与世隔绝 Miseria评测:诡异黑白风的物理游戏挑战性可观

天邪鬼 2013-06-20 10:57

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导语:类似平衡球的手游大家一定都不陌生,但很久以来传统的玩法已经很那吊起大家的胃口,近日来自英国伦敦的游戏团队Ratjar Games制作的物理闯关新作《与世隔绝(Miseria)》正是从平衡球获得了灵感,同时在游戏人物和背景设计上下了一番功夫,黑白灰的画面神秘而诡异,配合大气磅礴的音乐,让这款看似不起眼的小游戏平添了几分大作的气势。游戏到底多有趣,就请看看飞鹏小编的游戏评测吧!

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游戏的故事比较简单,讲述的是一只小怪物 Lurk 的逃亡历程,不过由于画面采用了黑白两色进行搭配,所以看起来并不是那么的“积极”。而在听觉方面可以说是该作的一大特色,RatJar Games 虽然不是什么游戏大厂,不过在配乐上却搬来了专业的演奏团队参与制作,不仅曲调应景,音效方面也堪称一流,听起来带点悲情却又有些玩世不恭,与画面配合相得益彰。

RatJar Games 此前只发布过一款名为《Baa Baa Bomber》(砰砰轰炸机)的休闲游戏,虽然可玩性不差,但由于在营销推广方面没有做足工作,所以也就没几个人知晓,而这回推出的《Miseria: World's Apart》同样也表现出了“处女”级的游戏素质,6 元外加零内购,4 大场景共 80 道关卡,可见开发商颇有诚意。

开始游戏之后系统会向玩家介绍相关玩法及操作,实行的是文字+实操的教学方式,颇为贴心。至于游戏的目的,是要通过适当地旋转类似迷宫的场景来让主角到达指定位置,不过初次接触这所谓的旋转操作会让人觉得不太适应,因为并不是作圆周划动来使其转动,而是点击左右半屏来进行顺时或逆时针旋转,并且每次旋转的角度都为固定值,这一设定多少让人“累觉不爱”。

在场景中会放置有小魔怪,圆形锯子、弹射器、传送门以及加时小怪等,在游戏开始之前需要合理分析到达终点的路线,但往往在实际操作中会对怪物的移动方向做出错误的相反判定。在一些转角位置常常会设置有虎视眈眈的魔怪和锯子,相应的主角 Lurk 的活动范围就会变得逼仄起来,要在狭小的空隙中穿行,除了判断好路线和确定翻转顺序外,转动(点击)的速度也必须做到张弛有度,归纳来说就是行动与思维要保持高度一致,其挑战性非三言两语可以形容。

本作同样加入了得分与星级判定,不过由于道具要素在这款游戏中根本就是空白,因此得分的高低就取决于完成关卡所需的时间,而每一关的限定完成时间只有 15 秒,一旦开始转动就会进入倒计时,对于后期的一些奇葩场景来说,15 秒内抵达终点甚是有强人所难之意。因此,收集一路上的加时道具也是一项不可忽视的工作,每个道具可增加 5 秒时间,这多少能够缓解时间限定所带来的紧张感。

结语:其实飞鹏小编觉得这80道关卡说多不多,说少不少,关键在于对场景和移动方式的理解,因此难度的个体差别会比较大,但不管怎样,对于休闲玩家来说,如果不过份纠结黑与白的画面风格,《与世隔绝Miseria》绝对是一款不可多得的精品小游。有兴趣的玩家就跟飞鹏小编一起走入诡异黑白风的物理游戏挑站中吧!

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