暗影忍者测评

天邪鬼 2014-07-11 18:55

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暗影忍者评测:——暗夜流转杀人夜,血染墨化千步行

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暗影忍者飞鹏网阿里郎测评

《暗影忍者》听着名字就想象得到整体画风是偏暗系的,色调一定不多,没想到进游戏之后真是发现,整个游戏画面单调到只有灰黑白三色。进入战斗之后,多出了一个红色表示流血。

Mortal seadow Dead Ninja》进入游戏之后,整体给小编的感觉是一种神秘孤寂的感觉。

游戏开始提示“Best With Headphones”提醒玩家戴上耳机,显示对制作的音乐非常有信心。

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大地图是9个关卡。每个旗帜关卡中又区分为20个小关卡。由于修改版无限金钱,下载后的安装包初打开已经是1周目通关状态。小编从2周目开始测试。

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先是熟悉砍杀技能,一共是5大技能,效果都做得非常出色,令人耳目一新。非常有尝试的冲动。技能非常不人性化,需要点开忍术轴卷再点击技能才能成功释放。这点小编感觉整个人都不好了。

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5大技能设定是依次解锁,但是在修改版中已经全面解锁了,给予玩家的帮助其实是非常大的,说实话,不适用技能通关游戏时非常虐心的,难度系数极高。一般玩家可能不能忍受。

但是合理使用技能,就非常简单了。

手里剑:可以调整方向,给予单个敌人巨大伤害,前期敌人几乎是一击即死。

波动斩:攻击方向比较单一,但是是贯穿伤害,伤害似乎在手里剑之上,甚至可以贯杀死下个屏幕的敌人。

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乌鸦雨:主要是在发动攻击前给予敌人致盲效果。让敌人找不到玩家的位置,适合面对一群敌人的时候配合手里剑波动斩还有影分身前发动,效果奇好。

影分身:放出2个可以跑动往前一个屏幕的距离的忍者分身,接触到敌人时继续前进,攻击行进路上所有目标,前期也是一击即死。跑动路线随机,不受控制。

时空门:同屏幕定点跳转,就是发动时间太长,5秒左右,只能用于躲避陷阱和障碍使用,在捕获珍宝的时候也可以用。

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战斗只有一个目的,活着跑到黑旗处,3星通关要求是斩杀所有敌人和拾取珍宝。

游戏过程真是十步一杀,千里关隘,不可留行。流畅的操作加上压抑的背景,极大的突出了暗杀风格畅快,让人欲罢不能,小编曾做到连杀30人,全屏不断激射血花,脑中只想到杀戮,不停把忍者往敌人身上移动过去。酣畅到不能停手,忍者不愧是黑夜的主人。

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战斗过程中切记不可和小兵纠缠,往往需要在他发现自己的行动之前接触他的身体完成砍杀。

前期出现了3种敌人,一种是陆地上的长矛兵和持剑武士,一定要避免正面接触,从他们上空落下或者背后袭击都是不错的选择;一种是弓箭兵,攻击频率非常慢,反映迟钝,小编测试时发现人物最快速度正面冲上去接触杀,是最好最爽的办法;最后是长距离斗笠杀手,会投直线攻击的锁链,但是也比较呆,他有个毛病就是一定会在发现玩家的时候,移动一下才攻击玩家,在发现这个斗笠的时候,冲向斗笠移动前站立的位置,再移动到斗笠身上,完成接触杀就行了。

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除了移动的敌人,更加危险的是玩家自己的大意,由于陷阱和敌人交叠出现,所以在跑动中很容易大意撞上陷阱,如果可以熟练避开全部陷阱,合理使用技能清理敌人。游戏还是非常好玩的。

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制作组在设计操作的时候,还是希望玩家多使用跳跃和移动,忍者是可以完成2段跳的。看上去跳不到的地方,多试试是可以上去的。游戏难度是递增式的,越往后玩家需要合理搭配技能和操作的难度也越大。

小编评价,这样一款实时2D战斗界面游戏,在光线处理方面非常出色,用简单的线条配合动态的技能和杀敌时血液飞溅的效果,显得层次感十足。音乐也和制作者推荐一样,非常有特色,在敌人背后偷袭成功时还有嘲笑的特效人声。非常值得推荐和玩乐。只是考虑到低龄玩家上手难,建议年龄比较大的朋友下载安装。

请大家收藏飞鹏网,之后会放出《暗影忍者》9大关卡,180关视频攻略锦集。


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