前两天,一款并没有很多推广的游戏冷不丁的冲进了苹果商店的付费榜前十以内。这才让我们注意到《迷城物语》这款游戏,而付费榜一向被业内认为比免费榜更难刷上去,该产品还能在非公测期间冲到这个位置更让我们对它有了好奇心。
在官网、公关通稿等文字的形容里,有关《迷城物语》卖点提到最多的关键词是“日系”“治愈”。而这款游戏确实有日本游戏的元素:比如人物立绘都非常日系、日式魔幻故事的剧情架构。但人物角色的外形、游戏场景等都更偏向韩国网游的风格,而且和《仙境传说》之父金学圭的新作《救世之树》的美术风格很相似。在《救世之树》国服都还没测试,更没有成为爆款之前,《迷城物语》的这种风格在上线初期还是非常有吸引力的。不过宣传素材、人物立绘、过场人物图完全日系和游戏中人物建模、场景的韩系互不融合,单独拿出来说这是两款游戏我也信。
《迷城物语》的“皮囊”较为特别,而内里其实是一款非常典型的国产 MMORPG 手游。游戏中只包含 3 种职业,好在转职系统丰富了职业和技能的体验,每种职业可以转职两次,最终拥有五种技能。而针对装备你可以通过精炼、冲星、镶嵌来提高战力。这些 MMORPG 的基础性系统设计《迷城物语》很全面,也就是说它不仅完全玩得下去,而且各方面的体验也都还不错。只是有少量较为明显的瑕疵,比如当你手动战斗的时候技能释放完后移动滑杆角色并不会动,而需要多移动一次。并且操作的打击感几乎为零,所幸自动战斗功能弥补了这个缺陷。而且游戏中的宠物其实充当着队友的角色,贡献的伤害和 Buff 都较强,所以多数副本你都可以完全托管而不去手动操作。
《迷城物语》在初期的游戏体验较好,但中后期慢慢的就浮现出一些后劲不足之处。首先,最与多数 RPG 网游的模式相悖的就是这款游戏中普通的单人副本却不是经验最主要的来源,刷一次普通或者精炼副本仅仅获得 0.1% 的经验。而经验主要来源于这些地方:花费 5000 金币和 100 钻石膜拜阵营领袖(每天各 1 次)、经验副本(每天可刷 3 次)、经验洞穴、悬赏任务、组队副本(每天 3 次)、阵营建设任务、地牢、魔君突袭本。看似非常丰富,但其实这些加起来的次数也并不多,而且如果你想恢复仅仅一次次数就需要花费 100 钻,也就是 10 块钱。这让多数玩家每天上线做完任务就无事可做,而付费玩家也要花费比其他游戏更高的代价享受碾压的快感。
当玩家们厌倦了每天连续的上线做一波任务然后无事可做之后,很多人会选择体验一个新职业,这让游戏支持一人建 3 个角色的功能得到了发挥。但是对于游戏时间非常碎片化的手游用户来说,再去花大量精力培养第二个角色并不现实,所以在新鲜过一阵新职业之后便也放弃了。另外官方强调的另一个卖点“社交”也并没有很好的得到体现,虽然用户们可以组队可以加好友,但是除此之外并无其他互动,看似能体验到团队合作的魔君突袭副本也参与者寥寥,多数时候连组队都难。类似这样的中后期疲软让《迷城物语》在苹果商店榜单上迅速消失了,连公测这天都难觅踪影。
就像我在前文提到的,《迷城物语》是完全可以玩得下去的,游戏的基本功能健全,而且付费点带来的玩家之间的差距也不算太遥远。但它离好玩还差一口气,如若能通过新版本和运营技巧拉回流失的用户,那么我很愿意再给它加上一分
值得一试