随着天空一声萌响,千呼万唤的喵将传终于进行公测了,如果你喜爱萌猫的话,想必一定关注这款游戏很久了。喵将传这款游戏以猫咪作为主角,改编了三国时期诸侯们的形象,是他们以猫形象示人。这个点子显然是为了迎合现如今萌风流行的网络,看起来是个不错的注意,但是上海方寸是否能够将萌猫游戏发挥到极致呢?答案是否定的。

为什么小编回答的这么肯定呢?(因为是事实?)因为被众多宣传所忽悠之后,小编怀着期待地心情打开了游戏。但是当进入游戏后,小编才发现这不过又是一个坐井观天的平庸游戏。游戏将萌猫作为主角,显然针对的网络上的新一代青年,这群人接受能力很强,通常喜欢新鲜事物,这也是萌系动物在网络火爆的原因之一。
但是上海方寸显然没有抓住萌这一要素的重点,你要么向玩家投入大量萌系图片,要么让游戏充满新鲜感。每样都做得差强人意,怎么可能让这些游走在网络浪头上的年轻人喜欢你的游戏?关于这一点小编觉得我们可以用百万亚瑟王来做对比。百万亚瑟王就是使用大量角色来填充略微空洞的游戏内容,这使得游戏卡牌成整个游戏的重点,而在喵将传中则完全没有任何长处可以遮挡这一短板。

百万亚瑟王的喵
可能有些人会说,不能和百万亚瑟王这种大制作对比,但是小编认为没有那金刚钻就不要揽瓷器活。没有钻揽了活也可以,但请不要吹牛。我们可以看看上海方寸对游戏的宣传:“重金打造”、“充分体验群英喵大乱斗的场面”、“萌爆你的眼球”。通过这三个口号我们能看到几个重点,重金、群喵、场面、萌爆。除了重金这一点小编不能断言之外,从群喵到萌爆,游戏完全没一项达标。游戏缺乏代表性角色,内容空洞无趣,而场面不要提萌爆了,很多地方简直是廉价,其中最大的问题就是人物走形。

在上一页小编提到了简单粗暴的战斗画面,这里边最让小编受不了的就是制作者糊弄事的态度,清晰度不一的材质,错位的材质。这些低级错误你在喵将传里都能看到。

马赛克十足的武器

简单粗暴的战斗动画

各路马赛克喵
从静态图中,各位可能很难看出粗糙的变化对整个战斗产生的影响。但是当你真正进入游戏之后,这糟糕的材质变化会一直困扰着你。这个马赛克的出现非常的频繁,几乎所有的人物动作上都会出现马赛克。这让小编十分不解,难道你这些图片是下载来的素材?没有美术给你们改?难道你们愚蠢到用程序来实时旋转图片?难道在游戏测试阶段你们看不到糊了眼屎一样的图片效果?而马赛克仅仅是最容易看到的问题,更让人无语的是游戏图片的错位。

关节错位

武器错位
这些问题都是因为简单粗暴的切图做动画造成的,难道为人物设计个战斗姿态就这么难?您的“重金”在哪里?这种程度的制作,实在看不出有什么需要“重金”打造的。即便上海方寸真的下了“重金”,那也肯定不是在游戏制作上,也许多半投在忽悠玩家的宣传上了。
“你太苛刻了,我们不是太在乎画面” — 玩家
好吧,对于那些不在乎画面的玩家来说,这款游戏可能会有所不同。对于这些玩家,它会从一个看似美妙,其实粗糙的游戏,变成一个无趣又惹人厌烦的三流手机网游。造成这一点最大的原因,就是游戏中的一些无脑设定。上海方寸并不是一个没有经验的游戏公司,在它网站上明明白白的写着“由国内知名的游戏人创建,主要针对全球手机市场,开发高品质的游戏产品。”
凭借着某位“知名游戏制作人”丰富的工作经历,想必游戏在细节上会有一定的高度。但可惜的是,这位制作人的经验显然没有被运用到喵将传中。游戏中充满了令人不解的设定,最首先能注意到的就是那莫名其妙的开场剧情。

莫名其妙的开场
开场剧情可以说根本没有必要,生硬的切换不说,还给玩家造成错觉。既然你只能选择两个武将,还是固定一个阵营的,那么何必还要提什么群雄割据。为什么不针对提供的武将来设计剧情?哦对了,游戏里根本没有剧情!你是可以看到“很多很多”的对话,但是基本上以废话为主。

不知所谓的垃圾话
如果说仅仅是废话,和一些完全不知所谓的网络幽默的话,小编还是可以忍耐的。但是游戏有一个很大的设计缺陷,导致整个对话过程痛苦至极,以至于小编在每次看到对话框出来时都会不由自主的皱眉。

