大师兄!师父被妖怪抓走了!!!《三打白骨精》评测

天邪鬼 2016-03-03 08:17

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先是一个大闹天空,再来三打白骨精,下一部该不会是如来佛祖前世今生吧?

在这个喜欢把经典来回“翻炒”的时代,IP 的号召力正在减弱,但依然存在,所以《三打白骨精》这款由电影《西游记之三打白骨精》正版授权的 MMO 手游虽然没能大火,但依然有着不错的人气,新服打怪基本靠抢,不过这一日一服的滚,玩家的流通速度快赶上页游了,碰上个路人甲加我好友,开口就说“哥们儿,我们明天转战新区,一起嗨吗?”,嗨屁哦,劳资打酱油的。废话不多说,我们一起来看看游戏。

电影:暗黑的电影,清新的游戏,一定是我打开的方式不对

大师兄!师父被妖怪抓走了!!!《三打白骨精》评测 (1)

郭富城、巩俐、沈阳等人主演的《西游记之三打白骨精》故事背景来源于西游记,不过在情节上做了点喜闻乐见(弱智)的改编,白骨精为夺唐僧而巧设圈套,被孙悟空识破,屡次受挫。唐僧却误会孙悟空滥杀无辜,将其逐出师门。白骨精趁虚而入,掳走唐僧。悟空闻讯前往营救,彻底击溃白骨精,师徒冰释前嫌,重新上路。好一段不离不弃的师徒虐恋。(话说广电局禁美剧,禁日漫,灭网剧,为毛不管管国产脑残片?)

大师兄!师父被妖怪抓走了!!!《三打白骨精》评测 (2)

言归正传,从风格上讲,电影更偏向于暗黑系,但作为改编手游,《三打白骨精》却把自己洗白成小清新,这种突变是不是也太任性了点?虽说剧情还是搬的电影那套,但这种无趣的对话框玩家都直接点点点过了,所以游戏剧情存在价值为负,在剧情扑街的情况下,原本分辨率就不高的画面也没有还原电影,音效更不用提,于是慕名而来的电影粉会发现游戏和电影似乎并没有太大关系嘛?咳,还是有关系的,正版授权嘛。

快餐:一根手指,10分钟点到40级

其实我点了20分钟就到50级。《三打白骨精》没有过多的傻瓜式新手引导,进入游戏后便开始在 NPC—怪物—NPC 之间无限循环点点点,打怪不需要多余的操作,虽然游戏植入了传统的“虚拟摇杆+技能按键”操作系统,但事实上接到打怪任务后,人物自己就循着路去自动战斗了,完全的站桩式输出,不用担心 AI“手残”,因为这游戏又不拼操作。

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游戏前期升级速度堪比坐火箭,不到一个小时,就将大部分内容双手呈给玩家,你以为游戏仅用短短时间就功德圆满,入土为安了吗?NO,从55级开始,火箭突然就没燃料了,于是玩家不得不慢下脚步,开始琢磨怎么提升人物战斗力,怎么通过各种循环任务、副本活动、帮派任务去赚经验……换个说法,55级才是游戏的真正开始,前面只是一道开胃的快餐。

数值:多样化养成系统,但完全是数值堆砌

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《三打白骨精》的养成系统比同类游戏更为多样化,除了角色的装备、技能等,游戏还有坐骑、妖精、羽翼、足迹、仙灵、法阵、龙魂等八个养成分支,具体玩法都是传统内容是的拓展,无非是用材料和金币堆砌数值。有人会说了,数值碾压其实就是软妹币碾压,你的观点我完全赞同,国产游戏嘛,各种传统收费点因有尽有。不过游戏大部分资源都可以通过各式副本和活动获取,所以对于普通玩家来说,只要不跟大R比谁拳头硬,随便玩玩资源勉强还是能自给自足。

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值得一提的是,该游戏虽然玩法无甚新意,但在刷玩家视觉新鲜感上还是下足了功夫。无论宠骑亦或者翅膀足迹,在升级的同时都会获得新的外形效果,以“足迹”为例,足迹是玩家走动时在地上留下的痕迹,就是“脚踏莲花”这种玄幻效果,通过升级,足迹会从初始的仙脂露逐渐进化为千瓣红、千年雪、紫宝莲等等,特效也是仙气十足,感觉很讨好画面党诶!

互动:出乎意料的多样化互动,帮战、组队、野外PK、多人活动

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《三打白骨精》在互动内容的多样性上完全出乎我的意料,除了常规的组队副本、公会、好友、竞技场等交互玩法,该作还支持野外 PK 以及大型帮战,还有个别较有创意的多人活动,比如“全民探宝”:14:30开始的活动,玩家进入活动场景,和其他玩家争抢宝箱,场景内有守卫巡逻,玩家开宝箱过程中很可能被守卫干掉,这时候宝箱里的宝物会掉落出来,于是机智的玩家会使用螳螂捕蝉黄雀在后的计策,蹲守开宝箱的玩家,看见他被干掉立刻冲上去捡漏,活动特意开放了替身、变小、冰冻等特殊技能,供玩家之间斗智斗勇。

大师兄!师父被妖怪抓走了!!!《三打白骨精》评测 (7)

国产手游至今还陷在“模仿”的怪圈中无法自拔,所以一个小小的闪光点都可能被无限放大,其实一开始《三打白骨精》模糊粗糙的画质、贫乏的音效、无趣的站桩打法、纯数值比拼等等都让我觉得兴趣缺缺,然而就在我昏昏欲睡的“点点点”的时候,嗷!被人杀了!再“点点点”的时候,发现有些活动的玩法居然挺有意思嘛,于是精神一振。同样的中式快餐,竟然还能尝出点不一样的味道,或许我有点明白,为什么一款滚服游戏能有人山人海的杀怪大队,除了借电影东风,其本身亦存在魅力。

6

值得一试

国产手游至今还陷在“模仿”的怪圈中无法自拔,所以一个小小的闪光点都可能被无限放大,其实一开始《三打白骨精》模糊粗糙的画质、贫乏的音效、无趣的站桩打法、纯数值比拼等等都让我觉得兴趣缺缺,然而就在我昏昏欲睡的“点点点”的时候,嗷!被人杀了!再“点点点”的时候,发现有些活动的玩法居然挺有意思嘛,于是精神一振。同样的中式快餐,竟然还能尝出点不一样的味道,或许我有点明白,为什么一款滚服游戏能有人山人海的杀怪大队,除了借电影东风,其本身亦存在魅力。

  • +多样化互动玩法
  • -数值比拼