一切故事的起源:新手村树屋酒吧
写在前面:
提到《佣兵天下》,就不得不提到一个特殊的人:“说不得大师”邢山虎。他即是小说《佣兵天下》的作者,也是《佣兵天下》手游的掌门人。没有使用任何广告策略,成功将《我叫MT Online》推登上iphone App收费排名和ipad App收费排名的第一,这正是被游戏业内冠以“第一代网游经理人”称号的邢山虎,以往曾塑造的传奇事迹。
相信持续关注《佣兵天下》手游进度的玩家都知道:10月16日,邢山虎于微博宣布《佣兵天下》公测时间,并透露该游戏开发费用超过1100万元。10月21日,卓越游戏宣布旗下新作《佣兵天下》回炉再造。项目组公开发表致歉信。看到致歉时,小编突然有点眼熟,随即回忆起,今年1月邢山虎手游作品《我叫MT》上线时, 因玩家市场反响太好,游戏不得不又限免改为付费下载,邢山虎因此致歉广大玩家。同样的市场反响太好,同样的服务器数次宕机,同样的致歉,究竟是“乐动卓越“、邢大师的手游产品深得人心,还是一次又一次的免费营销策略?随着对游戏的深入了解,相信各位读者会有自己的答案。
任务(副本)背景还是很大气的
简评:
“盛名之下,其实难副。“这是小编作为非《佣兵天下》小说粉丝,对于《佣兵天下》手游的评价。虽然有着恢弘大气的过场动画、创新华丽的幻兽、精灵系统,造型精细的角色造型等优点。但单调的回合制游戏模式、意义不大的内容设置、不够稳定的游戏环境,却让很多翘首期盼的玩家再次体验什么叫做:”希望越大,失望越大“。
画面:7.5
3D魔幻风格画风搭配上与《魔兽世界》角色形象极为相似的人物、怪物造型,让《佣兵天下》在画面上十分高端大气。战斗画面内各式坐骑、技能的效果也十分细致。如果一定要挑点问题,只能说:“跟山口山画面角色实在有点像,让人怀疑是不是直接套过来的。“
音乐:6.5
《佣兵天下》背景音乐数量不多,虽然旋律大气磅礴,但大量长时间的连续战斗意味着几首旋律反复播放,实在是有点伤。战斗音效真实感挺强,算是聊以慰藉。但终究无法逃避被静音的宿命。
操作:6
《佣兵天下》更多的属于策略类手游,战斗部分不仅是回合制,而且是自动战斗。想体验即时动作游戏的爽快操作?亲你想多了。虽说如此,但是小编表示,这游戏玩着挺费手。动辄数十次的幻兽寻宝、委派商人……无限重复操作略辛苦,略伤不起。
内容:7.5
《佣兵天下》作为同名小说改编的手游,以小说世界观和历史线为背景蓝本,剧情架构十分清晰。当回合制免操作的战斗流程遇上无法跳过第一次战斗过程,整个游戏体验,尤其在前期,就变成了:戳屏幕,看战斗,戳屏幕,看剧情的循环。咱先不谈后期,虽说画面够精致,角色够鲜明,但这样的前期流程对于新玩家,特别是不那么了解《佣兵天下》故事背景的玩家而言,确实容易感到无聊。
存活:7
在《佣兵天下》公测之初,游戏内问题比较严重。正如《佣兵天下》项目组致歉信之中所说:服务器各种宕机,客户端闪退、卡机,游戏内容略枯燥,这些问题都严重影响了游戏的存活度。但既然说不得大师表态要回炉重造,小编还是报以期待,希望60天后能看到《佣兵天下》手游凤凰涅槃,浴火重生。
游戏菜单页,看!天上有只龙在灰!
在《佣兵天下》手游公测之前,小编对这款作品十分期待。“说不得大师又一力作,根据著名小说《佣兵天下》改变,MT团队倾力打造,开发耗资1100万。”小编暗自思索:这绝对是要出大作的节奏啊!说不定就是中国手游史上划时代的一步啊!公测当天迫不及待建号上线,第一印象也没让小编失望:满满的魔兽既视感啊,3D的背景和角色建模都很不错。这款手游,貌似有戏!
各个NPC所在地,玩家发呆的好地方
小编就此一头扎进了《佣兵天下》的世界里,跟着主任务线开始过剧情。什么穿越到三千年前的佣兵大陆,什么恶龙吟风…说实话,小编不是很懂。最初小编还是很傻很天真的把这款游戏当成回合类RPG看待,随后稍微安排阵型玩了一会,发现不对了:艾玛这游戏过程好像跟我没关系啊,换换装备升升级,然后进副本点怪,看戏,点奖励、点怪,看戏,点奖励...不一样的怪物,不一样的场景,但掩饰不了同样的循环再循环。不得不说,致歉信里《佣兵天下》项目组对游戏前期的自我批评,用词很准确:枯燥,确实很枯燥。
高端大气上档次的坐骑
一路昏头昏脑升到30级,系统提示幻兽洞穴开启,小编没太当回事,随意一点开,当时就震惊了!艾玛,狂抓酷炫diao啊!骑上坐骑主角瞬间变身高富帅白富美啊!寻宝好好玩啊,各种宠物小精灵附体啊!不得不说,制作精良的坐骑系统确实是《佣兵天下》的一大亮点。即让玩家眼前一亮,也对区分战斗力、拉开普通玩家与人民币玩家起到了很大作用。
全家福:第一个boss恶龙吟风和它的龙小弟
也是从30级这个分水岭开始。游戏过程不再那么枯燥。随着占矿、攻城、斗魂、幻兽等一系列新功能的开启,玩家不再是无尽的过任务看电影,会把更多的时间花在强大自己的佣兵团队上。占领矿场、刷装备、升级佣兵、升级幻兽…已经有点习惯单机式过任务看剧情的小编,在面对突然冒出来的这么多新功能时,明显有点摸不着头脑没缓过神来。在这段时间里,小编除开过主线任务,更多的时间是在摸索每个功能的用法和意义。可以说,前三十级只是让玩家熟悉游戏战斗过程,从三十级开始,才是玩家对于《佣兵天下》整个游戏结构了解的开始。
玩家装备页,绿蓝黄红紫,颜色对应品级
随着游戏时间逐渐增加,另一个问题也越来越明显:作为一款重度手游,《佣兵天下》对于体力购买相当严格。这也就意味着,对于很多高等级玩家而言,每天迅速花光体力之后能干啥?强化装备、强化幻兽、升级佣兵,或者发呆,站着发呆…尤其当玩家佣兵等级到达60级以后,佣兵一转二转会导致战功完全跟不上,这时很多玩家只能选择默默的等待,攒行动力、攒经验、攒来攒去也失去了很多热情。
占矿掠夺挑战,必不可少的玩家对抗。
总结:
其实就《佣兵天下》而言,还有很多可吐槽的问题:服务器不稳定、客户端不够完善、非R玩家玩着累、大R玩家没玩爽等等。但既然游戏项目组给出致歉信,真诚道歉也好,营销策略也罢,唯有时间能告知真像。对于《佣兵天下》这款手游,小编还是报以厚望,希望说不得大师带领团队能够在两个月之后,带给玩家们一个全新的版本,一个让我们刮目相看的佣兵大陆。