在核心利益层面还是无法统一,广大游戏厂商还是需要点对点地进行深度合作;
4、奇酷、乐视、锤子等新兴手机有可能会出现爆发,市场销量或能达到千万级别。
结语
手机厂商的黄金时代已经到来。