或许国产手机网游的第三代战斗模式已悄然兴起,而《暴走部落》正是属于“第三代”,第一代则是以《我叫 MT》为例的竖版回合制,第二代战斗模式的开山鼻祖《刀塔传奇》当之无愧,但伴随着《刀塔传奇》卷入暴雪的诉讼纷争并下架苹果商店,第二代战斗模式也逐渐在市场退热。而近来我玩过的国产手机网游中,除了 MOBA,就数《暴走部落》为例的“N 位一体”的战斗模式出现频率最高,并且这种战斗模式有着越发流行的趋势。
就在几天前,我刚写过以“三侠一体”战斗模式为卖点的《少年四大名捕》的游戏评测,这个“三侠一体”和上面提到的“N 位一体”是同一个逻辑,即将 N 个角色编辑成队伍,玩家控制其中一个角色,剩余成员跟随战斗,战斗中可以随时切换角色进行操控。
其实这种“N 位一体”的战斗模式并不算新兴玩法,我已经忘了第一次玩到这种战斗模式是在什么游戏了,但可以肯定的是它在近期呈现出了流行趋势,比如我最近玩到的《青龙偃月刀》、《功夫熊猫3》,以及腾讯的 MOBA 游戏《王者荣耀》的副本,全部都采用了三位一体的战斗模式,这都战斗模式其实并没有带来操作体验上感的革新,因为归根到底和传统 RPG 一样,你只能操作一个角色,后面是带几个人还是带几只宝宝,似乎并不差别,但事实上又存在差别,粗俗点比喻:带一只狗出去打架,和带几个兄弟伙儿出去打架,能一样吗?
《暴走部落》为例的“三位一体”的战斗模式,相较于传统 RPG 战斗,其最核心的突破应该是带来了一种仿佛团队作战的体验,三个角色,可以是肉盾、输出、辅助不同职业,玩家通过自由组合实现职业间的配合,并且战斗中随时切换操控的角色,这个设计胜于传统 RPG 的地方在于,以前玩家建号后只能玩自己的角色,而现在,玩家可以同时玩 N 个角色。
英雄建模还是有《刀塔传奇》的影子,但细节上却没有《刀塔传奇》精致
而与此同时,传统 RPG 游戏玩家只需要培养自己的角色,而现在,玩家需要培养 N 个角色,并且随着高阶新英雄的获取不断更新换代,猜到了吧?没错,《暴走部落》的角色养成体系几乎是复制的卡牌游戏,抽卡、收集碎片合成英雄、升级、进阶、装备系统……
或许,我们可以把《暴走部落》归于卡牌类游戏,那么从《我叫 MT》的一代平面竖版回合制战斗模式,到二代《刀塔传奇》的 2.5D 横版即时战斗模式,再到《暴走部落》这个第三代的 3D 的“N 位一体”的战斗模式,则恰恰的呈现出了一个游戏在画面、操作、玩法上的进化过程。
游戏个别地图设置了防御塔和水晶,或许初衷是还原 DOTA,但始终是画皮难画骨
如果说《暴走部落》的战斗模式是一种进化,那么它的题材就是一种“机智”的原地踏步,看到截图想必大部分玩家都知道了,游戏英雄来自 DOTA,而游戏的故事背景也正是发生在艾泽大陆,玩家将以近卫的长老召唤的救世主的身份带来众英雄抵御天灾军团。
游戏画风和《刀塔传奇》类似,Q 版卡通画面,萌化英雄形象,游戏战斗采用的“头顶视角”,英雄模型在场景中比例较小,所有英雄和怪物的 3D 立体造型都用水墨勾勒过,不知道美术的初衷是推陈出新还是玩儿非主流。游戏背景音效紧凑激烈,但遗憾是英雄释放技能没有配音,战斗打击也缺乏物理反馈,使得操作体验打了折扣。
《暴走部落》这款游戏除了战斗模式相对新颖以外,其他内容和传统游戏并无二致。不过除了 PVE 副本,游戏还设置了死亡竞赛、组队乱斗、圣物掠夺等内容作为玩家的交互玩法,促进玩家之间的竞争、配合、对抗。
整体看来,《暴走部落》这款游戏打磨的相对成熟,而游戏开发商寅午也正是之前凭借“三位一体”战斗模式大获好评的《功夫少林》的开发商,寅午能否凭借这种战斗模式再获成功?嗯,还得看玩家喜不喜欢。
太棒了
刀塔题材的动作 RPG,采用较为新颖的“三位一体”的战斗模式,趣味性较高。