糟糕的对话切换
上图中这样重叠的文字并不是小编使用特殊手段截出来的,这样的情况在一般游戏的时候非常明显,尤其是在进行一个新的对话时,文字的闪烁更加严重。当然,这只是让对话看起来很奇怪,真正的问题在于对话出现时人物头像的晃动。
当出现新对话时,左上角人物头像会有小小的晃动,这看起来是个好想法,让对话变得更加有动感。但是当你被一堆废话烦扰,想要快速跳过对话时,你会发现在头像晃动结束前,你是不能跳过对话的。这短短的晃动期间,你就可能点了3、4次屏幕,这就会拖沓那些想要快速跳过对话的玩家,尤其是当废话一遍遍出现时,你会变得越来越不耐烦,最后彻底讨厌对话的出现。
这仅仅是系统小细节上的失误,但是真正让游戏无聊至极的,是小编在下一页将要提到的战斗。

游戏开场画
单看一张图各位可能不太好分辨,但是放到游戏中,走形后的人物就非常的显眼,很多时候,你就像是在一个图册里看不同粉丝的同人画一样。每一页都是一个画风,让人觉得十分业余,更不要提粗糙的线条和不科学的拟人比例了。

画风不统一
走形这个问题在很多小成本制作的游戏中都很常见,但是出现在上海方寸这样“重金打造”的游戏中就很让人失望了。游戏中你能看到的所谓的“萌猫”们,基本都只有一个造型,这个造型将伴随其一生,即便是攻击动画都是很简单的切图重新制作,就是我们俗称的PS一下。

战斗动画的诞生
如果战斗仅仅是这样简单,那么小编还是可以忍受的。让小编不能忍受的是,就算是这样简单粗暴的动画制作,喵将传的制作者们也没把它搞好,游戏战斗中时不时的能看到一些材质错误,这些错误有些非常可笑,简直是在糊弄事,小编会在下一页给大家展出。
在之前小编已经评价过战斗系统的一部分了,那就是糟糕的战斗动画。如果你不介意那些简单粗暴眼屎朦胧的动画,那么你是否建议无聊又漫长的战斗时间呢?
游戏使用的是回合制战斗,玩家可以排3个猫将一同上场,每个人轮流攻击一次。这个设定看起来没有问题,但是当双方需要十数回合才能完成一套攻击的时候,这个过程就变得十分漫长了,即便是使用游戏自带的加速功能,也会觉得比较长。

后期战斗时间很长
战斗时间过长这个问题,随着游戏进行会越来越明显。如果你没有投入大量金钱来培养武将的话,一个普通副本就会让你消耗很长时间,而出现跳过功能最少需要1分钟。这个设定完全就是拖时间用的,除了让自己数据好看点,让玩家烦恼之外,完全没有任何作用。
如果这样的战斗时长放在页游中完全没问题,因为你可以离开网页去干别的事。但是喵将传是个手机游戏,玩家在空闲时间用移动设备玩游戏,不会坐在那里干等你1分钟结束战斗的。况且你的战斗也没什么可关注的,为什么要用这么突破底线的战斗时长来使人烦恼呢?难道今后会推行点卡收费制?
游戏制作组显然没有清楚的认识到自己所针对的平台,这一点从按住物品显示详细信息上就可以看得出来。显然他们并没有在移动平台上使用过手指,他们可能不知道,当你按住屏幕中央的物品的时候,要看到屏幕其他地方是恨困难的,你不能松开手,并且同时还要避免遮挡文字提示。也许这是游戏最核心的“游玩”方法?
还有更加奇葩的地方,那就是在武将资料界面上,武将资料下方最多可以显示三个主武将,如果你拥有超过三个武将怎么办?游戏并没有告诉你点击武将头像显示列表,这也是游戏很让人困惑的设计之一。

藏得很深的关键系统
在一些非常常规性,非常常见的系统上,游戏会不厌其烦的进行强制性教程,需要你一步步跟着教程前进,有时候甚至会打断你正在进行的行为,强制将你拖入新开放的系统。但是当遇到一些很隐蔽的地方,譬如每日任务和活跃度的领取,则完全没有介绍

奖励领取很不方便
每日任务有很多,听起来很不错,但是当你完成任务后却找不到领奖宝箱时,这些众多的每日任务就成了一个麻烦,游戏并没有自动排序一类的功能,你需要在大量的任务中找到你已经完成的任务,然后一个个点开。更加令人想不到的是,点击活跃度后边的小鱼才是领取活跃度奖励,这些在游戏最初期就会遇到的东西并没有出现在教程中。

“坑爹”珠
相同的问题还出现在每日抽奖上。当你抽奖转盘转完之后,你只能选择一件物品,但是在画面中完全没有提示,第一次上手的玩家肯定会被画面所欺骗,认为转到了即是得到的物品。
在游戏中很多需要是用金钱,或是比较新颖的系统上,都非常缺乏教程,甚至连一点视觉提示都没有。但是在那些玩家基本玩的滚瓜烂熟,简单到极致的系统上,游戏却非常详细的进行强制性教学。这到底是怎样的一个考量,小编是在是不得而知。
飞鹏小编总评:
游戏有一个很让人着迷的噱头,但是因为制作者的粗简行为,使其仅仅保留在噱头阶段,没有成为游戏的亮点。游戏实在是让人失望至极,没有摆脱以往国产游戏的套路,在给玩家一种高端大作的印象后,却推出了这样一款三流水准的游戏,实在是让人失望。
但是各位还是不要气馁,游戏还是有些优点的,下面飞鹏小编为大家罗列一下:
实在是想不出来啊...
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