3月9日消息,据国外媒体报道,市场研究公司SuperData近日调整了对2016年全球虚拟现实(VR)市场收入规模的预估。这家公司此前曾预测VR市场今年将实现51亿美元营收,但现已将这一数据下调到了36亿美元。

对于VR的预期就明显降低了30%,SuperData对此解释称,该公司过去对于PC和移动VR领域的预期过高,包括Oculus Rift、HTC Vive和三星Gear VR在内,这些设备的缓慢起步并没有达到SuperData所预期的状态,不过SuperData仍旧预计VR市场到2020年将达到400亿美元规模。

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2016年VR收入预期降30%PC端VR头盔为原因之一 (2)

SuperData预计至2016年年底,全球消费者将购买1680万部面向移动平台的VR设备。而在高端虚拟现实头盔方向,这家公司认为到年底Oculus Rift和HTC Vive的总销量预计在200万台左右,其他三级设备和主机端VR头盔PlayStation VR将售出约260万台。

SuperData分析师斯蒂芬妮?拉马斯(Stephanie Llamas)表示,公司之所以调低对VR市场收入规模的预估,PC端VR头盔难以迅速普及是关键原因之一。“在与许多关键硬件和软件公司进行沟通后,我们相信,经过调整的预测能够更准确地反映VR市场的潜力。”拉马斯在一份声明中说。

在2016年,移动端、主机端和PC端虚拟现实市场的收入分别为8.61亿、12亿和16亿美元。随着虚拟现实技术逐渐普及,设备售价下降,SuperData认为到2020年,移动端、主机端和PC端VR市场的收入分别将达到156亿、85亿和163亿美元。

“与其他新兴科技产品一样,虚拟现实平台在发展初期缺乏内容。”拉马斯说。“今年VR软件收入只有约5亿美元,预计到2020年将达到240亿美元。随着软件内容越来越丰富,我们认为VR软件收入将在2019年实现对VR硬件收入的超越。”

但是,需要说明的是,目前市场上的任何预测还都只是想象,虽然业内对于VR的关注程度足够高,也有大量的资本注入,但目前消费者对于VR的兴趣并不高,作为一个新兴的硬件设备,在没有起步之前的预测都和画饼没有太大区别。