《战争兵团:起源》评测:穷途末路的放砖头射击游戏

天邪鬼 2013-07-19 17:35

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不知道大家是否还会记得《小小传奇》《迷你英雄》这些方砖头射击游戏?今天飞鹏带来的这款《战争兵团:起源》似乎在印证方砖头系列的穷途末路,他们均来自同一家开发商Triniti Interactive,今天的《战争兵团:起源》再推射击主题,不过改头换面一登台就是一个四人组合,他们分别是重炮手、冲锋队员、狙击手和通讯兵,游戏开场将会从通讯兵开始,其他角色有待解锁。

地图化的菜单界面不是头一次见,我们还是仔细看一看其中的设定,从基本的武装开始,一个士兵身上还携带三种武器,主武器步枪、副武器手枪和一根可以防身的扳手,游戏为每个角色提供了充足的仓库空间,在每一次战斗开始可以从容地挑选武器装备,其他装备还包括头盔、防弹服、军靴、眼镜等等,每件装备都会增强一些属性,比如伤害加成、准确率、载弹量等。你可以在商店中发现更多有意思有用的东西。

整体来说游戏的结构还是比较简单,在奖章和积分系统以外就剩下各种战斗地图了,不同的战斗地图都需完成不同的任务,比如限时生存、清除所有敌人,这类游戏虽然在画面和操作上还有些大作的底气,但在人物AI方面却要刻板许多,与之前在方砖人当中打僵尸的设定差不多,所有的敌人都会无脑地疯狂攻击目标,一波接着一波,让射击游戏失去了本身的战略意义,沦落为纯粹地为射击而射击,拼子弹拼武器拼血量,唯独与技术和战术无关。只要你射得爽,其他都是浮云。

一提到拼子弹拼武器拼血量的三拼组合,这必须得说说本作中的大量内购和解锁设置,头一个阶段仅有的一张地图上小编是花掉所有积累买了头盔又买生命上限,利用有限的载弹,清除总共20个敌人,可无论是省得弹药尽量爆头打,还是换作手枪先收割几个容易的敌人,都挨不过最后四个敌人的无情射杀,真心走到弹尽粮绝的地步,在难度上游戏关卡的设定似乎有欠考虑,毕竟小编还自认为枪法还算不错。最后再回到商店中时不是没解锁的就是要花掉水晶购买的。

你可能会认为花水晶花掉RMB购买的装备应该还不错,至少在造型上,但对比左右两只相同的武器时,发现左右的区别只是换了层皮,比如步枪上增添一些花纹,制作得超现代一点,属性虽有提升,但坑爹的外观依然有偷工之嫌。整体来说该作还能让人期待的就是其他三个角色的解锁,多人物角色的设定,让游戏在射击体验上会带来些许差异。有兴趣的朋友可以在飞鹏网上下载试玩。

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