VR技术虽然很伟大,但它的起步却显得有点慢,这其中既有高居不下的价格影响,也受到供应短缺的拖累,而让人最为担心的是消费者对这项新技术的需求到底有多少。

市场前景不明朗90%的互联网用户表示购买VR产品毫无兴趣 (1)

根据荷兰市场研究公司Newzoo的统计,在整个西方市场,10-65岁的互联网用户中, 只有11%的用户计划在未来半年内购买VR产品 。电子竞技爱好者对此意愿最为强烈,在有意购买人群中占到了63%,他们青睐于购买Oculus Rift或者其他价格更低廉的头显,如三星的Gear VR。科技顾问公司Digi-Capital和SuperData Research都预测,到 2020年,VR行业将会创造300亿美元到400亿美元的营收 。而Newzoo也表示VR市场已经显露出了早期需求。

这来自于Newzoo首次发布的VR报告之一。Newzoo创始人兼CEO彼得?沃曼(PeterWarman)表示:“预计在短期内,VR的绝大部分收入将来自硬件和观赏性试验内容,都不是 Newzoo擅长的领域。来自VR平台的游戏收入规模在近期内仍然比较小,会被PC、主机和移动游戏市场被吸收。VR市场的整体收入水平需要由硬件和零售领域的专业机构预测。我们擅长的是研究游戏市场收入和玩家行为。因此,Newzoo将从消费者角度研究和报道VR市场,因为从长远来看,VR和AR改变的是消费者与内容间的交互方式。”

Newzoo还发现,大多数人对购买VR设备持观望态度。 90%的调查对象表示购买VR产品毫无兴趣 ,或者还没决定购买,而对VR产品知之甚少的也不在少数。

Newzoo建议HTC和Oculus等高端VR头显公司应该 把目光对准那些不惜为硬件烧钱的游戏玩家们 ,这类人更愿意为了提高体验而购置600美元到800美元的VR头显。在愿意花费重金购买VR设备的人群中,有72%拥有自己的游戏键盘,有69%专门购置了的游戏鼠标。

事实上,几乎所有大的硬件厂商比如Oculus以及HTC很可能早就看穿了这个市场现状,因为它们早期的宣传推广都集中于游戏中,而且你能看到现在市面上大部分的VR内容也都 集中在了游戏领域 。