《蝙蝠侠:阿卡姆起源》瓶子挺花评测

天邪鬼 2013-10-28 14:11

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相信看完这段宣传CG,各种读者热血沸腾跃跃欲试有木有?这部CG的来源正是小编今天为给位评测的IOS新作《蝙蝠侠:阿卡姆起源》。虽然有着华丽的CG、著名厂商华纳等等光环,但是正如小编标题所说,很遗憾,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》只是一个花花的瓶子,实在经不起硬碰。

放技能需要死命划屏,奈何就一个箭头,没别的效果

画面:7.5

看完开场CG,相信玩家对《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的游戏画面充满期待。可惜,满怀希望的小编最后心理落差略大。虽说无论是蝙蝠侠、小喽啰、毒针等BOSS,还是背景场景都刻画得很精细,但种类不多、完全静态的战斗背景、种类不多的小喽啰、不够逼真的特殊状态,让因为CG而满怀期待的小编很难满意。看在精致的CG份上,小编很不情愿的给出了7.5分。

二战时期的蝙蝠衣,看着各种喜感

音效:6.5

《蝙蝠侠:阿卡姆起源》菜单页背景音乐中规中矩,格斗场景的打击、道具配音初听也像模像样,但玩了一段时间之后小编就发现问题了...无论什么体型外表装备的小喽啰,挨打都是同一个声音,兄弟,你们当小弟的也太专业了,挨揍喊疼都喊得整齐划一,专业!实在是专业!

铜斑蛇的招数,身体柔韧度真好

操作:6.5

点击屏幕普通攻击、大招需要狂划屏幕、点击左/右下角切换攻击模式…这不是《无尽之剑3》,而是《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的战斗操作模式,如此大的相似度,难怪APP商店评价页面里无数玩家的评论都是:“XXX无尽之剑XXX”,如果在模仿的同时有让人眼前一亮的创新倒也罢,可惜《蝙蝠侠:阿卡姆起源》无论是打击感、华丽感、灵敏度上,跟无尽之剑系列比起来差了不止一个档次,画虎不成反类犬,用来形容毫不为过。

你没有看错,这就是游戏四大区地图

内容:6

《蝙蝠侠:阿卡姆起源》作为一款讲述年轻蝙蝠初遇这些恶人的前传类作品,场景分为哥谭住宅区、码头、商业区和工业区四块。很多玩家可能并不认识里面的电光眼、铜斑蛇、贝恩等诸多BOSS。但其实这并不会给玩家的游戏过程带来太大的问题,因为游戏内容实在是太简陋,蝙蝠侠只需要不停的揍揍揍…小喽啰来了揍小喽啰,boss跳出来就揍boss,揍不过复活、强化、升级后继续揍。

技能的一小部分,坑钱的一个大坑

不得不说,虽然宣传CG做得各种华丽动人,但在游戏内容中剧情部分十分缺乏代入感。依然拿无尽之剑系列来作对比,同样的划屏单挑格斗类游戏,相比无尽之剑庞大的故事背景、丰富的人物信息和剧情,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》更像是其的瘦身版,格斗保留下来,但剧情却大量缩水,玩家游戏时只需要出一关,揍一关,boss咋出来的?关我啥事,just 揍 it!

眩晕状态,实在略显简单

既然剧情被缩了水,格斗部分的游戏内容又如何呢?人物是很细致的,背景还是做得不错的,小喽啰和boss也各具特色的。这是小编不得不承认的优点,但是(看到这俩字,你们都懂的),击打效果太弱,大招划屏视觉效果太不明显,小喽啰翻来覆去就是那几个,BOSS揍趴下又爬起来,除了攻击越来越强,血越来越多,招数没啥改变。这让玩家,尤其是玩到后期的玩家很容易在不断重复面对几张老面孔之后产生厌倦感。兄弟,换换人吧,您没挨够揍,我都揍累了。。。

蝙蝠侠怒揍小喽啰!

最后来说说内购,作为一款免费游戏,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》加入了体力机制,总数为10的体力,一个小关最少就要消耗2格,揍BOSS的关卡3格4格也很正常。体力没了怎么办?充值页面欢迎你。另外随着升级以及过关,蝙蝠侠会拥有越来越多的蝙蝠衣,学会越来越多的技能,购买蝙蝠衣?升级技能?必然需要大量金币,也就必然的,关卡奖励跟不上。游戏前期还好,装备不够技术凑,到了游戏后期,实力相差太大技术就很难弥补,怎么办?充值页面金币购买按钮欢迎你!总的来说,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》对内购的依赖度还是挺高的,但搭配上实在不够饱满的剧情和坑爹的无尽揍揍揍,玩家掏钱实在是掏得有点不情不愿。

BOSS之一电光眼,小编被他推倒了

存活:6

用花瓶来形容《蝙蝠侠:阿卡姆起源》豪不过分。华丽的CG、著名的制作厂商、高人气的游戏主题,这些看似花哨的外壳却掩盖不了内容无营养、打斗无亮点、内购太坑爹这些缺点。相信对于这样一款游戏,玩家在新鲜劲一过之后,除非是蝙蝠侠铁杆粉丝,否则很难有继续玩下去的激情。

总评:

“我横竖睡不着,仔细地看了半天,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字“吃人”。

这是鲁迅爷爷在《狂人日记》中的一句话,若换几个字,用来形容《蝙蝠侠:阿卡姆起源》再不为过:我横竖玩不过,仔细研究了半天,才从花瓶洞里看出东西来,满瓶壁写着俩字:“掏钱”!